atarionline.pl Poszukuję instrumentów do RMT - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorbrx
      • CommentTime1 Jun 2013 19:06 zmieniony
       
      Jako że niestety kompletnie nie radzę sobie z szukaniem danych dla małego Atari w tej materii i jak dotąd wszystkie moje potyczki z wujkiem google skończyły się jednym wielkim failem, mam takie dwa pytania:

      1. Czy istnieje może jakiś poradnik, artykuł, wątek na forum itp. jak wygenerować fajne efekty dźwiękowe na Atari? Nie chodzi mi tu o opisy jak Pokey generuje dźwięk, tylko o konkretne przykłady jak uzyskać dobrej jakości różne efekty jak np. wybuchy, strzały, skoki, dżingle itp.

      2. Czy istnieje w wersji do ściągnięcia choćby jedna paczka instrumentów dla RMT? (Raster Music Tracker) A może ktoś ma jakiś fajny zbiór i by się ze mną podzielił? A może choćby istnieje jakiś dobry poradnik jak takie instrumenty tworzyć?

      //edit: za długi tytuł
      //edit2: aktualizacja (patrz niżej), zmiana tytułu
      • 2:
         
        CommentAuthorstring
      • CommentTime1 Jun 2013 19:06
       
      W paczce z RMT są efekty. Ja mogę parę swoich udostępnić, to znaczy źródła z utworów do paru gier w jakich miałem swój skromny udział, razem z efektami. Ogólnie nie znam żadnego poradnika, zwykle efekty to dla mnie mordęga :) szukam ich na słuch metodą prób i błędów :)
      • 3: CommentAuthorxxl
      • CommentTime1 Jun 2013 19:06
       
      tu cos jest:

      ->link<-
      • 4: CommentAuthorbrx
      • CommentTime1 Jun 2013 20:06
       
      @string: Jeśli chcesz powiedzieć, że (jeśli o efekty dźwiękowe) bez pomocy profesjonalisty trudno kompletnie zielonemu amatorowi coś sensownego osiągnąć, to zaczynam podejrzewać, że i ten wątek skończy się kolejnym failem :/

      W paczce RMT jest trochę demonstracyjnych instrumentów .rti, ale jakichś efektów do gier nie zauważyłem (pomijając że nie wiem w ogóle, czy RMT player się do tego nadaje i w jaki sposób by je odgrywać).

      @xxl: Zawsze dzięki za chęć pomocy, choć naprawdę ciężko mi powiedzieć, czy będzie to dla mnie użyteczne... :(
      • 5:
         
        CommentAuthorstring
      • CommentTime1 Jun 2013 20:06
       
      W katalogu z programem RMT jest folder asm_src z plikiem sfx.rmt obadaj co tam jest, jak będzie Ci czegoś brakować to mogę ze swoich podrzucić tylko daj znać co konkretnie potrzebujesz.
      • 6: CommentAuthorbrx
      • CommentTime1 Jun 2013 21:06
       
      Oż jasny gwint, no rzeczywiście! Że też ja tego nie zauważyłem i nie skojarzyłem... (albo jak zwykle zapomniałem...) No cóż, człowiek całe życie się uczy, a na starość i tak coraz głupszy.

      Jeśli chodzi o instrumenty i efekty do RMT to jak Szkot whisky, przygarnąłbym wszystko co mi postawią. Tyle że głupio mi tak prosić, bo nie mogę obiecać że do czegoś sensownego to wykorzystam, pomijając czy w ogóle wiem czego chcę.
      • 7:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime1 Jun 2013 22:06 zmieniony
       
      A co tak naprawdę chcesz osiągnąć? Bo same efekty do gry robione na silniku RMT troszkę czasu zabierają i może być problem, jak gra jest ciasna czasowo. Ja właśnie testuję mój silniczek do SFX, który ma być szybki (i jest). Na razie obsługuje jeden kanał; powstał przy okazji przerabiania Last Ninja 2 na Atari. FX definiuje się przy pomocy specjalnego trywialnego języka stanowego, typu ustaw, czekaj, ustaw i czekaj, skocz (pętle) Wszystkie efekty do LN2 najpierw wrzuciłem do RMT, potem ASAPSCAN wylistowałem co do rejestrów wali pokey, a następnie przepisałem to właśnie na ten język.
      • 8: CommentAuthorbrx
      • CommentTime1 Jun 2013 22:06
       
      @jhusak
      Jeśli chodzi o instrumenty, to chcę sobie po prostu trochę pomuzykować, bo już dawno się w to nie bawiłem. Czy coś mi jeszcze wyjdzie, tego naprawdę nie wiem :) Tylko jak mówiłem, nie mogę znaleźć luzem jakiejś większej ilości instrumentów, robić ich nie potrafię, a ręczne zgrywanie ich z muzyczek znudziło mi się już bardzo dawno temu i szalenie mi się tego robić już nie chce.

      Co do efektów (a może i muzyki) i do czego, to patrz wątek "Co robiłeś w święta", za co w końcu też muszę się wziąć, bo szkoda trochę włożonej w to pracy i nerwów :) Ale jak już tam pisałem, nie mam bladego pojęcia o obsłudze Pokeya, muszę szukać jakichś "gotowców". A właśnie niemal przed chwilą dowiedziałem się, że RMT player coś potrafi, tyle że jak to będzie wyglądać w praktyce i jakie problemy mnie dopadną, tego z przyczyn oczywistych jeszcze nie wiem.
      • 9:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime1 Jun 2013 22:06
       
      @brx: dla mnie RMT był nowością, dodatkowo po wielu latach nieco ciężko mi było wskoczyć z powrotem w trackera. Ale jak już się udało to naprawdę - zgranie tych kilkunastu instrumentów do katalogu trwa 15 minut może. Jak się ogarniesz to nawet idzie w rozsądnym czasie napisać kawałek. A co do brzmień to sam widzisz, że nawet string eksperymentuje :)

      @jhusak: podziwiam niemal benedyktyńską pracę. W średniowieczu zapewne przepisywałbyś jakieś księgi z zaklęciami ;)
      • 10:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime1 Jun 2013 23:06
       
      Etam cotam, silnik powstał w parę godzin, a efekty w godzinkę przepisywałem :) Grunt to warsztat. I niestety czasami grunt jest stabilny, czasami wciąga, a czasami człowiek po prostu tonie.
      • 11: CommentAuthorbrx
      • CommentTime2 Jun 2013 00:06
       
      @TheFender: W zasadzie sam nigdy nie opuściłem poziomu trackera, bo ongiś ostro "muzykowałem" na Amidze (amatorsko i głównie dla siebie oraz nieszczęśników, którzy musieli tego słuchać), tyle że miałem dość długą przerwę we wszystkim po życiowym failu związanym z tym komputerem. Ale to już naprawdę zupełnie inna historia...

      @jhusak: Właśnie mi się przypomniało, że jesteś przecież mistrzem skryptów w bashu! Jak myślisz, czy dałoby się w miarę prosto napisać skrypt, który zgrywałby wszystkie instrumenty z danego utworu .rmt?
      • 12: CommentAuthorbrx
      • CommentTime3 Jun 2013 00:06
       
      No dobra, aktualizacja tego popełnionego w akcie prawdziwej desperacji tematu. Jako że dzięki koledze stringowi dowiedziałem się jak odtwarzać efekty dźwiękowe, precyzuję swoją prośbę (+ o zgrozo kolejna zmiana tytułu tematu):

      Szukam instrumentów i efektów specjalnych do programu Raster Music Tracker.

      Niech sobie temat stoi, w teorii jeszcze z kilkadziesiąt lat czasu na czekanie powinienem mieć..

      Jeśli rzeczywiście nigdzie nie ma żadnych paczek, to jeżeli naprawdę ktoś coś ma i chciałby pomóc jakiemuś szemranemu niedoszłemu programiście i muzykowi, niech najlepiej wklei na forum cokolwiek może opublikować, a nuż jeszcze komuś się przyda? Bo naprawdę nie idzie nic znaleźć... Lecz jeśli niezbyt to pasuje, kontakt ze mną:

      brx małpa g kropka pl
      • 13: CommentAuthors2325
      • CommentTime3 Jun 2013 01:06
       
      Tutaj ->link<- ktoś trzyma trochę muzyki.
      • 14:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime3 Jun 2013 01:06 zmieniony
       
      Jaki ktoś! Toż to sam five-o-five!

      @brx, a po co skrypt w bashu! dajesz export as text i w środku są instrumenty as text :)

      Potem metodą copy-paste podmieniasz ten, co chcesz i importujesz as text :)
      • 15:
         
        CommentAuthorstring
      • CommentTime3 Jun 2013 09:06 zmieniony
       
      Praktycznie wszystkie moje utwory (i nie tylko moje) z bazy Asma możesz zapisać jako RMT przy pomocy ASAP'a i wyciągnąć z nich instrumenty. Efekty znajdziesz w takich produkcjach jak Hobgoblin, Knight Lore, Parachute, Ridiculous Reality czy Frogs. Zakładam że autorzy ww produkcji nie mają nic przeciwko. Szukaj pod Radecki Michał ale w pliku nie w bazie bo tam update jest nieaktualny.
      • 16: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime21 Jan 2020 20:01 zmieniony
       
      Podbijam :]

      Czy ktoś byłby tak miły i udostępnił tutaj paczkę z muzyką w formacie RMT?

      Chciałbym się pobawić, oblukać, zwędzić instrumenty itd. :>

      string:

      Ja mogę parę swoich udostępnić, to znaczy źródła z utworów do paru gier w jakich miałem swój skromny udział, razem z efektami.

      Mógłbym prosić? To wciąż aktualne?

      Cała moja kolekcja na ten moment to XTD - Seventh.rmt :D
      • 17:
         
        CommentAuthorstring
      • CommentTime21 Jan 2020 20:01
       
      Oczywiście. Coś wrzucę zaraz.
      • 18: CommentAuthorMADRAFi
      • CommentTime21 Jan 2020 21:01
       
      pare plikow rmt przychodzi z paczka ->link<-
      • 19: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime21 Jan 2020 21:01 zmieniony
       
      @MADRAFi dzięki, tak, to już miałem z paczką. Fakt, nie jest ich znowuż aż tak mało :) Ale mam nadzieję, że jeszcze coś ekstra tutaj wpadnie :) Paczka wydaje się, że od 11.5.2009 nie miała aktualizacji a ludzi się od tego czasu na pewno rozwinęli.

      @string z góry dzięki, Twoje SAP już przesłuchałem dawno teraz ciekaw jestem jak to jest "zrobione" ;)
      • 20:
         
        CommentAuthorstring
      • CommentTime21 Jan 2020 21:01
       
      A coś konkretnie Ciebie interesuje czy mam sam wybrać jakieś?
      • 21: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime21 Jan 2020 21:01
       
      @string oczywiście, że wybierz sam, znasz się ode mnie lepiej :] Obadam wszystko co uznasz za stosowne mi przesłać.
      • 22:
         
        CommentAuthorstring
      • CommentTime21 Jan 2020 22:01 zmieniony
       
      Proszę. Z paru gier i dem. Starsze i nowsze. Takie wg mnie najciekawsze.

      W Kiki Pong i Pingwinach masz też sfx'y.
      • 23: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime21 Jan 2020 22:01 zmieniony
       
      Wielkie dzięki! Już sobie zapodaję w RMT :]

      EDIT: to jeszcze dla miłośników Linuksa, brakujące dll by uruchomić pod wine.
      • 24: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime21 Jan 2020 22:01 zmieniony
       
      @string załadowałem pierwszy z brzegu Deathchase_XE.rmt mam taki komunikat jak w załączniku. Coś z tym mogę poradzić? Praktycznie z każdym kawałkiem od Ciebie mam podobny komunikat o braku instrumentów tylko adres pamięci inny.

      Okazało się, że gdzieś jednak miałem komplet utworów xtd w rmt to wrzucam dla innych chętnych.
      • 25:
         
        CommentAuthorstring
      • CommentTime22 Jan 2020 00:01
       
      Brakuje nazw instrumentów, owszem, ale fizycznie powinny być. Klikasz ok i play i co się dzieje?
      • 26: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime22 Jan 2020 00:01 zmieniony
       
      @string porównałem z tymi SAP co mam, wygląda, że faktycznie tylko nie ma nazw instrumentów a tak to wszystko gra :] Na początku miałem wrażenie, że czegoś brakowało, ale to różnica w emulacji między RMT a ZX Tune którego używam do grania chipów.

      Skoro ten komunikat to nie problem to jr. dzięki za kawałki, mam nadzieję, że uda mi się z nich czegoś nauczyć :]

      To mój pierwszy kontakty z tym programem ;) z innego wątku pobrałem opis ekranów który przygotowałeś THX :]
      • 27: CommentAuthormono
      • CommentTime22 Jan 2020 04:01 zmieniony
       
      Moduł typu stripped nie różni się od pełnego niczym prócz nazw (songu i instrumentów). Fizycznie to jest zrealizowane tak, że pełny moduł RMT ma dwa bloki - pierwszy z muzyką, drugi z tekstami. Wersja stripped nie ma drugiego bloku.

      Edit: Trochę RMT powyciąganych z różnych rzeczy masz w RMTPLAY: ->link<-

      Edit 2: A w załączniku aktualny RMTPLAY z paroma utworami więcej. Uwaga na dwa moduły: Instrumentarium i Instrumentarium Remix od Analmuxa, bo to wymaga spaczowanego RMT i nie będzie grać na standardowym. Podobnie z utworami wykorzystującymi patch 0a.
      • 28: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime22 Jan 2020 10:01
       
      @mono dziękuję! :]
      • 29:
         
        CommentAuthorvoy
      • CommentTime22 Jan 2020 11:01
       
      Polecam zajrzeć do ASMA. Kliknij po prawej w Browse source, a następnie na ikonkę ze strzałką w dół na wysokości napisu trunk, tyle że po prawej stronie. :) Pobierze ci się archiwum ZIP z aktualną wersją repozytorium.

      Oryginalne .rmt można wyciągnąć z SAP-ów wg drugiego posta z tego wątku: ->link<- Przy okazji wyciągną ci się muzyczki w wielu formatach, a na wielu wywali błąd. :P

      Potrzebny jest asapconv z pakietu ASAP od Foxa.
      • 30: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime22 Jan 2020 12:01
       
      @voy również dzięki! :]
      • 31:
         
        CommentAuthorsun
      • CommentTime22 Jan 2020 12:01 zmieniony
       
      pin się kiedyś chwalił, że ma dużo wyripowanej muzy, tudzież źródłowych wersji. pin, ja chętnie to przytulę :)
      To co pisze voy działa bardzo dobrze, jakiś czas temu zrobiłem z tego dysk i jest on tutaj (16MB ATR) ->link<-
      • 32: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime22 Jan 2020 12:01
       
      @sun pobrałem, zaraz obadam :] @pin też bym się przytulił :D
      • 33:
         
        CommentAuthorsun
      • CommentTime22 Jan 2020 13:01
       
      tegoż atr'a sobie potem skopiowałem na "patrycję" SDX i sobie muzykuje, choć nie wszystkie utwory brykają. Jakieś problemy mam z niektórymi MPT. Może muszę odświeżyć playerki od mono ;)
      • 34: CommentAuthorVidol
      • CommentTime22 Jan 2020 13:01
       
      skad Ty wygrzebales moje wypociny z cmc :)
      • 35:
         
        CommentAuthorsun
      • CommentTime22 Jan 2020 13:01
       
      że ja? jeśli ja, to są w asmie, albo skądś tam gdzieś, nie notuję skąd pozyskałem znalezisko ;). Szkoda, że nie ma nigdzie moich - a może to i lepiej. Jagerowi ucho męczyłem :)
      • 36: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime22 Jan 2020 18:01 zmieniony
       
      WoW!

      Sychowicz Lukasz / Ride.sap uchwycił to wszystko co XTD zapodał w oryginale!

      POKEY daje czadu! :D
      • 37: CommentAuthoremkay
      • CommentTime22 Jan 2020 19:01
       
      Instruments are not everything. You'd need a Tracker that allows to play the instruments at the correct frequencies.

      Have a listen. 23 Instruments for some seconds.

      One channels plays generator 2 , one channel play direct , and one channel is playing a filter voice.

      The 4x speed is to have the correction of the filter voice played faster.

      • 38: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime22 Jan 2020 19:01 zmieniony
       
      @emkay I'm going to use RMT, it's popular enough. Do you have any better recommendations?
      • 39: CommentAuthoremkay
      • CommentTime22 Jan 2020 19:01
       
      @zbyti

      If there was a recommended Tracker , I would use that.
      RMT is the only solution, and as it seems, will be the only solution.
      • 40: CommentAuthormono
      • CommentTime22 Jan 2020 19:01
       
      @zbyti: Są 3 trackery, które są używane przez różne osoby i dają różne możliwości:

      - RMT - edytor na PC, syntetyki 1..4x na ramkę, stereo, stałe tablice częstotliwości, możliwość użycia bezpośredniego sterowania membraną (takie niby sample - warto posłuchać utwór w Raster/timett.rmt)

      - TMC/TMC2 - edytor na Atari, syntetyki 1..4x na ramkę, stereo, stałe tablice częstotliwości, mechanizmy losowe w instrumencie

      - MPT - edutor na Atari, syntetyki 1x na ramkę + sample 8 lub 15k, mono, edytowalne tablice częstotliwości

      Nie ma trakera, który udostępnia Ci wszystkie możliwości.

      Do muzyki operującej wyłącznie na samplach jest NEO Tracker.
      Do muzyki syntezowanej jest Soft Synth.
      A do syntezy mowy jest S.A.M. :)
      • 41: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime22 Jan 2020 19:01 zmieniony
       
      @mono dzięki za przybliżenie możliwości dostępnego softu.

      Na ten moment RMT u mnie wygrywa bo: jest na PC i mam do niego na tyle dużo przykładowych utworów, że mam co badać ;)

      Nie sądzę, że kiedykolwiek stanę się na tyle dobry, że poczuję potrzebę czegoś bardziej wyrafinowanego czy odmiennego ale dobrze mieć w tyle głowy możliwości opisanych przez Ciebie trackerów.
      • 42:
         
        CommentAuthorsun
      • CommentTime22 Jan 2020 21:01
       
      wydaje mi się czy kiedyś widziałem port tmc na pc?
      • 43: CommentAuthorVidol
      • CommentTime22 Jan 2020 22:01
       
      • 44:
         
        CommentAuthorsun
      • CommentTime23 Jan 2020 00:01
       
      Dzięki. Właśnie, nawet szukałem na stronie mad team, bo coś kojarzyłem, a teraz odnalazłem na dysku w czeluściach.
      Także @zbyti, RMT to nie jedyny tracker na PC.
      • 45: CommentAuthorMADRAFi
      • CommentTime23 Jan 2020 00:01 zmieniony
       
      Ten ALPHA1 jest tak doskonaly ze nie bylo potrzeby updateu od 2014? :)
      • 46: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime23 Jan 2020 00:01
       
      @sun no tak ale czy naprawdę muszę czytać źródła do tego programu by poznać klawiszologię? :D
      • 47: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime23 Jan 2020 00:01 zmieniony
       
      Szkoda, że DefleMask ->link<- nie obsługuje POKEY bo jakieś wsparcie dla SID ma.

      Przy okazji zbiorcza lista trackerów ->link<-
      • 48:
         
        CommentAuthorsun
      • CommentTime23 Jan 2020 01:01
       
      @zbyti z klawiszologią to fakt... nigdy nie przekonałem się do TMC z tego właśnie powodu.
      • 49: CommentAuthoremkay
      • CommentTime23 Jan 2020 22:01
       
      @zbyti

      As this thread is about RMT, I put this to here. (Following the discussion in the PoP Thread).

      Possibly this is showing a little better what I'm aiming to.
      I used two "real" Atari tunes of your XTD package.
      I've retuned them a bit. So to me they sound now less cold, they don't sound Ear turning, volume of the instruments is also tuned to my taste.





      And this tune, i had hard times to understand, what it is about.

      I put the filter part one octave down.



      any questions or suggestions?
      • 50: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime23 Jan 2020 22:01
       
      In my opinion the bass is too harsh and distorted.