atarionline.pl ASMA - nowe kompozycje - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorRamos
    • CommentTime28 Jul 2009
     
    Szukam kompozycji co nie ma jeszcze w archiwum ASMA. Jeśli znacie takie produkty skąd nie została wypruta muzyka muzyka i nie ma jej w ASMA to podawajcie ich tytuły. Postaram się do następnego ASMA je wrzucić. Dzięki waszej pomocy archiwum będzie większe i uzupełnimy braki !!!
    • 2:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime28 Jul 2009 zmieniony
     
    Na atariarea był wątek odnośnie remiksów Black Lamp, ale linki mi nie działały:(
    O tu:
    ->link<-
    • 3: CommentAuthorRamos
    • CommentTime28 Jul 2009
     
    Te muzy są już w ASMA.
    • 4: CommentAuthorxxl
    • CommentTime28 Jul 2009
     
    muzyki z beep'em all i beep'em all 2 nie ma w asma ;-)
    • 5: CommentAuthorRamos
    • CommentTime28 Jul 2009
     
    ASMA to jest archiwum muzyki z POKEY. Interesują nas kompozycje wykorzystujące POKEY.
    • 6:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime28 Jul 2009
     
    Brakuje utworów Cedynia z Ru$h Hour$ '97 Invitro oraz
    Ru$h Hour$ partro.

    Trzeba by sie przyjrzec nowym kompozycjom, na przyklad z ostatniego konkursu na atarionline.pl, z nowszych gier oraz ostatnio tworzonych, na przyklad stRing publikowal rozne kawalki bez specjalnej okazji.

    Ramos - ASMA to chyba archiwum muzyki Atari, a nie POKEY-a?
    • 7:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime28 Jul 2009
     
    Muzyka z dem (autorstwa Ivo van Porteen alias The Gatekeeper) i paru zachodnich gier (np. z digitki z Megablasta) raczej w ASMA nie ma....
    • 8: CommentAuthorpavros
    • CommentTime28 Jul 2009
     
    Dawno juz nie zagladalem do ASMA, ale nigdy nie widzialem tam utworow w formacie md8 (taki odpowiednik .mod). Gdyby bylo trzeba, to moge odszukac kilka takich plikow u siebie, ale ktos musialby przerobic na .sap.
    • 9: CommentAuthorRamos
    • CommentTime28 Jul 2009
     
    pavros:
    Czekam na te utwory w formacie md8. Postaram się załatwić je na format sap.

    Kaz:
    muzyki z beep'em all i beep'em all 2 nie zostały stworzone na Atari tylko są ze ZX Spectrum i jeśli chciałbym je dać do ASMA to musiałbym inne dać kompozycie Mister Beep'a. Przecież można odtwarzać muzykę z Commodore 64 i co mam ją dać do archiwum? Dajemy utwory, który mają coś wspólnego z Atari.
    • 10: CommentAuthorRamos
    • CommentTime28 Jul 2009
     
    Podawajcie mi linki skąd mam ściągnąć te produkty, bo nie chce mi się ich szukać po całej sieci.
    • 11:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime28 Jul 2009
     
    Ramos - rozumiem watpliwosci, ale:

    a) muzyczki w Beep'All I i II pochodza z programu na Atari, wiec moim zdaniem zasluguja tak samo na umieszczenie w bazie muzyczek Atari jak i wiele innych utworow, ktore pochodza z innych komputerow. Na przyklad w grze Getris masz muzyczki z C64 grane na emulatorze SID-a. Czy to oznacza, ze nalezy muzyke z gry Getris usunac z baz atarowskich jako nie-atarowskie? Moim zdaniem nie, bo liczy sie, czy dana muzyka byla uzyta (zagrana) w konkretnym atarowskim programie. Jak najbardziej te muzyczki maja cos wspolnego z Atari! W przypadku muzyczek z Beepem All I i II powinny to byc nawet obowiazkowe pozycje w ASMA, bo to pewna rewolucja w swiecie dzwiekow Atari.

    b) to, ze kilka utworow z ZX Spectrum czy kilkadziesiat z C64 jest granych w programach na Atari nie oznacza automatycznie, ze trzeba wrzucac tam wszystkie muzyczki z tych komputerow. Obecnie wiekszosc muzyczek dla Atari powstaje na PC, a przeciez nie dolacza sie do ASMA wszystkich utworow, ktore powstaja na PC...

    c) Mr. Beep, o ile wiem, niektore utwory pisal z mysla o ich wykorzystaniu na Atari, wiec odpada ten argument, ze trzeba by "dac wszystkie kompozycje Mr.Beepa". Moim zdaniem wystarczy te, ktore zostaly uzyte w programach dzialajacych na Atari, bo skoro sie tam pojawily, to mozna zakladac, ze Mr.Beep mial intencje je tam umiescic. Tylko dochodzenie, jakie byly intencje autorow muzyki zwiedzie Cie na manowce i jest technicznie niewykonalne dla wszystkich utworow. Lepiej przyjac po prostu kryterium pojawienia sie muzyki w programie na Atari.
    • 12:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime28 Jul 2009
     
    No dobra, moze te ZX-owe w drugiej kolejnosci? ;P

    A wracajac do moich typow, tutaj masz link:
    ->link<-

    ... wiec robotka sie szykuje. Dodatkowo bedziesz niezlym masterem, jesli wyrypiesz do SAP-a cala muzyke z intra do gry Barahair (digitalizowana).

    MegaBlast - chodzi mi o wersje calodyskowa (w zalaczniku)
    • 13: CommentAuthorxxl
    • CommentTime28 Jul 2009
     
    o! to dupa, pewnie muza z gry isora tez sie nie pojawi bo jest mr.beepa :( druga jest z mida to tez pewnie nie wejdzie do asmy :(
    • 14: CommentAuthorRamos
    • CommentTime28 Jul 2009
     
    Nie dyskryminuje żadnej muzyki, ale po to się tworzy jakieś archiwum muzyczne na dany komputer, aby była tylko muzyka z danego komputera. Powstanie archiwum ASMA miało na celu zbieranie muzyki stworzonej i granej na POKEY. To co z tego, że można odtwarzać muzykę z innych komputerów na Atari, ale to nie jest muzyka typowa atarowska. Archiwum muzyczne z komputerów mają inne ustalone zasady i skupiają tylko kompozycje z danego komputera. Na C64 i Atari można odtwarzać mody z Amigi, ale to znaczy że do archiwum możemy wrzucać muzykę z tego komputera?
    To, że muzyka na Atari powstaje też na edytorze na PC to nie ma znaczenia, bo jest to edytor, który emuluje POKEY i odtwarza jego dzwięki. Później tam muzyka gra normalnie na Atari. Chce ustalić pewne zasady co do ASMA i usprawnić prowadzenie tego archiwum, bo widzę że PG już ledwo się wyrabia z prowadzeniem jego.
    Szukam ludzi do pomocy w rypaniu kompozycji lub szukaniu credits muzyki (szczególnie tej co nie wiadomo kogo jest). Czekam na wasze propozycje i nowe produkty z muzyką.
    • 15: CommentAuthorRamos
    • CommentTime28 Jul 2009
     
    A jeszcze jedno. Muzyka mr. beepa nie wejdzie do ASMA, bo nie ma jakiej odtworzyć, większość playerów odtwarza tylko POKEY.
    • 16:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime28 Jul 2009
     
    Niezupełnie jest tak. Można zmienić w playerze, żeby zamiast w GTIA, wpisywał w POKEYa. Tylko jest problem, czy SAP to uciągnie, bo to gra w ramce "ile fabryka dała". Może więc najpierw jakiś test na jednym - dwóch kawałkach i zobaczymy.
    • 17: CommentAuthorxxl
    • CommentTime29 Jul 2009
     
    "Atari XL/XE music archive" no to trzeba zmienic na POKEY music archive ;-). Muzyka grana na GTIA tez jest muzyka z atari, mozna ja komponowac na RMT (tak) i na 3 (narazie) roznych edytorach z zx spectrum. player nadal jest ataroski czyli dokladnie jak z edytorem na pc, player tez jest na atari :-) i tak jak miker napisal, player moze odtwarzac ta muze na pokeyu lub gtia. jeszcze jedna dosc istotna sprawa, kilka z tych utworow powstalo specjalnie dla atari, na zx nie byly publikowane... przynajmniej narazie ;-)
    "Później tam muzyka gra normalnie na Atari." ? muza mr.beepa nie gra normalnie na atari?
    "Archiwum muzyczne z komputerów mają inne ustalone zasady i skupiają tylko kompozycje z danego komputera." to jest troche dziwne, jak to sie ma do muzy tylko na przetwornikach (pociete sample) ktore sie znajduja w asmie lub do konwersji ktorych jest na kopy.
    • 18:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime29 Jul 2009
     

    Ramos:

    Chce ustalić pewne zasady co do ASMA i usprawnić prowadzenie tego archiwum, bo widzę że PG już ledwo się wyrabia z prowadzeniem jego.


    I to Ci sie bardzo chwali! Ale tez wlasnie wymaga duzej ostroznosci i precyzji w ustaleniu kryteriow dolaczania plikow. Moim zdaniem kryteria, ktore chcesz zastosowac ("tylko POKEY"), zbytnio zawezaja pojecie muzyki na Atari. Wiemy o tym od niedawna, to fakt, ale wlasnie trzeba by to uwzglednic w archiwum muzyki Atari.

    Ramos:

    Nie dyskryminuje żadnej muzyki, ale po to się tworzy jakieś archiwum muzyczne na dany komputer, aby była tylko muzyka z danego komputera.


    Pelna zgoda! Muzyka z gry "Isora" czy "Beempem All" czy z "Getris" jest jak najbardziej z Atari. Nie da sie tych programow uruchomic na ZX Spectrum czy C64. Kryterium jasne i czytelne w przeciwienstwie do kryterium "gdzie powstala dana muzyka" albo "dla jakiego kompa byla przeznaczona" - bo to wymaga badania historii utworu albo intencji autora i jest po prostu awykonalne w praktyce.

    Ramos:

    Na C64 i Atari można odtwarzać mody z Amigi, ale to znaczy że do archiwum możemy wrzucać muzykę z tego komputera?


    MOD-y, podobnie jak pliki MIDI sa dosc niezalezne od platformy, moga wystepowac samodzielnie i odtwarzane byc na roznych komputerach, bo tak zostaly zaprojektowane. Gdyby muzyczka z "Isory" byla samodzielnym, odrebnym plikiem danych w jakims uznanym formacie to tez bysmy jej nie zaliczali do prac na Atari. I tak pewnie bedzie z innymi muzyczkami, jezeli xxl zrobi odtwarzacz do formatow ZX Spectrum - wszystko, co da sie odczytac jego playerem wciaz bedzie nalezalo do swiata ZX. Ale jezeli jakas konkretna muzyczka jest uzyta w konkretnym programie demonstracyjnym czy grze na Atari to nalezy ona juz nie tylko do swiata ZX, ale i do swiata Atari. Jest odtwarzana przez konkretne uklady scalone Atari i nawet brzmienie jest tylko PODOBNE do brzmienia na Spectrum czy C64.

    Ramos:

    Powstanie archiwum ASMA miało na celu zbieranie muzyki stworzonej i granej na POKEY.


    Nie udalo mi sie znalezc takiej wypowiedzi na stronie, znalazlem tylko, ze chodzilo o muzyke Atari XL/XE :). Ale nawet gdyby tak bylo, to dlatego, ze autor zalozen archiwum nie wiedzial, ze mozna grac nie tylko na POKEY-u. Poza tym - wciaz muzyka z "Beepem All" sie kwalifikuje, bo w demie jest grana takze na POKEY-u :D

    Ramos:

    To, że muzyka na Atari powstaje też na edytorze na PC to nie ma znaczenia, bo jest to edytor, który emuluje POKEY i odtwarza jego dzwięki. Później tam muzyka gra normalnie na Atari.


    O to, to wlasnie mi chodzilo w tym argumencie! Zgadzam sie z kazdym Twoim slowem! Nie ma znaczenia, gdzie powstaje muzyka, wazne gdzie na koncu "normalnie" jest odtwarzana. Moze sobie powstac w edytorze PC, moze na edytorze ZX Spectrum, moze na edytorze C64, wazne czy potem pojawia sie w postaci pliku, ktory moze byc odtworzony na Atari i nigdzie indziej. Sprobuj uruchomic gre "Isora" na ZX - nie da sie. Sprobuj uruchomic na C64 - nie da sie. Jest to ewidentnie program Atari, a muzyka w nim - czymkolwiek zrobiona - na Atari!

    Ramos:

    A jeszcze jedno. Muzyka mr. beepa nie wejdzie do ASMA, bo nie ma jakiej odtworzyć, większość playerów odtwarza tylko POKEY.


    To nie jest argument za nie dolaczaniem muzyki do archiwum tylko argument za tym, ze playery powinny zostac zaktualizowane o nowe mozliwosci :). Format SAP ze swej natury uwzglednia rozne formaty muzyki Atari i niedostosowanie sie tu playerow nie jest zadnym argumentem za tym przeciwko tym formatom.

    Takie jest moje zdanie. A to, co bedzie dalej, to oczywiscie w Twoich rekach :)
    • 19: CommentAuthorRamos
    • CommentTime29 Jul 2009
     
    Zgadzam się z tobą Kaz. Jednak, aby umieścić tam muzykę mr.beepa musi koder napisać player do odtwarzania jego muzyki, a to nie będzie takie proste. Macie wszyscy racje, że powinny w archiwum znajdować się wszystkie kompozycje pisane specjalnie na Atari. Tak będzie, ale długa jest droga do tego. Najpierw trzeba by było napisać na PC kilka programów do pomocy w tworzeniu ASMA min. jakiś riper, program do sprawdzania poprawności rozprucia muzyki itp…
    • 20:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime29 Jul 2009
     
    Ciesze sie, ze udalo sie przekonac Cie do argumentacji. Tak, zdaje sobie sprawe, ze to obecnie jest trudne do zrobienia i nawet mozliwe, ze nikt sie tego nie podejmie :(.

    A dla Ciebie i tak szacunek, ze postanowiles sie zajac tym niewdziecznym tematem.
    • 21: CommentAuthorpavros
    • CommentTime29 Jul 2009
     
    Ramos: W zalaczonym zipie znajduja sie obrazy atr zawierajace moduly md8. Player to plik enhan.obj na dysku emplayer.atr (pozycja D w menu Chaos Loadera). Player wymaga 128kB RAM. Wyjscie z trybu odgrywania muzyki przez nacisniecie Shift.
    • 22: CommentAuthor0xF
    • CommentTime29 Jul 2009
     
    W kwestii technicznej:

    1. Emulacja GTIA to może dobry pomysł, chociaż jak zauważył Miker można tę muzykę grać na POKEYu i będzie to bardziej kompatybilne z istniejącymi odtwarzaczami.

    2. Emulacja >64 kB pamięci to chyba zły pomysł, bo ASMA będzie puchnąć od konwertowanych modułów. Poza tym, jakie rozszerzenie emulować?
    • 23: CommentAuthorRamos
    • CommentTime29 Jul 2009
     
    Dzięki za md8, postaram się je dać do formatu sap. Czekam na więcej kompozycji co nie ma w ASMA.
    • 24:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime29 Jul 2009
     
    A co, już sie uporałeś z zapodanymi przeze mnie? ;)))
    • 25: CommentAuthorRamos
    • CommentTime29 Jul 2009
     
    Obecnie zbieram produkcje i jak tylko znajdę czas w najbliższy weekend to się nimi zajmne.
    • 26: CommentAuthorxxl
    • CommentTime29 Jul 2009
     
    Fox, zmiana gtia na pokeya - nie wiem czy nie bedzie to rozwiazanie tymczasowe :( jesli pojawi sie na atari palyer tima follina (gra jednoczesnie na GTIA i POKEY standardowo bez sampli) moze znowu byc klopot. poza tym gotowy jest player umozliwiajacy odgrywanie muzy na gtia i sampla na jednym kanale pokeya, jesli taka muze pusci sie na 2 kanalach pokeya bez gtia to slychac nieprzyjemne dudnienie (na oryginalnym sprzecie, na emulatorze pokey gra bez tych efektow). Jestes jednym z nielicznych ktory moze poprawic emulator ewentualnie playera sapow, dopinguje, zwlaszcza ze istnieja playery na pc ktore odgrywaja jednoczesnie beepera i ay dla zx spectrum.
    • 27: CommentAuthorRamos
    • CommentTime31 Jul 2009
     
    Ma ktoś muzykę z różnych starych zlotów min. Intel Outside 4. Szukam wszystkiego z różnych imprez komputerowych i chce to skompletować nie tylko w ASMA.
    • 28:
       
      CommentAuthorWolfen
    • CommentTime2 Aug 2009
     
    Ja bym chcial Biscaja z Casette Music Kaleidoscope (czy jak to sie pisze ;) albo w ogole najlepiej wszystko co sie tam pojawia a brakuje w ASMA :) I Perestroyka Tomasza Liebicha (zeby ktos wreszcie zrzucil oba kanaly ;) (bo mi sie ten drugi bardziej podoba ;)
    • 29: CommentAuthorirwin
    • CommentTime2 Aug 2009
     
    Ramos czym przerabiasz md8 na sapa?
    • 30:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime2 Aug 2009
     
    MD8 do SAPa? - po co? Lepiej to samo w MOD sobie posłuchać. :)
    • 31: CommentAuthorHenryk
    • CommentTime3 Aug 2009
     
    Wrzucam wszystkie SAP"y, jakie są u mnie.
    • 32: CommentAuthorRamos
    • CommentTime4 Aug 2009
     
    Dzieki !!!
    • 33:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime4 Aug 2009
     
    @Henryk:
    ale to jest własnie ASMA, tylko starsza wersja (jeszcze z poprzednią strukturą plików).
    • 34: CommentAuthorRamos
    • CommentTime4 Aug 2009
     
    masz racje Miker, stara wersja ASMA. W sumie nic specialnego i przydatnego.
    • 35: CommentAuthorRamos
    • CommentTime26 Aug 2009
     
    No co jest? Macie jakieś jeszcze dla mnie muzyczki, wciąż czekam !!!
  1.  
    Well,
    how about some older A8 sound formats ?!?

    - AMS: Advanced Music System (or synthesizer) by Lee Actor, available in two versions; every PD library has some of these sounds, if I would collect all of them, there would be approx. 2000-3000 AMS sounds - just as big as the whole ASMA archive. The best and biggest point for me is that most of these sounds cover the rock and pop music of the 70s and 80s...

    - AMC: sounds from the "Atari Music Composer", the cart by Atari 1979 (strangely I have very few sounds of that)...

    - AMP: Advanced Music ... (Player/Processor/...?) by Gary Gilbertson, which features sounds from A.R. The City, A.R. the Dungeon, Passionately, Beta Lyrae and others

    - AMP: Antic Music Processor by Steven Lashower, there were approx. 30 sound files released in Antic magazine (approx. ten with karaoke-like lyrics!), there was also an AMS2AMP converter, so one could convert any AMS sound into AMP format (which I did heavily)...

    - Musica: a PD program / music-editor by Steve Hales

    - Musician Dream: not the HU-Soft sounddemos with the same name, but the sound-editor by T. Fischermann to create nice sounds...

    - Masic: another music-editor and sound-format

    - Pokey Player: old Pokey sound-editor and sounds that use *.V as extender (used in demos and at least in one game: Lunacy-tetris)

    And there is more stuff which I do not remember right now... I can supply lots of disk images, but I am too lazy to convert any of these sounds to SAP format. Besides, SAP does not play so well on the A8 (even with Epi`s A8 SAP-player)...

    -Andreas Koch.
    • 37:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime30 Aug 2009
     
    Andreas - how to start Pokey Player III?
  2.  
    hmm,

    you are right, it does not start with Return, Space, fire button, Start key, etc. - think it uses an ST-mouse in port A or port B of the A8, but then again I am not sure. Just try it with emulating a mouse... (and err, afair this is not the pokey player sound-editor, it is a player program only, which I took from a pokey player demo)...

    -Andreas Koch.
    • 39:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime30 Aug 2009
     
    Yep, thanks. I'll try mouse tommorow because I expect msxs on the second disc :)
    • 40: CommentAuthortatqoo
    • CommentTime3 Sep 2009
     
    tego jeszcze w Asmie nie ma:



    @Xlent: super wersja, liczę na ciebie - nie zniknij tak jak BeWu :)
    • 41:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime3 Sep 2009
     
    Bewu nie zniknal, tylko zapracowany :). Jeszcze go uslyszymy.
    • 42: CommentAuthortatqoo
    • CommentTime3 Sep 2009
     
    Oby :)
    • 43:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime3 Sep 2009
     
    Na 100% :).
    • 44:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime30 Sep 2009 zmieniony
     
    Wracajac do tematu, dzis wprowadzilem "nowa" osobe do Atariki: Chip Special Soft czyli Karsten Schmidt.

    Zauwazylem, ze ewidentnie brakuje jego folderu w dotychczasowej ASMIE. A troche fajnych muzyczek napisal.
    Baaa, nawet zdazyl wydac kolekcje muzyczna nawiazujaca do jego atarowskich czasow:
    ->link<-

    :)

    Jak na razie widze, ze pare jego muzyczek lezy bezladnie w folderze "Unsorted":

    -Halle_Project_CSS_Vector.sap
    -Halle_Project_Visdom.sap
    -Halle_Project_MCMXCII.sap
    -Halle_Project_Greetz.sap

    Moze by tak "ciachnac" jego muze z dem np. STARS, Trabant, Edeleweiss? Ja juz sie w ripping nie bawie poza tym i tak mam na "sumieniu" kilkadziesiat rypnietych msx'ow w przeszlosci. ;)
    • 45: CommentAuthorRamos
    • CommentTime30 Sep 2009
     
    tak wiem, o tej muzie, dawno ją już poprawiłem.
    @Xlent jak masz jakieś swoje kawałki co ma można dać do ASMA to podrzuć!!!
    • 46:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime2 Jan 2011
     
    Dopiero sciagnalem nowa ASMA i gratuluje dobrej roboty Ramosowi, Pseudofgrafixowi i innym osobom zaangazowanym, rzeczywiscie sporo rzeczy przybylo. Wlasnie slucham...
    • 47:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime2 Jan 2011
     
    No dobra, nowa ASMA wyszła, teraz czego dalej brakuje?
    Na pewno kompozycji niejakiego Gatekeepera, czyli Ivo van Poortena: ->link<-

    Ktoś chętny na wycinanki? :)
    • 48: CommentAuthorxxl
    • CommentTime2 Jan 2011
     
    brakuje utworu
    Dhora - induction (unexpected)
    oraz kilku utworow Pina
    • 49: CommentAuthorRamos
    • CommentTime2 Jan 2011
     
    Brakuje jeszcze sporo utworów w ASMA szczególnie ze starych gier. Jakby zaangażowało się więcej osób w pomoc w rypanie muzyczek, wyszukiwanie i sprawdzanie poprawnych creditsów to znalazłoby się o wiele więcej kompozycji w ASMA. Dużo jest muzyczek co nie jeszcze w archiwum. Podawajcie produkcje z których nie ma muzyczek, a ja postaram się wyciągnąć i dać do archiwum.
    • 50:
       
      CommentAuthorStaxX
    • CommentTime3 Jan 2011 zmieniony
     
    Hi all

    Ramos, I'm not sure ("fu...g Google translator") do you accept musics from the Amiga MOD converted to SAP with RMT?