dzisiaj piątek, więc chwila relaksu każdemu się należy :)
jeszcze scrola w pionie i w poziomie nie robiłem, więc wybrałem sobie do tego taki właśnie oto fajny temacik - hook :) w następnych odcinkach na pewno zobaczymy całą planszę :) i znowu muszę się poskarżyć na producentów gier (jak zwykle) - dlaczego atarka była pomijana przy mainstreamowych gierkach :( w przypadku hook'a jak na razie nie widzę powodu żeby nie można było tego zrobić na a8.
ciekawy efekt tu występuje (dopiero teraz to zauważyłem). przesuwane tło dodaje kolorów i trochę rozmazuje obraz - w połączeniu z nieruchomym duszkiem daje tak jak by efekt 3d, ale może to tylko takie wrażenie... duszek jest wg mnie na pierwszym planie, a tło na drugim.
Pewnie że ładna i stąd moja ciekawość. Wbrew obiegowej opinii na temat autora ja wciąż chcę wierzyć, że w końcu zmajstruje nam jakąś porządną i przede wszystkim grywalną kolorową zręcznościówkę, na brak których maluch wręcz chronicznie cierpi.
"(...)Ich zaskakująco przykre, wręcz podłe doświadczenia z niektórymi ludźmi z "Atari Online" czyli www.atarionline.pl, powodują że jeśli faktycznie ktoś chce złośliwie uszkodzić serwis, to jeśli winny się nie znajdzie lub jeśli to zwykła awaria to nawet gdybyśmy wszyscy bardzo chcieli to i tak podejrzenie padnie na pewnych ludzi z "Atari Online".(...)"
Tak to jakoś szło chyba... :) (ps. oryginalny tekst został dopasowany do sytuacji ;))) )
Przyczyna niedziałania jest znana. Być może jutro ruszy, ale sam admin serwera musi się tym zająć. Nie było żadnego hackingu. Powiedzmy - przejściowe problemy techniczne. Cierpliwości.
w tym odcinku widać już coś, ale na pełny scroll trzeba będzie jeszcze trochę poczekać :)
takie mam pytanie - czy na a8 da się w ogóle zeskrolować (w pionie i w poziomie) obrazek o szerokości 128 znaków? na tym scrollu jest taki problem, że z lewej strony brakuje jednego piksela i trochę mnie to irytuje, hmm :(
jedna linia moze miec 4096 znakow dlugosci - pamiec ekranu nie moze przekraczac granicy 4kb
z tym jednym brakujacym pixelem - zacznij grafike od bajtu pierwszego w pamieci ekranu a nie od zerowego. zeby wyswietlic najstarszy bit zerowego bajtu to pewnie trzeba wylaczyc HSC w programie antica tej linii.
można już połazić po całej planszy :) trzeba uważać żeby duszek poruszał się po liniach parzystych na lewej i prawej granicy bo inaczej obrazek się rozjedzie.
w miarę jedzenia apetyt rośnie, więc będzie więcej.
xxl - w tym przypadku chyba jedynym wyjściem jest wyłączenie skrola, ale na razie dam sobie z tym spokój.
jesli gracz jest w prawym/lewym rogu i zaczyna isc w strone srodka ekranu to tlo nie powinno sie skrolowac puki nie znajdzie sie mniej wiecej na srodku. teraz to wyglada tak ze po bokach chodzi szybciej.
powoli zaczynają pojawiać się przeszkadzajki. nie będzie to oryginał, bo nie wszystkie grafiki mi się spodobały i zastąpiłem je innymi ;)
niestety widać tutaj już spore braki atarki jeśli chodzi o kolory - gierka graficznie dużo traci do c64 nie mówiąc już o nes, no ale trzeba lubić to co się ma...
Jeśli ktoś ciekaw to można już skakać i wspinać się (po wszystkim). Grafika się rozsypuje gdy wejdziemy za wysoko. Z obiektów do napotkania - pirat i skrzynia.
wszystko ładnie chodzi pod dosem 2.5, więc nie jest źle, a obrazek tytułowy będzie jeszcze lepszy :)
s2325 - nie marudź, wszystko jest ok. wspomniałem kilka postów wyżej dlaczego obraz się może posypać - i to jest normalne na tym etapie. jeśli chodzi o obiekty to będą na swoim miejscu, ale wymaga to trochę czasu, a na razie wrzuciłem kilka na samym dole screena tak dla zabawy :)