atarionline.pl Gra "Bosconian" - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime14 Jul 2016 20:07
       
      Wciąga! :) hi-score: 23300

      Tylko dlaczego nie mam dźwięku?
      • 2:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime14 Jul 2016 20:07
       
      Jak to nie masz? Tszzzzzz... puhhhh, jak za dzieciaka. :)))

      Fajne, fajne! Kiedy atakujące eskadry przybędą?
      • 3:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime14 Jul 2016 20:07
       
      @miker: a wiesz, że podczas gry sobie pod nosem "soundowałem" ;) :D hue hue
      • 4: CommentAuthorxxl
      • CommentTime14 Jul 2016 21:07
       
      coraz lepiej :-) profeska.
      • 5:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime14 Jul 2016 22:07
       
      @TheFender: no widzisz, hehe. :D
      • 6: CommentAuthorszeryf
      • CommentTime14 Jul 2016 23:07
       
      Naprawdę fajna gierka.
      • 7:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime15 Jul 2016 00:07
       
      Kapitalna robota - klimat automatu uchwycony perfekcyjnie, czuć go już po kilkunastu pierwszych sekundach rozgrywki. Życzę powodzenia przy szczęśliwym doprowadzeniu tego projektu do końca.
      • 8:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime15 Jul 2016 02:07 zmieniony
       
      35490-pierwsza próba :)na emu ,jutro pogram na real.
      Fajna gra ,mogła by być ciut trudniejsza (do uwzględnienia ),oryginał pamiętam jak przez mgłę smrodu niedopałków tlących się w stojącej popielnicy osiedlowego grajwozu .
      Co z tym dźwiękiem ?
      TDC pokazywał efektowne rozwiązanie z samplami można by go podpytać.
      Nie wiem jakim cudem ten tytuł tak słabo pamiętam ;-/
      • 9:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime15 Jul 2016 08:07 zmieniony
       
      Za dźwięki jeszcze się nie zabierałem, chcę najpierw zrobić całą mechanikę gry.Poziom trudności wzrosnie na pewno po dodaniu przeciwników, ostrzał jeszcze będe poprawiał bo nie jestem z niego zadowolony. Jako wzór używam PSP i rom "Namco Museum Battle Collection".
      • 10: CommentAuthorxxl
      • CommentTime15 Jul 2016 09:07
       
      a co ze wsparciem dla HSC?
      • 11:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime15 Jul 2016 12:07
       
      To na pewno będzie można dodać gdy gra będzie gotowa.
      • 12:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime25 Jul 2016 11:07 zmieniony
       
      Nowa wersja z kompletną obsługą kolizji.
      • 13:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime25 Jul 2016 12:07
       
      no - klasa
      • 14: CommentAuthorcaruso
      • CommentTime25 Jul 2016 22:07
       
      Mniut malyna! :-)
    1.  
      • 16: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime25 Jul 2016 22:07
       
      @kosa0: BASIC wyłącz ;)
      • 17: CommentAuthoruser removed
      • CommentTime25 Jul 2016 22:07 zmieniony
       
      Pomoglo :-) dzieki wieczor
      Gra ok ale troche nudna
      • 18: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime26 Jul 2016 08:07
       
      Bo jeszcze nie ma wszystkich elementów ;) Może się wydawać nieco za prosta, kiedy nie ma jeszcze eskadr przeciwników ;)
    2.  
      Będzie trudniej, bo oprócz eksadr przeciwników bazy będą jeszcze strzelały rakietami.
      • 20:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime3 Aug 2016 19:08 zmieniony
       
      Z racji wakacji tylko kilka drobnych poprawek.
      • 21:
         
        CommentAuthorbocianu
      • CommentTime4 Aug 2016 02:08
       
      pomimo tego że na razie łatwe, to super wciągające :)
      nie mogę się doczekać wersji finalnej.
      • 22:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime1 Sep 2016 14:09 zmieniony
       
      Test szybkości wyświetlania 6 duszków sprzętowych z wyłączonym ROM'em + inne poprawki.Potrzebna jeszcze dodatkowa optymalizacja, ale narazie wszystko się wyrabia. Przeciwnicy mają 16 faz animacji, grafika zapożyczona z Draconian.
      • 23:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime1 Sep 2016 15:09
       
      Poprzednie wersje lepiej działały. Teraz słabo coś się gra :(, gra po chwili od rozpoczęcia się zacina (na Altirrze z romami z Atari)
      • 24:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime1 Sep 2016 15:09
       
      Sprawdzałem na Altirze (2.71) i Atari800Win plus 4.1 z oryginalnymi rom'ami i wszystko ok, sprawdzałem też na PSP i tez ok. Coś masz źle ustawione.
    3.  
      Na emulatorze Atari800Win plus 4.1 gra działa poprawnie.
      Na real atari wiesza się podczas ładowania.
      • 26: CommentAuthorVidol
      • CommentTime2 Sep 2016 06:09
       
      dziala na real atari, ale:
      -czasami pojawiaja sie biale poziome linie,
      -po wlaczeniu gry statek leci bardzo wolno, po chwili przyspiesza,
      - gwiazdki potrafia znikac
      • 27:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime2 Sep 2016 07:09
       
      Na real atari może byc problem podczas wczytywania, gra używa procedury na stronie zerowej, ktra ładuje się bezpośrednio od adresu 128, może byc konflikt z loaderem (dos'em). Procedure można przesunąć w inne miejsce, ewentualnie wczytać w inne miejsce i po uruchomieniu przekopiować. Nie wiem, które adresy na stronie zerowej używają loadery.

      Poziome paski pokazują w którym miejscu kończy się osbsługa następnej ramki obrazu, czyli jaki mamy zapas.

      Statek po starcie przyspiesza, to akurat jest normalne, a gwiazdki mrygają więc tu wszystko jest chyba ok.
      • 28:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime2 Sep 2016 09:09
       
      Po restarcie ustawień Altirry problem zniknął
    4.  
      Gra działa na real atari z innym loaderem.
      Wszystko jest ok.
      Zauważyłem, że czasami baza w levelu nr 3 nie wypuszcza rakiet.
      • 30: CommentAuthorbob_er
      • CommentTime3 Sep 2016 10:09
       
      Co do ładowania w różne miejsca w pamięci.
      Sugeruję (doświadczeniem nauczony skromnym) by w wersji finalnej nie ładować nic poniżej adresu $2000. Wtedy nie będzie problemów w zasadzie z niczym (są różne turba, różne DOSy i różne loadery).
      Jeśli dane/kod poniżej $2000 są potrzebne, to tak jak pisze shanti77 - kopiować/rozpakowywać po załadowaniu.
      • 31:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime3 Sep 2016 10:09 zmieniony
       
      @Czarny_faraon teraz sprawdź czy się poprawnie ładuje, przesunąłem procedurę , zajmuje teraz 19 bajtów od adresu 237, doczytałem w necie ,że adresy od 244 powinny być nie używane. Poprawiłem też przerwania Timer'a i na na atari800Win obraz wygląda lepiej i pozostaje troche więcej czasu dla procesora.
      • 32:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime3 Sep 2016 11:09
       
      To co, kiedy dźwięki jakieś? :)
      • 33:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime3 Sep 2016 11:09
       
      Można by spróbować jakieś dźwięki dodać , z grafiką jakoś sobie radzę ale z efektami dźwiękowymi i muzyką jest słabo :), byłbym wdzięczny za pomoc.
    5.  
      Teraz ładuje się spod wszystkiego co mam:)
      • 35:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime3 Sep 2016 17:09
       
      Jak juz pisali przedmowcy - swietnie, ze to przenosisz na Atari, a gra wciaga! Dzieki za podjecie wyzwania i ciesze sie, ze podjales sie powrotu po 20 latach do tak przyjemnego hobby :D
      • 36:
         
        CommentAuthorGAD ZombiE
      • CommentTime3 Sep 2016 18:09
       
      Jak na razie hula! Czekam aż wrogowie zaczną się ruszać. Dźwięki to nie problem - zrób zwykłe bzium bzium fiu fiu ratatata i będzie ok ;)
      • 37:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime7 Sep 2016 23:09
       
      Spoko jest, choć dałbym instrument 8 na wybuch bazy. Reszta jest OK, niedługo jeszcze kolejną wersję wysmażę. :)

      Spoko, dobrej nocy!
      • 38:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime10 Sep 2016 21:09 zmieniony
       
      Nowa wersja:

      Nareszcie pojawiły się efekty dźwiekowe stworzone przez Miker'a, wielkie dzięki za pomoc.
      Przerobiłem przerwania pokey'a z 15Khz na 64Khz , niestety Atari800Win ma problemy z poprawną pracą kiedy zmieniamy licznik timera co przerwanie, więc jeśli używacie emulatora to tylko Altirrę.
      Obecnie pracuje nad optymalizacją kodu.
      • 39:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Sep 2016 12:09
       
      Wczoraj wieczorem potestowałem na real Atari, działa ładnie. Za pierwszym razem mi się zawiesiło po oddaniu kilku strzałów, ale potem parę razy grałem i błąd się nie powtórzył.
      • 40: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime11 Sep 2016 13:09
       
      wygląda to niesamowicie. Czekam z niecierpliwością na pełną wersję :-)
      • 41: CommentAuthorxxl
      • CommentTime11 Sep 2016 14:09
       
      przyjemnie widziec bosconiana lepszego z wersji na wersje
      • 42:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Sep 2016 19:09
       
      Dodam tylko, ze testowałem na klasycznej konfiguracji: 800XE na płycie 130XE, 64KB.
      • 43:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime11 Sep 2016 23:09
       
      Na Altirze nic takiego mi się nie działo, ale być może jakiś błąd gdzieś jest, obecnie i tak procedurę strzelania trochę przebudowałem, teraz męczę procedurę duszków.
      • 44: CommentAuthorAdam
      • CommentTime11 Sep 2016 23:09
       
      Jest coraz ciekawiej. Dzięki! :)
      • 45:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime23 Sep 2016 21:09 zmieniony
       
      Najnowsza wersja:
    6.  
      Zero problemów z wczytywaniem i działaniem na real atari.
      Przybyło dźwięków i pojawił się szpieg.
      Szpieg trochę przypomina ośmiornicę:)
      • 47:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime24 Sep 2016 22:09
       
      też nad ranem trochę postrzelałem gdyż nie miałem sił na nic innego. coraz więcej się dzieje
      • 48:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime25 Sep 2016 12:09
       
      Po wykorzystaniu całega ramu pod rom'em zostaje jeszcze 16,5 KB wolnej pamięci.
      • 49:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime2 Oct 2016 10:10 zmieniony
       
      BlastOff :)
      • 50:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime2 Oct 2016 13:10
       
      bardzo automatowy klimat - zwłaszcza ta podgrywajka przed levelem, aż człowiek szuka żeton w kieszeni ;)