atarionline.pl Gra "The Great Return of the Penguins" - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime7 Dec 2014 04:12 zmieniony
       
      THE GREAT RETURN OF THE PENGUINS

      Na ekranie tytułowym poruszenie joya wywoła tryb nauki.

      Miłej zabawy :)




      ---edit:

      Na panelu dolnym mamy w kolejności od lewej strony:
      - numer etapu (jest ich wszystkich szesnaście)
      - liczbę pingwinów gotowych do wyjścia z igloo
      - czas
      - liczbę pingwinów, które musimy doprowadzić do igloo, aby zaliczyć etap
      - zdobyte punkty

      Gra zostanie przerwana w chwili, gdy:
      - braknie nam czasu, lub
      - utopimy za dużo pingwinów i nie będziemy mieć już możliwości doprowadzenia do igloo wymaganej ich liczby
      - no i oczywiście po naciśnięciu ESC.

      Przykład przejścia pierwszego etapu:

      • 2:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime7 Dec 2014 11:12 zmieniony
       
      Genialna gierka - brawo! :)

      Szkoda tylko, że jak widać Sonar nieźle wprawdzie, ale wypixlował w proporcjach pixela 1x1.
      • 3: CommentAuthorurborg
      • CommentTime7 Dec 2014 13:12
       
      Ta gra jest naprawdę genialna :). Świetnie ćwiczy podzielność uwagi!
      • 4: CommentAuthorPhilsan
      • CommentTime7 Dec 2014 13:12 zmieniony
       
      Pingwinek sequel!

      Very nice!
      • 5: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime7 Dec 2014 15:12
       
      Rewelacyjna gierka!
      • 6: CommentAuthors2325
      • CommentTime7 Dec 2014 15:12
       
      po kilku etapach w Pingwinka:

      • 7:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime7 Dec 2014 20:12
       
      fajny pomysł.
      • 8:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime7 Dec 2014 21:12 zmieniony
       
      A do tego znakomita realizacja. Sama idea gry jest banalna, przypominając nieco dowolny Game & Watch, ale larek zrobił absolutnie wszystko co w jego mocy, żeby nie dało się zbyt szybko znudzić. I moim zdaniem wybrnął z tego zadania znakomicie, wyciskając z tak prostego pomysłu co tylko się dało. Wiem coś o tym, bo już od dłuższego czasu znam tę grę niemal na pamięć. :)
      • 9: CommentAuthornosty
      • CommentTime7 Dec 2014 23:12
       
      Dzisiaj rano zapomniałem pogratulować, wybacz Larek!
      Ja widzę pewną inspirację "Loco" - wymaga od gracza podobnych umiejętności.
      Realizacja świetna. Gra jest bardzo zgrabna, widać dbałość o szczegóły. Tak właśnie powinny być dopracowane wszystkie produkcje.
      No i to gra autorska!

      Ale poziom trudności mnie trochę pokonał jak na razie - nie mogę skończyć pierwszego levelu :)
      • 10:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime8 Dec 2014 03:12
       
      Początki bywają trudne - ja też kilka razy odpadłem już na pierwszym etapie. Tym niemniej po złapaniu kilku podstawowych prawideł rządzących rozgrywką i konsekwentnym trzymaniu się ich spokojnie można dojść całkiem daleko, choć ukończenie całości na pewno będzie wymagało kilku(nastu) podejść w celu precyzyjnego rozpracowania każdego etapu. Niektóre z nich na pierwszy oraz nawet trzeci rzut oka wydają się strasznie perfidne, ale na każdy jest jakiś sposób. Mówiąc zatem ogólnie, gra jak najbardziej daje się uczciwie ukończyć, lecz przedtem trzeba zainwestować nieco czasu w naukę i ćwiczenia. W sumie to dobrze, bo co komu po grze, którą przechodzi się zaraz po pierwszym uruchomieniu. A dzięki zastosowaniu genialnego w swej prostocie mechanizmu (nie będę zdradzał jakiego żeby nie psuć ewentualnej niespodzianki) nawet po ukończeniu całości każda kolejna rozgrywka może okazać się zupełnie innym, świeżym wyzwaniem; zresztą przed ukończeniem także.
      • 11:
         
        CommentAuthorsNr
      • CommentTime8 Dec 2014 09:12
       
      Ufff... Dawno sie nie odzywalem. Taaaak, masz racje TheFender. Mialem i mam bardzo malo czasu teraz bo pracuje ciezko na trzema urzadzeniami (dwa do Atari) na dodatek ucze sie programowac Atmegi i attiny... Doliczajac do tego jeszcze zadania zycia codziennego, sen... czesto po 4 godziny w nocy - po prostu nie mam czasu na nic. To jakis cud ze w ogole ta grafa powstala. Sam nie wiem jak znalazlem na to czas. To moja pierwsza grafa nie w Kleksie bo nie mialem czasu na sentymenty - niestety. Lubie Kleks-owy sadomasochizm, wrecz go uwielbiam ale zycie obecnie mi na to nie daje chili czasu. Jak czas sie znajdzie wrzuce ja do Kleksa i dokonam stosownych poprawek by bylo wszystko jak nalezy. Przepraszam, dalem plame ale obecny stan zdrowia i ciezka praca sprawia ze sektory logiki mam mocno przeciazone i szwankuja bardzo czesto. Najlepszym dowodem na to jest to - ze po wypiciu polowy piwa podczas podrozy na SV urwal mi sie film i nie pamietam absolutnie nic po tym czasie. W sumie musze wyluzowac bo sie wykoncze tym trybem zycia. Sypiam po 4-5 godzin od... Lipca...

      Dosc wiec tego. Musze odpoczac bo za rok bedziecie pisac o mnie: sOnar? Ten cienias co po polowie piwa urywal mu sie film? Przecie on od grudnia 2014 w piekle...

      Pozdrawiam

      ps. Pingwinkom celowo dalem mikolajkowe czapki by Wasze dzieciaki poczuly nastroj zblizajacych sie swiat...
      • 12: CommentAuthornosty
      • CommentTime8 Dec 2014 10:12
       
      @Tenchi - zasady są proste, żadnych sztuczek tu się nie da chyba nauczyć, oprócz zamknięcia przerębla nie za późno, ale i nie za wcześnie :)

      Mam pytanie:
      Czy mechanika gry jest tak napisana, że _zawsze_ jest możliwość zamknięcia przerębla tak aby wszystkie pingwinki przeszły? Czy też jest to na tyle losowe, że czasami niemożliwe jest uratowanie któregoś z nich, nawet przy idealnej grze?
      • 13:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime8 Dec 2014 10:12
       
      @sOnar, jaka plama? Graficzka jak najbardziej pasuje do całej gry.

      @Nosty, przerębel zawsze można zamknąć, jeżeli tylko akurat nie wpadł do niego pingwin.
      • 14: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime8 Dec 2014 10:12
       
      Gra jest po prostu genialna - chociaż wydaje się trudna, ale można to opanować. Dawno nie widziałem na Atari czegoś co dawałoby tyle zabawy i było tak ładnie oprawione. sOnar nie kokietuj, grafika jest znakomita :)
      • 15:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime8 Dec 2014 10:12
       
      Dzień dobry Wieczór :)
      Rozumiem, że już odespałeś party.
      Twoja piosenka wykonana podczas ogłaszania wyników urzekła mnie. No super :)
      • 16: CommentAuthornosty
      • CommentTime8 Dec 2014 11:12
       
      @larek, nie o to mi chodziło. Jedna strzałka kontroluje kilka przerębli. Zastanawiałem się, czy mozliwa jest taka sytuacja, że pingwinki tak się pechowo wylosują i ustawią, że nie da się uratować wszystkich, nawet gdyby się reagowało idealnie z szybkością mikrosekund ;)
      • 17:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime8 Dec 2014 12:12
       
      Nie ma takich sytuacji. A przynajmniej tak mi się wydaje.
      Najtrudniejsze jest zasypanie dziury, gdy idzie kilka pingwinów w odstępie jednego "pola", bo przerębel po przejściu pierwszego pingwina ponownie staje się nie do przejścia i trzeba zareagować bardzo szybko, żeby go zasypać. Jednak jest to możliwe.

      Poza tym nie musimy przeprowadzić wszystkich pingwinów (oprócz jednego etapu). Zawsze mamy ich trochę więcej niż jest to wymagane do zaliczenie etapu, więc możemy je czasami poświęcić :)

      Na panelu dolnym mamy w kolejności od lewej strony:
      - numer etapu
      - liczbę pingwinów gotowych do wyjścia z igloo
      - czas
      - liczbę pingwinów, które musimy doprowadzić do igloo, aby zaliczyć etap
      - zdobyte punkty

      W większości etapów liczba pingwinów "do przejścia" jest mniejsza od liczby "dostępnych", wiec nawet, jak klika wpadnie do przerębla, to gramy dalej.
      • 18: CommentAuthornosty
      • CommentTime8 Dec 2014 12:12
       
      No na pierwszym etapie muszę chyba przeprowadzić wszystkie pingwiny? Właściwie trudno mi uwierzyć, że nawet ocalając wszystkie zmieszczę się w czasie :[
      • 19:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime8 Dec 2014 12:12
       
      Nie, pierwszy etap wymaga uratowania tylko 15 pingwinów, a masz ich aż 40 do dyspozycji.

      Zaraz nagram jakiś filmik :)
      • 20: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime8 Dec 2014 13:12
       
      Żyję, żyję. To była wersja skrócona, zwrotek jest więcej ale ich nie pamiętam :) To bardzo stary przebój jakiejś grupy disco polo :D
      • 21:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime8 Dec 2014 13:12
       
      @Nosty, film w pierwszym poście.

      @Wieczór, tu nawet nie chodzi o samą piosenkę, ale o Twoje jej wykonanie. Znakomite :)
      • 22: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime8 Dec 2014 13:12
       
      Dziękuję, aż się zarumieniłem :) Sam nie wiem, jak się odważyłem na to na trzeźwo :D
      • 23: CommentAuthornosty
      • CommentTime8 Dec 2014 13:12
       
      Dobra, wyjasniło się. Nie wiedziałem, że mogę używać FIRE :)

      Jak widać samouczek dla tak opornych graczy jak ja to za mało :/
      • 24:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime8 Dec 2014 15:12
       
      No to teraz już chyba chyba rozumiesz jakie to "sposoby" miałem na myśli - własnoręczne wypuszczanie kolejnego pingwina daje nieco więcej możliwości. Przykładowo jest taki etap, w którym jedna droga prowadzi dookoła planszy, a druga to bardzo krótki odcinek pośrodku. Tutaj najłatwiej jest zapchać szwendaczami pierwszą drogę, dzięki czemu przy odrobinie szczęścia kolejny wypuszczony pingwin będzie maszerował tą drugą. Zanim tamci na długiej dojdą, to śmiało można przeprawić krótką ze trzy razy tylu. Takich smaczków jest w grze więcej.
      Potwierdzam też słowa larka: w każdym etapie da się uratować absolutnie wszystkich, choć to już naprawdę wyższa szkoła jazdy.
      • 25:
         
        CommentAuthorsNr
      • CommentTime10 Dec 2014 01:12
       
      Jak wszyscy to wszyscy....

      A tak powstawaly designy postaci do grafy tytulowej

      • 26:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime10 Dec 2014 02:12
       
      sOnar, prywatne. :(
      • 27:
         
        CommentAuthorsNr
      • CommentTime10 Dec 2014 08:12
       
      Sprawdz teraz...
      • 28:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime10 Dec 2014 09:12 zmieniony
       
      Super!
      Tak sobie myślę, że w przyszłości można by postarać się utrwalać jakoś każdy etap tworzenia gry, aby później z tego złożyć jakiś film dokumentalny.
      • 29: CommentAuthormono
      • CommentTime10 Dec 2014 10:12
       
      Świetne! s0nar mistrz!
      • 30:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime10 Dec 2014 10:12 zmieniony
       
      Żeby nie latać po innych stronach, to pozwolę sobie tu wkleić okienko do oglądania.

      • 31:
         
        CommentAuthorripek
      • CommentTime10 Dec 2014 14:12
       
      Bardzo fajna i udana produkcja, grafika w old schoolowym stylu świetnie tu pasuje. Wielkie brawa panowie.
      • 32:
         
        CommentAuthorsNr
      • CommentTime10 Dec 2014 21:12 zmieniony
       
      Dziekujemy ripek. Bedziemy tworzyc kolejne produkcje.

      Pozdrawiam
      • 33:
         
        CommentAuthorGAD ZombiE
      • CommentTime18 Dec 2014 21:12 zmieniony
       
      Trochę w tym klimacie była też gra Gumball. Wygląda kompletnie inaczej, ale zasady są zbliżone, bo też trzeba dbać o wiele lecących kul naraz.
      A patrząc na Pingwiny mam wrażenie, że niewiele już brakuje, żeby na Atari wreszcie powstał jakiś Tower Defense ;) No chyba, że ktoś już zrobił? Nie widziałem.
      I żeby nie było: Pingwiny wyglądają super!
      • 34: CommentAuthorforsberg
      • CommentTime2 Jan 2015 13:01
       
      @larek: Właśnie obejrzałem wideo, świetny rysunek pingwinka. To Ty rysowałeś?
      • 35:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime2 Jan 2015 14:01
       
      To dzieło sOnara.
      • 36:
         
        CommentAuthorsNr
      • CommentTime6 Jan 2015 19:01
       
      e tam moje... Twoje a nie moje ;)
      • 37: CommentAuthors2325
      • CommentTime28 Feb 2015 04:02
       
      • 38:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime28 Feb 2015 09:02 zmieniony
       
      • 39:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime10 Jan 2016 18:01
       
      Gra ukończona: AtariAge
      Gratuluję!
      • 40:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime1 May 2016 10:05
       
      Uprzejmie donoszę, że na Retro Na Gazie ukazała się recenzja gry.
      • 41:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime24 Nov 2016 14:11 zmieniony
       
      Redakcja PIXEL EXTRA zaliczyła grę do dziesiątki najbardziej wyjątkowych gier na Atari XL/XE. Dziękuję!

      • 42:
         
        CommentAuthorkris3d
      • CommentTime24 Nov 2016 16:11
       
      Tak to zajefajna gra! Takiej grafiki brakowało w latach 80tych i 90tych a grywalność jest genialna!:)
    1.  
      Czy gra The Great Return of the Penguins ma oficjalną stronę WWW, bo nie mogę znaleźć?
      • 44:
         
        CommentAuthorccwrc
      • CommentTime26 Dec 2020 20:12
       
      Tak jak inne tego autora:
      ->link<-
      • 45: CommentAuthorrosomak
      • CommentTime27 Dec 2020 07:12
       
      Yoomp nie ma w tej 10?
      • 46: CommentAuthorAdam
      • CommentTime27 Dec 2020 12:12 zmieniony
       
      @rosomak: masz na myśli to zdjęcie wrzucone przez Larka z dodatku PIXEL EXTRA? To jest lista "EXCLUSIVE10", czyli z grami istniejącymi w wersji tylko na jedną platformę.

      W tym samym dodatku Yoomp został umieszczony na innej atarowskiej liście: "MODERN10", była jeszcze lista "TOP10" z grami "z epoki".
      • 47: CommentAuthorbruno_j
      • CommentTime27 Dec 2020 12:12
       
      Alley Cat to nie Exclusive:
      • 48: CommentAuthorAdam
      • CommentTime27 Dec 2020 12:12
       
      A, jeszcze była lista "POLISH10" z najlepszymi polskimi grami przed rokiem 2000.

      @bruno_j: "Alley Cat" jest exclusive'em jeśli chodzi o komputery 8-bitowe i chyba to przeważyło przy umieszczaniu na listach w otoczeniu takich platform jak C64, ZX Spectrum. Z tego co wiem, początkowo miała być umieszczona w TOP10 dla Atari, ale ostatecznie trafiła na listę EXCLUSIVE10.
      • 49:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime27 Dec 2020 12:12
       
      @ bruno_j
      ee,taka wersja to nie wersja,odrzucały mnie takie eksperymenty i generalnie takie PCty.
      Na Commodore też jest "niezła" wersja,przebija commodorowskie Amaurote ha,ha,ha ,ale dźwiękowo już nieco bliżej ;)
      • 50: CommentAuthorbruno_j
      • CommentTime27 Dec 2020 12:12 zmieniony
       
      Adam tak na dobrą sprawę IBM 5150 to maszyna 8-bit. Niby procek 16-bit, ale reszta pomyka na ośmiu i miał magnetofon ;)