atarionline.pl Phaser1 - muzyka na GTIA - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorxxl
    • CommentTime20 Apr 2014
     
    Kolejny silnik muzyczny przepisany:

    ->link<-

    do uruchomienia na atari:

    ->link<-


    edytor muzyczny Beepola obsluguje Phasera1 - mozna eksportowac dane dolaczane do plajera na atari, jesli ktos chce sprobowac zapraszam.
    • 2:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime21 Apr 2014
     
    To kiedy konkurs?
    • 3: CommentAuthorxxl
    • CommentTime21 Apr 2014
     
    jestes chetny? :-)

    prawdopodobnie na SillyVenture bedzie odpowiednia kategoria mozna sie sprawdzic :-)

    do tego czasu pojawi sie jeszcze modyfikacja Phaser1 z samplowana perkusja

    poki co syntetyczna:

    ->link<-
    • 4: CommentAuthorpin
    • CommentTime21 Apr 2014
     
    Pojawi się może modyfikacja przenosząca dane playera i muzyki spod $0c00 gdzieś wyżej?
    • 5: CommentAuthorxxl
    • CommentTime21 Apr 2014
     
    Czescia skladowa nowego xb jest relokator binariow, relokuje binarki nawet z nieudokumentowanymi rozkazami ... w dowolne miejsce.
    Zawsze masz wybor... spatanskie warunki i intelektualna asceza lub wolnosc...
    • 6: CommentAuthorpin
    • CommentTime21 Apr 2014
     
    oczywiście, wolność jest. Sam poprowadzisz konkurs na swoim hw ;)- Moim zdaniem to złośliwość jest, by trzeba było to odpalać z jakiegoś inita i co muzaka robić reset systemu. To strata czasu i rozwiązanie na miarę średniowiecza :)-

    Fajne rzeczy piszesz, ale userfriendly jest poniżej poziomu zero.
    • 7: CommentAuthorxxl
    • CommentTime21 Apr 2014
     
    wszystkie .xex ktore byly publikowane (te do Tritone tez) jako osobne muzyczki to wersje testowe, i to czesto wczesne wersje, maja bledy i faktycznie nie mozna z nich wyjsc. wersje koncowe beda takie jak trzeba. bedzie mozna ladowac z inita ostatecznego lub jakiegos dosa.

    no wlasnie... powyzsza wersja .xex ma juz 2 poprawki, a Tritone (ten z konkursu tez) mial paskudny blad :(
    nowe poprawione plajery beda dostepne wkrotce.

    a odnosnie konkursu, testowalem tez plajera dla turbo, juz przy 3.5mhz jest kosmos, bardzo czysty dzwiek, zarowno wysokie jak i niskie tony (tylko, muza jest klopotliwa w konwersji :/
    • 8: CommentAuthorpin
    • CommentTime21 Apr 2014
     
    chodzi mi XXL tylko o to, że bez możliwości odpalenia pod dos i bez możliwości powrotu do dos w przypadku muzyczek jest to niezwykle upierdliwe na kompotach (i nie tylko). A pytam o możliwość przeniesienia gdzieś wyżej, bo wydaje mi się że luzu w ram jest aż zanadto w tym przypadku. Stąd pytanie, bo wystarczy dla spokoju MeMlo w granicy $1500
    • 9: CommentAuthorxxl
    • CommentTime21 Apr 2014
     
    bedzie dobrze... do zlotu jeszcze jest czas na podrasowanie.

    a teraz Phaser1 i perkusja digi:

    ->link<-
    • 10:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime21 Apr 2014
     
    Fajne :)
    Z tą perką digi to już jest klasyczny chiptune :)
    • 11: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime26 Apr 2014
     
    xxl - ciekawe czy dało by się podłożyć jakiś fajny basik pod któryś z instrumentów np. w rmt? basy atarki przyprawiają mnie o mdłości :)
    • 12: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime26 Apr 2014
     
    Trzeba umić ich używać :) A granie na GTIA wyklucza jakąkolwiek skomplikowaną akcję poza tym, można sobie posłuchać.
    • 13: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime26 Apr 2014
     
    wieczór - nie chodzi o używanie, bo jest paru ludzi, którzy to potrafią to robić, chodzi o brzmienie, które zbiera na wymioty, nie ma porównania nawet z vcs :(
    • 14: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime26 Apr 2014 zmieniony
     
    Jest kilka metod, każda brzmi inaczej, ciekawy efekt daje połączenie. Co do VCS - ten efekt też jest możliwy, chociaż nie do końca tak samo :) Dodatkowo polecam przełączenie zegara bazowego na niższą częstotliwość i posłuchanie jaki bas można zrobić zwykłym czystym brzmieniem 0A.

    Ty pewnie odnosisz się do 0E, które jest popularne bo najłatwiejsze do kontrolowania, ale istotnie - nic ciekawego. 0C brzmi lepiej, chociaż jest niestabilne we wszystkich oktawach, a fajny efekt daje połączenie obu.

    Wielu ludzi uważa że na pokeyu nie da się zrobić fajnego basu czy perkusji - ale to są przeświadczenia z doświadczeń z CMC, gdzie możliwości edycji dźwięku są naprawdę biedne. I oczywiście dają charakterystyczny brzęczący efekt. RMT pozwala na nieco więcej.
    • 15: CommentAuthorxxl
    • CommentTime26 Apr 2014
     
    @Gonzo: Phaser1 nie, mozna za to uzyc tego silnika:

    ---NIE PHASER1
    ->link<-
    ->link<-
    ---

    mozna go synchronizowac np z vbi :-)
    • 16: CommentAuthortebe
    • CommentTime26 Apr 2014
     
    że niby gra to raz na ramkę ?
    • 17: CommentAuthorxxl
    • CommentTime26 Apr 2014
     
    petla generujaca dzwiek wykonywana jest nonstop, ale co ma generowac i jak dlugo kontrolowane jest przez procedure na przerwaniu.
    • 18: CommentAuthortebe
    • CommentTime26 Apr 2014
     
    zostaniesz politykiem XXL, potrafisz nazywać to samo różnymi słowami tak żeby każdego zadowolić :) na VBI jest player, zarządzanie odgrywaniem tracków, a główna pętla zajmuje się odgrywaniem "sampli", im więcej mocy dla głównej pętli tym czystszy dźwięk
    • 19:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime26 Apr 2014
     
    xxl jest zbyt tajemniczy jak na polityka :) Na dodatek znacznie więcej robi, niż mówi :)
    • 20: CommentAuthorxxl
    • CommentTime26 Apr 2014
     
    heh... przepisalem tego plajera na IRQ

    odpalcie na atari nie na emulatorze :-)

    ->link<-
    ->link<-
    ->link<-
    • 21:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime27 Apr 2014
     
    nie, no ładne cacko :)
    • 22: CommentAuthortebe
    • CommentTime27 Apr 2014
     
    to ja poproszę jeszcze wersję z włączonych ekranem
    • 23: CommentAuthorxxl
    • CommentTime27 Apr 2014
     
    przy trybie antica $08 (Basica gr.3 - ten tryb byl uzyty w czolowce Mazezam) nie ma spadku jakosci dzwieku.
    • 24: CommentAuthorxxl
    • CommentTime27 Apr 2014
     
    pomoc potrzebna.

    do nastepnej czesci Beep'em all chcialbym dolaczyc muzyke tego czlowieka:

    ->link<-

    ->link<-

    ->link<-

    ->link<-

    niestety prawdopodobnie bariera jezykowa uniemozliwia mi przekonanie Jredda do tego aby przekazal muzyke w formacie ktory mozna skonwertowac na atari (.bbsong lub .sna)

    moze ktos bedzie mial wiecej szczescia w niawazaniu kontaktu?
    • 25: CommentAuthortebe
    • CommentTime27 Apr 2014
     
    dzielisz się źródłami XXL, czy jakieś podanie trzeba złożyć ?
    • 26: CommentAuthorxxl
    • CommentTime27 Apr 2014
     
    o, w Pang! bedzie przygrywalo GTIA. wysmienicie.
    • 27:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime27 Apr 2014
     
    Wspaniale się dogadujecie. :D
    • 28: CommentAuthorxxl
    • CommentTime27 Apr 2014
     
    moze ktorys z muzykow chce sprobowac?

    edytor na PC:

    ->link<-


    przykladowy song w zalaczniku dla edytora Beepola pobrany z:

    ->link<-
    • 29: CommentAuthortebe
    • CommentTime27 Apr 2014
     
    trzeba się zarejestrować aby pobrać plik, więcej BBSONGÓW !
    • 30: CommentAuthorxxl
    • CommentTime27 Apr 2014 zmieniony
     
    • 31: CommentAuthortebe
    • CommentTime27 Apr 2014
     
    dzięki
    • 32: CommentAuthorxxl
    • CommentTime11 May 2014
     
    plajer nabiera rumiencow:

    ->link<-

    ->link<-

    zgrane prosto z atari.
    • 33: CommentAuthorxxl
    • CommentTime16 May 2014
     
    zmiana w perkusji, gr.3 na ekranie i mala procka usera np. do animacji. wedlug mnie dzwiek caly czas ok.

    ->link<-
    • 34: CommentAuthorxxl
    • CommentTime24 May 2014
     
    plajer mial sporo bledow... poprawiony. dodana kontrola szykosci, mozna jeszcze dodac suwak przod/tyl, pozycje w utworze i jakies equalizerki ;-)

    ->link<-
    • 35:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime24 May 2014
     
    Calkiem dobrze to brzmi (mowie o 1.mp3, 2.mp3, 3.mp3). Czy na tym filmiku poruszaja sie duszki czy znaki?
    • 36: CommentAuthortebe
    • CommentTime24 May 2014
     
    KAZ jak możesz nie rozpoznać GRAPHICS 3
    • 37:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime24 May 2014
     
    Moge :)
    • 38: CommentAuthorxxl
    • CommentTime24 May 2014
     
    najblizszy prawdy jest 3b.mp3. tak, to gr.3 ale moze do samego plajera wystarczyloby pmg
    • 39: CommentAuthorxxl
    • CommentTime29 May 2014
     
    zblizaja sie Glucholazy... moze ktos skusie sie na napisanie muzy na pc w edytorze Beepola?

    plajer dostal kolejne funkcje:



    a z poprawek to poprawnie obliczany czas gdy gra tylko 3 kanal.
    • 40:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime14 Jun 2014
     
    Kompletnie się nie znam, ale odpaliłem Beepola i na enginie nazwanym tam Phaser1 Digital Drums napisałem na szybko taki oto krótki przykładzik (załącznik).
    Czy mógłbyś przepuścić to przez swój engine i napisać czy gra ok?
    • 41: CommentAuthorxxl
    • CommentTime14 Jun 2014
     
    poszlo na maila.

    < > = przewijanie
    1/2/3 = wlacza kanal
    1/2/3 z shift = wylacza kanal
    - + = zwalnia / przyspiesza


    tu jest krotki tutorial jak tworzyc instrumenty:

    ->link<-
    • 42: CommentAuthorxxl
    • CommentTime27 Sep 2014
     
    "Heavy Phaser" by Darkman007


    1 miejsce na Chaos Contructions 2014

    ->link<-
    • 43:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime27 Sep 2014
     
    Bardzo klimatyczne. :)
    • 44: CommentAuthormono
    • CommentTime27 Sep 2014
     
    Pięknie gra.
    • 45: CommentAuthorxxl
    • CommentTime12 Jan 2015
     
    by MK7

    ->link<-
    • 46: CommentAuthormono
    • CommentTime12 Jan 2015
     
    Podoba się.
    Jakieś modyfikacje robiłeś w enginie czy to działa na starym? Mam wrażenie, że co kolejna odsłona to ładniej gra :)
    • 47: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime14 Jan 2015
     
    Zgadzam się z Mono, rewelacyjny kawałek. Aż trudno uwierzyć, że Atari tak potrafi :)
    • 48:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime14 Jan 2015 zmieniony
     
    Trudno uwierzyć, że Spectrum tak potrafi. Albo Meritum. Toż to gra jakby na jakimś chipie typu YM czy VIC, a nie na procku z bitem wyrzuconym na głośnik.

    Fajny byłby silnik, który ma poly (nawet tylko 9 bitów), jak Pokey czy Tia. Ale to nie to podwórko, rozumiem.
    • 49: CommentAuthorxxl
    • CommentTime14 Jan 2015
     
    to wyzej gra atari i phaser1 z perka synth na przerwaniach irq.

    sprawdzales silnik SAVAGE? moze to jest to czego szukasz? zastanawiam sie wlasnie nad 'SAVAGE' lub 'SpecialFX'...
    • 50: CommentAuthormono
    • CommentTime14 Jan 2015 zmieniony
     
    @jhusak: czemu nie to podwórko (nie chce mi się wierzyć żebyś nie wiedział, że implementacja poly to kilkanaście cykli CPU :D)

    Edit: Przykładowy (wielomian 1+x12+x17):
    lfsr = $80

    lsr lfsr+2 ;5

    lda lfsr+1 ;3

    ror ;2
    ror lfsr ;5
    scc ;2/3
    eor #$82 ;2

    sta lfsr+1 ;3

    rol lfsr+2 ;5

    a gdyby zachować znacznik C i akumulator między iteracjami to odpadnie lda/sta lsfr+1 i lsr/rol lfsr+2.