Pomysly leza wszedzie, tylko trzeba je dostrzec, moj pierwszy pomysl to gra w tym klimacie
Wyciete postacie z najwazniejszych gier na atari bedace przeszkadzajkami gra w stylu platformowki
Drugi pomysl to gra tekstowo - komnatowa przygodowa "Robbo" Tak tak to nie zart, w stylu Barahir, wygladalo by to tak "Na lewo widzisz rzad dzialek typu blaster, jednakze magnetyczne skrzynie uniemozliwa ci swobodne przebiegniecie, twoje szanse na ominiecie zabojczych promieni wynosza 30% Co robisz? (O) - omijam promienie (W) - wracam do poprzedniego punktu na planecie" Albo "W twoja strone podazaja zlowrogie stwory oczy, szansa na trafienie pociskiem naboju wynosi 60%, szansa na ucieczke wynosi 80% Co robisz (S) - strzelam , (U) - uciekam" Do tego obrazki dzialek, stworkow w ladnej oprawie i mamy fajna gre. Kolejny moj pomysl to gra w stylu River Raid z bocznej perspektywy, przy braku paliwa samolocik opadalby w dol.
Jak dla mnie mistrzostwo świata to ta gra - Super Hexagon:
Ultra trudna, wciąga jak bagno. Na filmiku to chyba ktoś grał po gramie amfy i była to jego 99999 próba - albo sobie ktoś zwolnił tą grę bo nie wierzę :D .Nie wiem czy technicznie możliwa do zrealizowania na Atari ale muzyka atarowa jakby już w samej grze jest :)
Drugi tytuł to również androidowy produkt (na PSP i PS3 też jest) i moim zdaniem dobry pomysł na grę na malucha - niezbyt skomplikowana gra a mocno wciągająca - Pix'n love rush. Postać sama biegnie do przodu - my sterujemy tylko "skokiem".
Marzenie z dzieciństwa - platformówka z Tytusem. Doczekałem się dopiero na PC, ale za słabe i za późno. Gra miała klimat tej fajansowej kinowej animacji zamiast wczesnych komiksów. Narysowane tutaj czego mniej więcej szukałem:
Można by wykorzystać silnik i część grafiki z Yogi's Great Escape bo mechanika i grywalność tej gry mi mocno pasuje.
Może nie pomysł na nową grę, ale na sprzęt. Znane są teraz dongle na USB po podłączeniu których w zwykłym TV mamy Androida. Gdyby dało radę zrobić tak by automatycznie uruchamiał się emulator Atari XE lub ST i był obsługiwany joystick Competition Pro na USB. Prócz joysticka do USB można by podłączyć klawiaturę stylizowaną na tą od Atari lub dla wygody lub z braku wejść wykorzystać Bluetooth. Dodatkowo można by wykorzystać możliwość grania w gry z Atari 2600 w oknie przeglądarki na stronie atarimania.com Z tego co wiem te dongle z Androidem są coraz tańsze, a do emulacji XE nie potrzeba jakiegoś wyszukanego.
Kaz ma rację - pomysły na nowe gry to nie prośby o podanie, co byście chcieli skonwertować - i jeżeli dobrze myślę, gdzieś w ciemnych zakamarkach Forum jest wątek o tym, co nie ma, a chcielibyście zobaczyć na naszych sprzętach.
P.P. Hammer was sometime ago also in my wish list and in a coder list also. But this and many others he wanted to get into A8 but he never gets the time. If anyone wants to try here we have almost all the stuff and all the levels from amiga version (it shouldn't be too hard to convert into 2:1 ratio): ->link<- ->link<-
Mój rekord na razie 1'28 - wersja na C64 jest niestety uproszczona na maxa - przez to łatwiejsza. Miodność pozostała według mnie zachowana (extra muza!). Ciekawe czy zawita kiedyś też na A8..
co do pomysłów na gry - wczoraj odgrzebałem stary komiks "Tajfun". Z przyjemnością przeczytałem ponownie - polecam. Fajnie by było zrobić gierkę w universum tego komiksu (przyszłość; Tajfun to taki sarmacki James Bond - wąsik, maniery itp) - niesamowity klimat. Może przygodówka na engine Rudli ;)
darque/ Ten Hexagon to normalnie REWELACJA ,niech ktoś to przekonwertuje na a8,no normalnie BOMBA!!! wracając do tematu to (historia życzeniowa )chciałbym na A8 zobaczyć :
Gra naśladująca mechanikę i grafikę z gry SWAT, z tym, że głównym bohaterem jest dziadek o lasce (w SWAT można go przypadkiem zestrzelić gdy maszeruje chodnikiem). Przestępców lekko przerobić by wyglądali na niemieckich żołnierzy by wytłumaczyć mordercze zapędy starszego pana, który wszędzie widzi wrogów.
Wcielamy się w postać emeryta z laską, który musi odebrać bodaj emeryturę z urzędu pocztowego. Gra nie jest najwyższych lotów, ale czego się spodziewać po kolejnej SEUCK-ówce.
Gra o tytule Pewex będąca Tetrisem w którym spadające klocki stylizowane są na kiełbasy i kabanosy. Tło muzyczne to Marchewkowe Pole. Spauzowanie gry daje nam nieruchomy ekran kontrolny znany z TV sprzed lat.
ja zacząłem robić i porzuciłem z braku czasu coś takiego: po małej pętli kolejowej (to te inne pętle niż te do których są przyzwyczajeni programiści) jedzie pociąg. Widok od góry, gr.8 bo lepszy tutaj kwadratowy piksel. Maszyna i 3 wagoniki poruszają się po okręgu, naszym zadaniem jest dobrać odpowiednie klocki które są fragmentami torów i dokładać te elementy tak żeby pociąg przejechał z punktu a do innego punktu b na mapie. mogą być jakieś przeszkpdy albo zupełnie inny koncept (przewożenie towarów, zbieranie pasażerów). Te fragmenty torów są losowe albo korzystamy z jakiegoś z góry ustalonego seta. Jeśli pociąg wyjedzie poza tory, np. dogoni nas kiedy będziemy dokładać tory to przegrywamy. Projekt endżinu zrobiłem dla fazy na znakach, potem zacząłem robić te wagoniki w gr8, ale bez żadnego algorytmu do obracania tych prostokącików tylko miałem "prerendering" po prostu obracałem je programem rotsprite. Po paru modyfikacjach endżinu przestało to w ogóle działać więc się poddałem, pracuję wyłącznie na real hardware więc mam skromne możliwości debugowania i szukania błędów. Może komuś spodoba się pomysł i zrobi coś podobnego. A może już istnieje tylko się do tej pory nie natknąłem. Wiem że są takie gry, że układa się z klocków rurę którą stopniowo leci woda, ale pociąg wydaje się fajniejszy poza tym możnaby go zapętlać w razie potrzeby no i mocnp zmodyfikować koncept w razie potrzeby.
Remake handhelda Game & Watch Mickey Mouse/Eggs/Nu Pagadi w którym zamiast myszy/wilka gramy postacią z International Karate kopniakami rozwalając kurze jajka zanim spadną. Kangaroo w odwróconych rolach - sterujemy małpą próbując rzutami zatrzymać wspinającego się drabinami kangura.
Może dałoby radę na małe Atari zrobić grę na podstawie pecetowego Kreta. Dla urozmaicenia można by dodać inne postacie z gier, np. Robbo lub Rockford. Mechanika gry nie wydaje się jakoś bardzo skomplikowana, a gra była moim zdaniem bardzo grywalna nawet w tej swojej oszczędnej oprawie graficznej. Może do tego jakiś edytor pozwalający zmieniać wygląd klocków i naszą postać.
Z Kretem jest o tyle problem, że znajomy ostatnio chciał napisać na Amigę oraz C64, to autor Kreta przyszedł i zabronił, bo jak to tak, skandal i profanacja, z grzyba na Amigę?!
brx: Hej, ja też nieco zagapiłem. Gierka w trakcie produkcji. Niestety wakacje, słońce, żony... i nieco podechł temat. A to są backgroundy 1280x200 plus na start wklejone "klocki" z gry. To już właściwa grafa 14 kolorów plus może jeszcze uda się gdzieś rastry upchać na 48 kolorów. Jak blitter nie będzie synrcha zrywał. Jak wakacje się skończą wracamy do pracy na gierką;)