Pang był jedną z moich ulubionych gier na Amigę. Była to też jedna z najlepszych konwersji z Arcade - w praktyce minimalne różnice. W wersji atarowskiej na uwagę zasługuje bardzo dobra mechanika gry - prawie taka jak w oryginale (Arcade/Amiga). Nie udało mi się uzyskać strzelania i nie wiem czy ten element TeBe zawarł w swojej konwersji. Szkoda, że Autorzy nie trzymali się dokładnie pierwowzoru, tylko zrobili (powiedzmy) swoją interpretację Panga. Nie najlepiej wyszło przejście pomiędzy etapami.
Pogram jeszcze to coś więcej napiszę. Na razie 8/10. :)
Gra jest naprawdę niesamowita, gratulacje dla twórców za niesłychany stopień dopracowania, bogactwo i grafiki, świetne muzyczki i rewelacyjny gameplay!
harpun jest jeden, były dwa we wcześniejszych wersjach jednak zbyt często można było zauważyć spowolnienie gry gdy na ekranie były dwa harpuny na raz, strzelania nie ma, tylko harpun
obecnie walczyłem już o każdy bajt, zrezygnowałem z ozdobnego panelu na rzecz mniej pamięciożernego wariantu, banków dodatkowej pamięci można mieć pod dostatkiem, tylko że kod sterujący jest w pamięci podstawowej w wydzielonej przestrzeni
Gram właśnie ,super gierka , czekałem na to od dawna,grafika,dynamika ,dźwięk to wszystko gra i huczy . Rekorda walnę z przyjemnością :-) a z oceną się wstrzymam ale jak na razie to 10 z minusem ,nie znam dobrze oryginału ,kilka razy grałem na automacie.
tak takie gry jest sens robić,portowac .Śliczna grafika,dynamika i muzyka ...tebe i reszta składu gratulacje!!Nareszcie ktoś z sensem i samokrytycznie ,stątd ta jakość,podszedł do tematu....nie słowa a czyny BRAwO!!! MAm nadzieję, że ekipa z TEbe na czele w roli kodera zrobi wy...e DEmo ;)
Nasza atarowska wersja jest genialna, ale czy ja wiem czy na C64 aż taka słaba? Niczego jej nie brak, strzelanie ma, itp. funkcjonalnie OK, graficznie też bez wstydu.
P.S. Podczas pierwszego posiedzenia doszedłem do 4 tła, ale przydałby się jakiś cheat do skippowania leveli na przyszłość ;-)
Jednak jakoś projektów poszczególnych plansz jest zmienna... Są takie, które można przejść prawie nie ruszając się z miejca tylko szybko wciskając fire.
Ciekaw jestem ile najmniejszych piłeczek obsłuży gra jednocześnie bez zauważalnego spowolnienia? :)
- wyświetlania hi-score - przyciętego jingla po ukończeniu planszy
...można by także dorzucić by przy chodzeniu w lewo/prawo jednoczesne wrzucenie góra/dół (a wiec skos na joyu) nie powodowało zatrzymywania postaci? Bo czasem się w ferworze walki zdarza wrzucić skos, a nie jest to zbyt przyjemne ;)
zmiany w porównaniu do wersji zaprezentowanej na Silly Venture 2016:
- tryb PANIC na początku charakteryzuje się większą liczbą bonusów (serduszko, tarcza), potem jest tych bonusów coraz mniej - po przejściu 9 poziomu trybu PANIC zobaczymy ekran z gratulacjami - dodany datamatrix, można zapisywać wyniki high_score na stronie XXL-a - możliwość podejrzenia najlepszych wyników, klawisz HELP (potem trzeba wybrać TOUR, PANIC) - obsługa ruchów joysticka "na ukos", teraz nie będzie blokowany ruch postaci - możliwość wyłączenia muzyki podczas gry, to dla tych z NTSC - gra sprawdzona pod Rapidusem, wszystko działa oprócz tytułowego obrazka, gdzie wykorzystane są zmiany rastra - różne inne poprawki zauważonych błędów, testował do oporu TDC :)