atarionline.pl Źródła SID Playera i Synthtrackera już dostępne! - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime29 Jan 2015
     
    Dzięki uprzejmości Świętego/Zelax mam przyjemność zaprezentować źródła Synthtrackera oraz SID Playera. Opis pierwszego znajdziecie w pliku traker_opis.txt, a archiwum z SID Playerem zawiera również źródła innych plików testowych (polecam odsłuchać te o nazwie sidloadx, gdzie x to kolejny nr pliku).

    Bierzcie i częstujcie się. :)
    • 2: CommentAuthorpin
    • CommentTime29 Jan 2015
     
    Podziękował ;)
    • 3:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime14 Feb 2015 zmieniony
     
    Święty właśnie dostosował player do SID-ów odgrywanych 8 razy na ramkę. Efekt w załączniku. :)
    • 4: CommentAuthorbrx
    • CommentTime14 Feb 2015
     
    @voy: Chyba zły przykład... Efekt graficzny po prostu zabije na miejscu osoby z choćby minimalną skłonnością do epilepsji, a ta "muzyka" to nie dająca się słuchać kakofonia ;-(
    • 5:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime14 Feb 2015 zmieniony
     
    Jeśli chodzi o efekt graficzny, to o dobór proszę pytać Świętego, a jeśli chodzi o wybór utworu, to de gustibus non est disputandum. :) Chodziło mi o to, że powyższy plik .sid w oryginale dość mocno wykorzystuje sam układ dźwiękowy łącznie z procesorem oraz o możliwość dostosowania go do odgrywania na POKEY-u, jak i też brałem pod uwagę walory techniczne playera Świętego. Sam autor utworu tworzy zwykle dużo bardziej melodyjne kawałki.
    • 6: CommentAuthorpin
    • CommentTime15 Feb 2015
     
    ... faktycznie brzmi jak muzyczka z Atari 2600 ;)
    • 7:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime15 Feb 2015
     
    Oryginał poniżej:
    • 8: CommentAuthorbrx
    • CommentTime15 Feb 2015
     
    @voy: Odsłuchałem tego sida. Ten przedziwny "utwór" w oryginale rzeczywiście ma większy sens, ale dalej kompletnie nie da się tego słuchać. A po "konwersji" na Pokeya zupełnie niestety traci sens. Może po prostu spróbuj znaleźć jakąś dobrą muzykę, gdzie player świętego pokaże co potrafi, a nie jakieś dźwiękowo-pseudoartystyczne eksperymenty na sida, których "konwersja" w tych warunkach po prostu musi się skończyć katastrofą :(
    • 9:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime15 Feb 2015 zmieniony
     
    Już pisałem "co kto lubi" i pozwolę się z tobą nie zgodzić. Z SID-ów granych 8 razy na ramkę jedynie tego miałem pod ręką; kolejne muszę dopiero odszukać.
    • 10:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime7 Mar 2015 zmieniony
     
    Nowy utwór Roba Hubbarda i Maxa Halla, stworzony w 2013 roku na potrzeby filmu dokumentalnego "From Bedrooms to Billions". Tutaj odgrywany przez SID Playera. :)

    • 11:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime7 Mar 2015 zmieniony
     
    W paczuszce wszystkie utwory Roba Hubbarda, jakie się dało przystosować do odgrywania na POKEY-u. Bardzo pomocne okazało się narzędzie sidreloc, którego źródła można znaleźć tutaj.

    Bardzo przydałby się jego odpowiednik przy pracy z SAP-ami w ASMA. :)
    • 12:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime8 Mar 2015 zmieniony
     
    Kolejne to utwory Chrisa Huelsbecka; tutaj udało się przystosować tylko 5 z nich.
    • 13: CommentAuthoremkay
    • CommentTime9 Mar 2015 zmieniony
     
    Listening to the latest sound demonstrations, I really have to shake my head....

    For more than 10 (if not 30 years for real) Years I made sound demonstrations that POKEY is able to do several effects. Yeah, not all SID effects, but even far superiorPOKEY effects.
    Particular that "Cyperspace" FX weren't a problem in RMT when the timing was as accurate as in the "SID-POKEY Collection"....






    The solution is just so close and yet so far.
    • 14: CommentAuthormono
    • CommentTime9 Mar 2015
     
    @Emkay: Did you hear this: ->link<- ?
    • 15: CommentAuthoremkay
    • CommentTime10 Mar 2015
     
    @mono
    Softsynth, I guess. Ofcourse it sounds nice, but it uses all CPU resources, even switching the screen on , would interfere...

    See the information in the "freisteil" tune. It runs at 50Hz, thus usable in any game.
    • 16: CommentAuthormono
    • CommentTime10 Mar 2015 zmieniony
     
    I know. I was interested in you did hear anytime this experiment.
    It's not softsynth (audio volume control by sample), but pulse width modulation technique (if I understand this code correctly). Frequency of wave is set by store to STIMER ($D209) in accurate period, but high pulse width of square wave is set by AUDF1 ($D200). Volume is constant ($F) with clean distortion ($Ax) in AUDC1 ($D201).

    I have found it few years ago (probably on ->link<- ), but I don't know Author of it :/

    Edit: It involves POKEY4 timer for wave period measure.

    Edit 2:

    emuinfo:

    For a while now, I've been thinking about ways to do PCM audio on the 8-bit Atari better than the standard 4-bit PCM through volume-only mode. The way this used to be done with the PC speaker was through one-shot mode, which unfortunately POKEY lacks. I tried doing this with two-tone mode but wasn't able to get more than about 4.5-bit precision due to only being able to use the second half of each period. I realized last night that 16-bit linked timers could be used to create a one-shot timer by using the high timer to hold down the low timer after it has fired.
    • 17:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime10 Mar 2015
     
    Kolejne trzy utwory wyszły spod Jeroena Tela.