elo!witam wszystkich atarowcow i nie tylko z tej strony blasph (pentagram) mam pytanko..zainspirowany dokonaniami ooz'a,piesia i innych new skoolowych grafikow (kawal wspaniałej roboty)...cos tam sam nabazgrałem w g2f no wlasnie i co dalej ?? czy taki obrazek bedzie mozna odpalic na zwykłym a8 czy cos trzeba mieszac? ja jestem lamer totalny teraz :) a jak jeszcze o jakiejs palecie zaczałem czytać to sie załamałem. Czy ktos pomoze..:)? a silly venture sie zbliza pozdro 4 ol
..no własnie ja juz nie mam swojego ..ale cos tam sobie moze sklece...goła a8 mam ,ale stacja:(.panowie ja mam jeszcze sporo dyskow na których nawet nie wiem co jest..a silly prawdopodobnie bede ...:) natury nie oszukasz.. :)
witam! ach to były te czasy..:)"troche" mnie nie było ale jak was pozostałych i zawsze wiernych na silly zobaczyłem to musialem cos z tym zrobic...no i ten g2f :)
Po pierwsze w g2f sprawdź obrazek (options/check)- jeśli nie wyrzuca Ci faili to dalej jak koledzy pisali. Jeśli zrobiłeś "na bogato", to redukuj zmiany w poszczególnych liniach.
Co do palety to jak dla mnie jest to ciągły problem. Różnie ludzie piszą, która najlepiej oddaje real-atarową a i tak przy prezentacji wychodzi jajecznica:)
elo!dzieki! ..no i wlasnie pokazuje mi errory w poszczególnych liniach .tam gdzie zmienialem palete i chyba troche mnie poniosło :)cosik bedziemy zmieniac, dam znaka jakbym nie dal rady, dzieki za odzew:)
elo!mikero! jush niebawem cos wrzuce do oblookania, błedy mi wyskakiwały ale to dlatego ze dawałem szerokosc obrazka 48 byte .zastanawia mnie jeszcze ta paleta ..wyjdzie w praniu.
witam! drac!random jest ale to dlatego ze to pierwszy.. ja ogólnie rysuje tabletem i... troche sie inaczej rysuje niz na atari, joyem lub myszka:) a potem pixeluje juz na gotowo przy tym juz nie chciałem sie bawic ..nastepne sa lepsze co do foormana to sie zobaczy ..
@Odyn1ec: rysowałbym mając jakiś sensowny pomysł... a jak może zauważyłeś póki co w tym aspekcie pewien kryzys... :|
@Blasph - poza g2f jest jeszcze jedno narzędzie na PC, którym można konwercić grafę na Atari a popełnił go programista o ksywie Ilmenit. Jest to "RastaConverter" ->link<- ...i przy sporej dozie anielskiej (diabelskiej?!;)) cierpliwości można tym zdziałać niemało... ;) Tu link w temacie: ->link<-
...trzeba po prostu siąść i rysowac DRaC! ...kto powiedział ze pierwsze co narysujesz pojdzie na compo.. Ja sie troche pod kur... jak komodziarze pisali ze na atari to tylko ozz i piesiu a co zreszta ???:) no i zaczałem rysowac.:) jak ja uwielbiam te piksele :) a ponizej jeszcze nie skonczony ,niestety wersja ma obciete boki bo ustawiłem 48byte szer. człowiek uczy sie na błedach
ja sie dopiero ucze g2f..i jak to mowi pudzian tanio skóry nie sprzedam.Ja tez lubie bajkowy klimat ale taki bardziej zryty..hehe.wszystkiego nie pokaze przed sv jeszcze zostaje hi res do obczajenia..tez cos musze nabazgrac.
podłączę się pod temat g2f bo wczoraj zacząłęm się nim znowu bawić. zajrzałem do manuala, ale nie znajduję odpowiedzi jak postawić pixel sprite'a (PMG) w trybie zoom? pixlować w 4 kolorach bitmapy potrafię ale jak zdefinuję sobie kolory sprajta za nic nie potrafię postawić pixela w miejscu gdzie bym chciał. TIA
sprite'y ustawia się w głównym oknie edycji - ikonka z duszkiem (edit PMG) - pozycja, szerokość, wysokość, kolor. Duszki są widoczne jeśli są na kolorze tła, inne kolory go przykrywają - w zoomie możesz "uwidocznić" duszka przez ustawienie na jego pozycji piksela w kolorze tła oraz włączyć lub wyłączyć piksel duszka (layer: PMG i ikonki duszek z + lub z -)
najlepiej wczytaj jakiś obrazek z biblioteki i zobaczysz jak to jest robione przełączając warstwy
no właśnie na obrazkach przykładowych próbuję ... i dupa. przerasta mnie to :)
po pierwsze nie wiem czy w ogóle wybieram kolor sprite'a do pixlowania? i czy stawiam pixel spritem czy nie? zaznaczyłem sobie na ekranie głównym pozycje i kolory sprite'a ale nic mogę postawić pojedynczego pixela.
jeśli sprite'y są niezależne od bitmapy myślałem że mogę sobie po zdefiniowaniu miejsca gdzie chcę mieć sprite'a po prostu pixlować.
nie chcę narzekać, ale takie to trochę mało intuicyjne ;)
bo duszkami się nie pikseluje a wstawia się je w "dziury" w obrazku o kolorze tła - jak to załapiesz to powinno pójść:) najprościej zrób tak - na gołym tle ustaw sprite'a - wyjdzie Ci prostokąt. potem w zoomie przełączasz warstwę na PMG i gasisz lub zapalasz piksele duszka (taka namiastka pikselowania). jak masz ich więcej to obrabiane są te, które są na wierzchu (tu nie ma wyboru koloru duszka - kolory musisz sobie zdefiniować na głównym ekranie). Jak chcesz się dobrać do leżącego niżej to wygaszasz te na wierzchu. Jak w zoomie przełączysz na BMP to zauważysz, że inne kolory niż tło przykrywają sprite'a.
Jak w zoomie przełączysz na BMP to zauważysz, że inne kolory niż tło przykrywają sprite'a.
To oczywiście zależy od priorytetów.
Nie jestem grafikiem, ale w mojej ocenie można pikslować w ograniczonym obszarze i duchami - zwłaszcza wykorzystując ich nakładanie (co daje 4 kolory z tłem) dla dwóch PMG.
Xeen, chyba piszesz o czymś innym. Priorytety są w duszkach a nie w kolorach "podstawowych", chyba, że o czymś nie wiem. Może nieprecyzyjnie się wypowiedziałem. Miałem na myśli przełączenie na warstwę BMP (i stawianie pikseli kolorami, które jeśli są inne niż kolor tła to przykrywają duszka), a nie na podgląd BMP.
Ze względu na brak swobodnego operowania pikselami duszków nie nazwał bym tego pikselowaniem, choć rzeczywiście można uzyskać podobny efekt jak zwykłym kolorem.
O wielu opcjach tego programu nie mam jeszcze pojęcia i mogę co najwyżej takich porad chłopskim językiem pisanych udzielać a nie pisać tutoriale.
G2F jest mocno niewygodny jeśli chodzi o pikslowanie duszkami - szczególnie jeśli używamy nieco bardziej skomplikowanych technik, przykładowo uzyskujemy trzeci kolor przez nałożenie dwóch PMG albo dodatkowe kolory przez nałożenie pikseli pola i PMG. Więc żeby sobie oszczędzić nerwów, zwykle rysuję sobie w jakimś innym narzędziu graficznym, planując rozłożenie duszków, a dopiero gdy mam zaprojektowany dany kawałek, to go wprowadzam do G2F - inaczej jest to strata czasu, nawet biorąc pod uwagę, że ja nie robię pełnoekranowych obrazków, tylko mniejsze elementy graficzne do gier.
Ja pisałem i o duchach i o pixelach ekranu także pewnie obaj mamy rację, a ja źle zrozumiałem opis :)
Jak się kliknie na ikonę ducha jest tam Priority - wartości 1,2,4,8. W zależności od wartości widać co jest na górze, co nie i w jakiej kolejności jeżeli chodzi o duchy i pixele ekranu.
Nieważne.... moja uwaga była w sumie zbędna - nie miałem złych intencji :)
Zgadzam się z tym, że G2F jest dość niskopoziomowy, ale taki musi trochę być aby robić obrazki, które są programem wyciskającym trochę soczków z Atari. Dlatego dobrze jest poczytać o możliwościach tego komputera jeżeli chodzi o grafikę i trochę o sprite'ach - mimo iż jest to wiedza programistyczna. Lub pytać na forum :)