atarionline.pl Gra "Pole Position" inaczej - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime10 Jun 2016 22:06 zmieniony
       
      .
      • 2: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime16 Aug 2016 00:08 zmieniony
       
      .
      • 3:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime16 Aug 2016 11:08
       
      Dzieki. A co bylo nieprawidlowo dzialajace w tych grach, ktore sa w necie?
      • 4:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime16 Aug 2016 11:08
       
      wiem że się czepiam jednakże te auta/wyścigówki wyglądają fatalnie .


      za młodu więcej grałem w Pit Stop/a a najwięcej z gier wyścigowych pochłonął Speed King i Road Race szkoda że wszystko co ładne było wolne i niegrywalne np Speed Ace
      • 5: CommentAuthorpin
      • CommentTime16 Aug 2016 18:08
       
      Co do Speed King'a - polecam grę w turbo. Przy 16MHz da się nawet grać ;)
      • 6: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime16 Aug 2016 20:08 zmieniony
       
      IRATA4 - co prawda to prawda, ale kiedyś tego się nie zauważało... i nawet dzisiaj, jak się przymknie oko, to wcale nie wygląda to aż tak tragicznie ;) a jak się jeszcze weźmie pod uwagę ograniczenie 16kB to myślę, że nawet całkiem nieźle to wszystko wygląda, pomijając już fakt, że gierka jest kultowa i patrzy się na nią przez trochę inny pryzmat niż w przypadku innych gierek.
      p.s.
      gierka na pewno mogła by wyglądać trochę lepiej, gdyby cart (tak jak na konsolach arcade) miał ze 256kB, ale to by było gdyby...

      Kaz - generalnie grzechy główne są dwa:
      1. brak flag na mecie
      2. problemy z audio (nie działa generator 3 i 4)

      nie testowałem gierek na hw, a jedynie pod a800win i altirrą.
      problem z audio ujawnia się dopiero przy wczytywaniu pliku z atr pod altirrą, hmm.... nie wiem, czy taki sam efekt jest na hw, ale myślę, że tak, bo znalazłem jeden moment w kodzie, który może za to odpowiadać.

      poza tym dodałem nowe fonty, bo te standardowe mi się przejadły :)
      nno i jeszcze zmieniłem standardową liczbę okrążeń z 4 na 1
      zaletą jest też to, że plik po spakowaniu ma ok. 12,5kB
      • 7:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime17 Aug 2016 00:08
       
      @ Gonzo
      można by spróbować podmienić model pojazdu na jakiś ...
      taki bardziej czytelny .?

      Ja ciągle dostrzegam brak doświadczenia twórców gier na A8 w samym obcowaniu z grami co dokładnie odzwierciedlają gry z lat 90tych, ładne pozycje z koszmarną grywalnością bądź wręcz jej pozbawione i nie chcę tu przytaczać konkretnych tytułów bo tych jest cała masa ,zastanawia mnie to czy naprawdę nikt nie potrafił by połączyć grafiki z GUARD z mechaniką Zybex/a bądź innego X-8 ,Prawie każda gra wydana przez Zeppelin Games ładna i grywalna no ale u nas się na to mówi -brak beta testera ;-)
      • 8: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime17 Aug 2016 00:08
       
      IRATA4 - pewnie, że się da, ale tylko teoretycznie niestety
      • 9:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime17 Aug 2016 11:08
       
      NIE ,to właśnie brak doświadczenia w graniu ,jak już napisałem każda gra Zeppelin Games była co najmniej dobra ,a z polskimi to już bywało różnie i nie chodzi mi tutaj wyłącznie o Atari i jego ograniczone możliwości czym się owi twórcy często zasłaniali do tego stopnia aż ja sam jako gracz uwierzyłem że naprawdę jest ono wyjątkowo trudne w programowaniu ,no ale na takiej Amidze gdy zaczęli gówna wydawać to już tak łatwo nie było .
      Nie chcę tutaj wymieniać poszczególnych osób ,jednakże współcześni koderzy ośmiobitowego Atari zaczynają podążać w dobrym kierunku aczkolwiek często nie kończą potencjalnych hitów tworząc niedokończone twory często dostosowując np sam tytuł pod niedokończoną pozycję -Gówno spadające w Duł - ciut więcej pracy i był by najlepszy port "DOWN FALL/a " .
      Historia jednak lubi się powtarzać i najlepsze ,najbardziej dopracowane produkcje lądują zazwyczaj na ABBUC/u -no bo poważna zagrananiczna impreza i gdzie tam ...
      • 10: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime17 Aug 2016 12:08 zmieniony
       
      Kształt pojazdów wynika z tego, że na Atari są one zrobione na rozciąganych sprite'ach. Tu nic nie wyczarujesz, sprite ma szerokość 8 pikseli i możesz co najwyżej je kilkukrotnie rozciągnąć.

      Aby pojazdy wyglądały "normalnie" trzeba by zmienić technikę ich wizualizacji, a to wymaga dość poważnych zmian w grze. Przy tej ilości obiektów Atari by się raczej z tym wyrobił, z tym, że nie jestem pewien jaka jest technika wizualizacji drogi, bo jeśli wykorzystuje ona możliwości Antica (scrollowanie linii na DLI) to dupa blada (narysowany samochód by się "wyginał" razem z drogą). Więc raczej jest to przepisanie tej gry nie poprawka.

      Głosząc opinię lub wymyślając co ma jak wyglądać warto wiedzieć cokolwiek o sprzęcie i jak on został wykorzystany, bo bardzo często jest tak, że wydawałoby się kosmetyczna z punktu widzenia użytkownika, zmiana wymaga zastosowania zupełnie innego podejścia i może okazać się niemożliwa (taki przykład trywialny - Atari wyświetla sobie tęczę liniami - bardzo ładnie - zrób mi małą poprawkę - niech wyświetla poziomo ;) )
      • 11:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime17 Aug 2016 13:08
       
      Akurat w PP główny bolid nie trzeba robić na spritach a tylko go nimi podkolorować.
      Grę można zrobić w trybie gr. "zeppelin games" co dałoby wprawdzie tryb mono, jednak dzięki DLI zyskać trochę sporo (orientacja gry "pozioma") na zmianach kolorów w grafice nieba, górek i chmurek :).
      Reszta bolidów mogła by być liczona prockiem (duży pixel zeppelinów sprzyjałby), graficznie nie wyglądało by to słabo pomimo jednej palety z drogą (tutaj cudów w DLI nie zrobimy ze względu na dynamizm poziomy tego fragmentu ekranu).

      Teoretycznie jest więc możliwe zrobienie ładniejszego Pole Position w ramach stand. trybów wyświetlania obrazu.

      Pytanie teoretyczne jak całość wyrabiałaby no i kto by to zrobił.
      Ok to ostatnie to nie było pytanie tylko fantazja :D
      • 12: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime17 Aug 2016 14:08 zmieniony
       
      Widzę nieporozumienie :) Oczywiście że na spriteach nie trzeba, ale mam mocne podejrzenie że cała wizualizacja byłaby do wymiany. Przypuszczam że DLI jest używane do budowania drogi i zakrętów - zwróć uwagę, że wszystko jest idealnie płaskie. Taki efekt da się prosto osiągnąć robiąc prostą drogę, a następnie scrollując odpowiednio poszczególne linie. Z tym że mała wada - nie narysujesz już pojazdu bo będzie się wyginał razem z drogą :) Dlatego jest na spriteach. Nie chodzi tu absolutnie o kolory, tylko o to, że animacja drogi jest robiona specyficznie (przypuszczalnie).
      • 13:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime17 Aug 2016 14:08 zmieniony
       
      A nie no - oczywiście :) Chodziło mi o teoretyczne przepisanie gry od nowa. Engine drogi od końca drogi do jej początku tylko na procku niestety, DLI powyżej do kolorowania scenografii.

      DLI w obszarze drogi można użyć do tworzenia poziomych pasów (a la Lotus) i tam ew. jakiegoś cieniowania w poziomie.
      ------- --- - -
    1.  
      Pole Position - za młodu zachwycałem się grafiką jak z pocztówki! Piękne czasy. Przychodzi do mnie kumpel - mistrz salonowy co w latach 80tych "platynował" Pole Position ze świetnymi czasami (kierownica i automat). Przypomnijcie mi, czy Pole Position na atari ma TRZY czy DWIE trasy?
      • 15:
         
        CommentAuthorKrótki
      • CommentTime19 Aug 2016 08:08
       
      Jedną. Tak samo jak na automacie.
    2.  
      A tam nie było czasem wariantów trasy do wyboru? Czy moja pamięć już na tyle szwankuje? Trzeba ograć ponownie!
      • 17:
         
        CommentAuthorKrótki
      • CommentTime19 Aug 2016 09:08
       
      Można wybrać tylko poziom trudności (tj. liczbę billboardów i innych bolidów) oraz liczbę okrążeń.
    3.  
      Aaa widzicie - to mnie zmyliło! Dziękuje.
      • 19: CommentAuthormono
      • CommentTime19 Aug 2016 11:08
       
      Ej, ale ja grałem na automatach w PP, w którym można było wybierać chyba jedną z 4 tras...
      • 20:
         
        CommentAuthorRetroBorsuk
      • CommentTime19 Aug 2016 12:08 zmieniony
       
      No właśnie, dziś w MAME ROOMie rozwiąże ten problem!
      Do tej pory wydawało mi się , że na ATARI są2 trasy, zaś w salonowej wersji 3 - ale to było baaardzo dawno. Kumpel co na kierownicy kręcił - też wspominał o trzech...

      Chyba trza jakieś 8bitowe wyścigi opisać (Pole Position, Road Race, Buggy Boy, Pit Stopy, Electra Glide, Stunt Car Racer - fajne były!)
      • 21: CommentAuthorxxl
      • CommentTime19 Aug 2016 12:08
       
      i Night Driver :D
      • 22:
         
        CommentAuthorKrótki
      • CommentTime19 Aug 2016 18:08
       
      @mono: Pewnie grałeś w Pole Position II.
      • 23: CommentAuthormono
      • CommentTime19 Aug 2016 19:08
       
      Racja.
      • 24: CommentAuthorpin
      • CommentTime19 Aug 2016 21:08
       

      XXL:

      Night Driver :D


      .. no ale Night Driver nie działa przecież na Atari! ;)

      (żartowałem) :D
      • 25: CommentAuthorxxl
      • CommentTime19 Aug 2016 22:08
       
      jak zwykle nie wiesz o czym piszesz :-)

      dziala na atari.

      na zmodyfikowanym atari o vbxe tez dziala - wyswietla dodatkowy obrazek :-)
      • 26:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 Mar 2021 00:03
       
      Ten projekt remake został ukończony?