atarionline.pl Pang 2016 - jak się Wam gra? - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime15 Nov 2016 19:11 zmieniony
       
      Pozwoliłem sobie założyć nowy wątek, bo mi gra się wyśmienicie! ;)

      To czysta frajda grania, wprost arcade'owa rozgrywka !;)


      ^Panic Mode level 1
      • 2:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime15 Nov 2016 20:11 zmieniony
       
      Pang był jedną z moich ulubionych gier na Amigę. Była to też jedna z najlepszych konwersji z Arcade - w praktyce minimalne różnice.
      W wersji atarowskiej na uwagę zasługuje bardzo dobra mechanika gry - prawie taka jak w oryginale (Arcade/Amiga).
      Nie udało mi się uzyskać strzelania i nie wiem czy ten element TeBe zawarł w swojej konwersji.
      Szkoda, że Autorzy nie trzymali się dokładnie pierwowzoru, tylko zrobili (powiedzmy) swoją interpretację Panga.
      Nie najlepiej wyszło przejście pomiędzy etapami.

      Pogram jeszcze to coś więcej napiszę. Na razie 8/10. :)
      • 3:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime15 Nov 2016 20:11 zmieniony
       
      Ja za krótko grałem więc pewności nie mam, ale strzelania też nie spotkałem.

      Ja Panga znam z Atari ST gdzie konwersja była niemal identyczna z arcade.



      ^Panic Mode level 2
      • 4:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime15 Nov 2016 20:11
       
      Co tu dużo pisać, gra się WSPANIALE!

      Gra jest naprawdę niesamowita, gratulacje dla twórców za niesłychany stopień dopracowania, bogactwo i grafiki, świetne muzyczki i rewelacyjny gameplay!
      • 5:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime15 Nov 2016 20:11 zmieniony
       
      Podpisuję się pod powyższym ;)


      ^Panic Mode level 3
      • 6: CommentAuthorxxl
      • CommentTime15 Nov 2016 21:11
       
      slowo do autora gry:

      ->link<-

      :)
      • 7: CommentAuthortebe
      • CommentTime15 Nov 2016 22:11
       
      harpun jest jeden, były dwa we wcześniejszych wersjach jednak zbyt często można było zauważyć spowolnienie gry gdy na ekranie były dwa harpuny na raz, strzelania nie ma, tylko harpun

      obecnie walczyłem już o każdy bajt, zrezygnowałem z ozdobnego panelu na rzecz mniej pamięciożernego wariantu, banków dodatkowej pamięci można mieć pod dostatkiem, tylko że kod sterujący jest w pamięci podstawowej w wydzielonej przestrzeni
      • 8:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime15 Nov 2016 22:11 zmieniony
       
      Gram właśnie ,super gierka , czekałem na to od dawna,grafika,dynamika ,dźwięk to wszystko gra i huczy .
      Rekorda walnę z przyjemnością :-) a z oceną się wstrzymam ale jak na razie to 10 z minusem ,nie znam dobrze oryginału ,kilka razy grałem na automacie.
    1.  
      tak takie gry jest sens robić,portowac .Śliczna grafika,dynamika i muzyka ...tebe i reszta składu gratulacje!!Nareszcie ktoś z sensem i samokrytycznie ,stątd ta jakość,podszedł do tematu....nie słowa a czyny BRAwO!!! MAm nadzieję, że ekipa z TEbe na czele w roli kodera zrobi wy...e DEmo ;)
      • 10:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime15 Nov 2016 23:11 zmieniony
       
      ... już nie raz robili fajne demka;)


      ^Panic Mode level 4
      • 11:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime16 Nov 2016 10:11 zmieniony
       
      Ciekawe porównanie Pangów na różne platformy można zobaczyć tu:



      Na uwagę zasługują słabe wersje na ZX i C-64. ;)
      • 12:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime16 Nov 2016 10:11 zmieniony
       
      Nasza atarowska wersja jest genialna, ale czy ja wiem czy na C64 aż taka słaba? Niczego jej nie brak, strzelanie ma, itp. funkcjonalnie OK, graficznie też bez wstydu.



      P.S.
      Podczas pierwszego posiedzenia doszedłem do 4 tła, ale przydałby się jakiś cheat do skippowania leveli na przyszłość ;-)
      • 13: CommentAuthornosty
      • CommentTime16 Nov 2016 13:11
       
      Jednak jakoś projektów poszczególnych plansz jest zmienna... Są takie, które można przejść prawie nie ruszając się z miejca tylko szybko wciskając fire.

      Ciekaw jestem ile najmniejszych piłeczek obsłuży gra jednocześnie bez zauważalnego spowolnienia? :)
      • 14:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime16 Nov 2016 14:11 zmieniony
       
      @Nosty - w mojej ocenie wydajnościowo (i przy okazji jakościowo) gra prezentuje się wyśmienicie.

      Nie pamiętam dokładnie, ale Panga Ponga miała chyba 26 obiektów bez względu na ich rozmiar.


      ^Panic Mode level 5 (z wczoraj)


      ^Panic Mode level 6 (z wczoraj)


      ^Panic Mode level 7 (z wczoraj)
      • 15:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime17 Nov 2016 01:11
       


      ^Panic Mode level 8 (z wczoraj)
      • 16:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime17 Nov 2016 11:11 zmieniony
       
      Wyświetlanie hi-score tylko w momencie osiągnięcia rekordu i wpisywania go, to faktycznie chyba drobna niedoróbka.

      Czy byłaby szansa by hi-score zmieniał się co jakiś czas z ekranem tytułowym? Albo wyświetlał np. po naciśnięciu HELP na ekranie tytułowym?
      • 17: CommentAuthortebe
      • CommentTime17 Nov 2016 12:11
       
      tak, będzie taka poprawka

      p.s.
      QR Code jeszcze sprawdzę
      • 18: CommentAuthorodyniec1
      • CommentTime17 Nov 2016 13:11
       
      wcale się nie gra bo pamięci za mało :(
      • 19:
         
        CommentAuthorstring
      • CommentTime17 Nov 2016 14:11
       
      Tebe, może jeszcze poprawisz dżingiel na ukończony etap, który urywa się nienaturalnie pod sam koniec?
      • 20:
         
        CommentAuthormaly_swd
      • CommentTime17 Nov 2016 14:11
       
      Tak patrzę na tego Panga i patrzę... i się zastanawiam...
      Czy to jest jeszcze Atari? :)

      Gierka mistrzostwo, będzie wydana jakoś w boxsie?
      • 21:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime17 Nov 2016 14:11 zmieniony
       
      Tym razem przykład, że się nie przechodzi levelu 9 ;)



      ^Panic Mode level 9

      --update:
      ...no dobra:


      ^Panic Mode level 10 (z wczoraj)
      • 22:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime17 Nov 2016 20:11 zmieniony
       
      Dla tych, dla których Panic Mode jest zbyt trudny mam ciekawą taktykę, która sprawdza się w pierwszych levelach:

      Wystarczy pominąć pierwszą dużą bańkę i szybko wycinać mniejsze (kolejne) pojawiające się:
      • 23:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime26 Nov 2016 20:11
       
      Czy do ewentualnych przyszłych poprawek:

      - wyświetlania hi-score
      - przyciętego jingla po ukończeniu planszy

      ...można by także dorzucić by przy chodzeniu w lewo/prawo jednoczesne wrzucenie góra/dół (a wiec skos na joyu) nie powodowało zatrzymywania postaci? Bo czasem się w ferworze walki zdarza wrzucić skos, a nie jest to zbyt przyjemne ;)
      • 24:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime29 Nov 2016 00:11
       
      Panic Mode level 22:


      Waro grać dalej niż 11 level, bo potem jest niespodzianka, specjalnie nie pokazałem tego na żadnym filmiku.
      • 25: CommentAuthortebe
      • CommentTime15 Dec 2016 20:12
       
      Pang 4.5, po poprawkach, na stronie ->link<-

      zmiany w porównaniu do wersji zaprezentowanej na Silly Venture 2016:

      - tryb PANIC na początku charakteryzuje się większą liczbą bonusów (serduszko, tarcza), potem jest tych bonusów coraz mniej
      - po przejściu 9 poziomu trybu PANIC zobaczymy ekran z gratulacjami
      - dodany datamatrix, można zapisywać wyniki high_score na stronie XXL-a
      - możliwość podejrzenia najlepszych wyników, klawisz HELP (potem trzeba wybrać TOUR, PANIC)
      - obsługa ruchów joysticka "na ukos", teraz nie będzie blokowany ruch postaci
      - możliwość wyłączenia muzyki podczas gry, to dla tych z NTSC
      - gra sprawdzona pod Rapidusem, wszystko działa oprócz tytułowego obrazka, gdzie wykorzystane są zmiany rastra
      - różne inne poprawki zauważonych błędów, testował do oporu TDC :)
      • 26: CommentAuthorpin
      • CommentTime15 Dec 2016 22:12
       
      o - TeBe - dzięki za "Atari Control Picture" tak przy okazji ;) Bardzo się przyda.
      • 27: CommentAuthorxxl
      • CommentTime15 Dec 2016 22:12
       
      MapRAM Wykrywa prawidlowo
      • 28:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime16 Dec 2016 11:12
       
      Super, wieczorem będzie kolejna porcja zabawy z Pangiem! :-)
      • 29: CommentAuthorEagle
      • CommentTime28 Dec 2016 15:12 zmieniony
       
      Właśnie dotarł do mnie nowy RetroGamer
      • 30:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime28 Dec 2016 17:12 zmieniony
       
      Przekazuję, co następuje:

      pierwsze granie sNr. nie może wrzucić na stronę bo jest błąd i przy rejestracji nie generuje hasła


      tebe - szacun od sOnara :)
      • 31: CommentAuthorxxl
      • CommentTime28 Dec 2016 22:12
       
      Potwierdzam ze wordpress nie wysyla maili z haslem do onetu :(

      odeslalem niezbedne informacje na maila ktorego sNr uzyl podczas rejestracji.