Ta mapka jest do niczego, bo taka mape to mozna wyswietlic w samej grze :). Sam zrobilem sobie znacznie lepsza, jak skoncze granie to ja pewnie upublicznie.
Mi chodzi o przedmioty - wciaz jeszcze nie wszystkie kombinacje uzycia odkrylem, a jest to zmudna robota w stylu - idz przez caly labirynt i sprawdz czy akurat x dziala z y :)
@Kaz właśnie na tym polega "Magia" no weź i się wczuj w zagubionego ducha ,duchy błądzą wiekami z ukazaniem się poniekąd mają problem a ty przedmioty podnosisz i narzekasz ?! ;-)
Odtwarzając z głowy i zabazgranych kartek (przechodziłem to jakoś w marcu) to będzie tak: - Sandumowi czy Sundamowi trzeba najpierw dać bicz, potem się przeniesie w inne miejsce i trzeba mu dać klucz - Hexe dawało się przerysowany piórem i pergaminem obraz - Wolksarowi dawało się sztylet - Wiratowi kulę (szklaną chyba czy porcelanową) - Golforowi też się dawało przerysowany obraz, tylko inny - W kociołku robiło się eliksir z robala, oka i buta - Eliksir z kociołka był dla staruszki - Kirowi dawało się pierścień i jakieś 3 eliksiry... snu i czegoś tam jeszcze - Woda święcona gasiła ogień piekielny czy jakiś tam inny
Nie wiem dlaczego, ale dochodząc już do końca gry i wręczając ostatnią z czterech rzeczy Or Kirrowi gra mi się wysypuje i nici z zakończenia... sprawdziłem już 4 pliki z grą(3 w bazie atarionline i u fandala) i wszsytkie się wysypują w tym miejscu. Grałem na Altirze i Atari800Win , tu i tu to samo. Jest jakiś prawilny plik, bo nie chce mi się już piąty raz przechodzić tego samego zeby znowu nie zobaczyć zakończenia. Pomocy :/
Na pewno poprawna jest wersja CAS - jest kopią mojej oryginalnej kasety, którą miałem w najntisach. Na pewno nie miała błędu na końcu - wiem bo grę wówczas przeszedłem.
(Aczkolwiek nie wykluczam, że zakończenie wersji kasetowej różni się od tego w dyskowej.)