gierka miała blade kolory i standardowy zestaw znaków. nie wiem dlaczego autor ustawił jasności $4 i $a, nie znoszę tego, jak również używania standardowej czcionki gdy jest to nie potrzebne - atarka ma trochę większe możliwości, dlatego czcionkę też podmieniłem :)
myślałem, że podkoloruje sobie duszkami cyferki i literki bez żadnego problemu, a tu się okazuje, że gierka wykorzystuje pamięć na maxa i z trudem znalazłem miejsce na jednego playera, hmm... genialne
Hi. Following Gonzo's idea to put PMGs to add some colour here's my proposal... First for the darker screen and second for the lighter (in the .zip you have the .g2f that follow the PFs that I got running the emulator's monitor. There's way to have the PMGs starting xPos and not so many changes but this was just a 'quicky re-making':
I can make it uses less PMGs cycles and would may not slowly too much. It has to be 40Bytes because of the way they did the screen design. I'll optimize the must as I can the PMGs so it will also have less data and instructions then less memory needed. Gonzo in the original game without PMGs how much free memory is there?