atarionline.pl Dizzy demo - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 Apr 2012 23:04
       
      Paw, czy temat "Dizzy" w Twoim wykonaniu bedzie kontynuowany czy raczej nie?
      • 2: CommentAuthorpaw
      • CommentTime11 Apr 2012 23:04
       
      @Kaz: Nie mogę obiecać, że powstanie pełna gra ale na razie tematu nie porzucam, w załączniku jedna z ostatnich wersji.
      Są już wszystkie lokalizacje, rozwiązany problem nieciągłości mapy i parę drogowskazów do poczytania, ale z magnetofonu raczej już się nie da programu załadować.
      • 3:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Apr 2012 23:04
       
      O kurcze! Bomba. Musisz to dokonczyc! :)
      • 4:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime11 Apr 2012 23:04 zmieniony
       
      Super! Ale widzę, że mieści się na stronie w gęstości pojedynczej. Czyli np. na 130XE mogłaby się cała do pamięci ładować. :) Dobra robota!
      • 5: CommentAuthorkade
      • CommentTime11 Apr 2012 23:04
       
      rewelacja ! :)
      • 6: CommentAuthortrocero77
      • CommentTime12 Apr 2012 00:04
       
      Fajne, fajne - tylko ja bym Pana Jajko po Wielkanocy odchudził jednak trochę :)
      • 7:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime12 Apr 2012 00:04
       
      Trocero77 - bedziesz robil swoja wersje?
      • 8: CommentAuthorBluki
      • CommentTime12 Apr 2012 00:04 zmieniony
       

      trocero77:

      ...ja bym Pana Jajko po Wielkanocy odchudził jednak trochę :)

      Ale po co? Jest bardzo sympatyczny.
      • 9: CommentAuthortrocero77
      • CommentTime12 Apr 2012 01:04 zmieniony
       
      Bluki: Bo szczuplejsi są szybsi ;)
      Kaz: Nie, nie jestem koderem, i już od wielu lat nie pikseluje. I tak sam jestem zdumiony, że mam co nieco czasu na pobawienie się emulatorem i poczytanie forum.
      Aczkolwiek nachodzi mnie ochota na pobawienie się G2f.Pożyjemy zobaczymy.
      Jednakże, na całą grę o Panu Jajko na A8 czekam z niecierpliwością i kibicuje autorowi :)
      • 10: CommentAuthorprince80
      • CommentTime12 Apr 2012 21:04
       
      A ja bym chcial ( widzial ) Dizziego w takim swiecie
      • 11: CommentAuthorprince80
      • CommentTime12 Apr 2012 21:04
       
      • 12: CommentAuthorprince80
      • CommentTime12 Apr 2012 21:04
       
      mam juz gotowe zestawy znakow tylko czy ktos by chcial z tego skorzystac :(
      • 13: CommentAuthorpaw
      • CommentTime12 Apr 2012 22:04
       
      Prezentowany efekt to raczej skutek uboczny moich doświadczeń niż zaplanowane działanie mające na celu powstanie gry,niemniej zajęcie jest na tyle wciągające a gra wydaje się w miarę prosta, że nie wykluczam, że kiedyś da się pograć (po wypowiedziach fanów Dizziego rozumiem, że nie mam innego wyjścia).

      Jestem w pełni świadomy dużej ilości bug-ów, nie martwię się też tym że będę musiał zmieniać połowę gry - właśnie teraz to robię aby odzyskać wolne miejsca w zestawach fontów. To mój pierwszy program w czystym asemblerze i pewno jeszcze trochę pobłądzę zanim znajdę optymalne (a przynajmniej działające) rozwiązania.

      Nosty zauważył, że: "- w jednym momencie pod wodą duszki z ktorych sklada sie Dizzy rozjezdzaja sie w pionie".
      To bardziej "feature" niż bug, a raczej początkowe stadium uczenia Dizziego pływania. Energiczne naciskanie fire pod wodą powoduje unoszenie się Dizziego (na razie bez butów) i możliwość penetracji niedostępnych w normalny sposób lokalizacji.

      Grafika jest zapożyczona z nes-a, bez większych zmian, jest jej sporo i zmieszczenie tego w 64k na chwilę obecną wydaje mi się nierealne. Wybrałem doczytywanie z dyskietki aby działało to na niemodyfikowanym 800XL bo taki właśnie posiadam.
      Odpłaszczenie jej także przekracza moje możliwości.


      Podsumowując, nie odpuszczam, przyjmuję wszystkie uwagi, słucham podpowiedzi, a wkrótce zacznę zadawać trudne pytania np. jak odtwarzać muzykę w czasie ładowania danych z dysku.
      • 14:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime12 Apr 2012 23:04
       
      Ponoc Dizzy na NES-a zajmuje 260KB, wiec sie nie dziwie, ze grafika sie nie miesci takze na standardowej pamieci Atari.

      tracero" "Aczkolwiek nachodzi mnie ochota na pobawienie się G2f.Pożyjemy zobaczymy."

      No to smialo, to fajna zabawa, polecam :).
      • 15: CommentAuthorpaw
      • CommentTime12 May 2013 13:05
       
      Chciałem zdementować pogłoski o upadku projektu,
      dizzy może powoli i niesystematycznie ale wciąż posuwa się do przodu. Nie będę psuć zabawy opisując co zostało dodane ale lepiej sprawdzać na emulatorze - prawdziwy sprzęt nie wybacza żadnych błędów a jest ich jeszcze sporo.
      • 16: CommentAuthorxxl
      • CommentTime12 May 2013 13:05
       
      :D coraz lepsze :-)
      • 17: CommentAuthornodez
      • CommentTime12 May 2013 14:05
       
      super super :)
      • 18: CommentAuthormono
      • CommentTime12 May 2013 14:05
       
      Świetne! Zaczyna już wciągać :)
      • 19: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime12 May 2013 14:05
       
      Ja bym tylko postulował o rozciągnięcie grafiki w pionie, albo zwężenie w poziomie,bo ten Dizzy nie jest jajowaty we właściwą stronę... Przy przekładaniu grafiki z pikseli kwadratowych na prostokątne trzeba niestety trochę popikslować.

      Co do zajętości pamięci, to NES nie jest tu istotny - jest jeszcze spectrum i commodore a grafika na Atari nie jest nesowska raczej :)

      Aaa i uważaj na copyrights - Dizzy wcale nie jest abandonware i CodeMasters trzymają prawa oraz cały czas wydają - na nowe platformy:

      ->link<-

      :)
      • 20:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime12 May 2013 18:05
       
      Fajne, tylko proporcje grafiki to faktycznie coś, co może mieć ogromny wpływ na ostateczną ocenę ;-)
      • 21:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime12 May 2013 19:05
       
      Tymi prawami bym się za bardzo nie przejmował:
      ->link<-
      • 22: CommentAuthors2325
      • CommentTime12 May 2013 19:05 zmieniony
       
      Jajo trzyma moim zdaniem klimat oryginału (muzyka i rozgrywka) co raczej nie było łatwe. Właściwe proporcje można przywrócić na monitorze lub TV z pokrętłami. Na początku może trochę odrzucać wczytywanie plansz, ale ktoś poszedł po rozum do głowy i gdy wracamy to część plansz zostaje w pamięci. Powodzenia z tą grą, nie jest to raczej jakaś popierdółka o której wszyscy zapomną po tygodniu. I nie jest to masowa komnatówka jakie puszczano w latach Atari, czyli nie wiadomo gdzie iść i po co, a po wejściu do nowej lokacji obrywamy nietoperzem. Tak powinno być - przeżywamy przygodę, a nie frustrację.

      • 23: CommentAuthorodislaw
      • CommentTime12 May 2013 20:05
       
      zarąbiaste, nabieram smaczku coraz bardziej :)... jedna uwaga, jak dla mnie to Dizzy trochę za szybko się kręci..ale może mi się tylko wydaje :)
      trzymam kciuki za skończenie projektu
      • 24: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime12 May 2013 22:05 zmieniony
       

      s2325:

      Właściwe proporcje można przywrócić na monitorze lub TV z pokrętłami.


      No nie rób sobie jaj :) Tą metodą ja mogę dowolny efekt na Atari uzyskać. A bez pokręteł?

      anonymous:

      Tymi prawami bym się za bardzo nie przejmował


      No to bardzo miło z ich strony - szacun za takie podejście, w końcu straty im to nie przynosi, a reklamę.
      • 25:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime18 May 2013 01:05
       
      Brawo Paw! Ogromny kawal pracy odwalony.
      • 26: CommentAuthorsnicklin
      • CommentTime8 Feb 2014 10:02
       
      What a beautiful game!
      • 27: CommentAuthorpaw
      • CommentTime28 May 2014 19:05
       
      W ramach cyklu "gry w produkcji" garść informacji o Dizzy.
      Choć nie stawiałem sobie za cel stworzenie kompletnej gry to w obecnym stanie jest to już prawie kompletna gra.
      Brakuje wielu animacji i część grafiki jest trochę toporna ale wszystkie przedmioty są już na swoich miejscach, można wykorzystać je we właściwych miejscach a nawet opuścić wyspę na łodzi.
      W obecnym tempie pewno skończę grę za 2-3 lata, a dla niecierpliwych obecna wersja w załączniku.
    1.  
      Nareszcie jakieś wieści :)
      Warto poczekać jeszcze te 2-3 lata!
      • 29:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime28 May 2014 19:05
       
      wspaniałe!
      • 30: CommentAuthormono
      • CommentTime28 May 2014 19:05
       
      Bardzo fajnie się gra! Przyjemna graficzka, muzyczka. Jest przygoda, czegóż chcieć więcej? :) Ech trzeba będzie poczekać na finisz :D
      • 31: CommentAuthorbrx
      • CommentTime28 May 2014 21:05
       
      Fanem Dizzy'ego nigdy nie byłem, ale dobra robota, naprawdę spróbuj to skończyć :)
      • 32:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime29 May 2014 00:05
       
      Czekam!
      • 33: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime29 May 2014 03:05
       
      Jest zarąbiście, ale uprzejmie nalegam żeby Dizzy'emu zmienić jednak proporcje - zwężyć go w poziomie - bo jednak psuje efekt :)
      • 34: CommentAuthornosty
      • CommentTime29 May 2014 10:05
       
      Zaniosłem kamień we własciwe miejsce, położyłem, ale nie mogę na niego wskoczyć - Dizzy przenika przez niego.

      @wieczór - też mnie denerwuje nieproporcjonalny Dizzy, ale obawiam się, że jeśli cała grafika jest rozciągnięta w poziomie, to chudszy Dizzy popsułby grę. Tzn teraz jest proporcjonalny do grafiki i można zachować reguły oryginału.
      Więc albo poprawiać całą grafę albo nic.
      Dizzy chyba trzęsie się za szybko?

      Ale generalnie - brawa i bardzo czekam! To jedna z moich ulubionych serii, choć chyba nigdy nie przeszedłem żadnej części do samego końca. Może na Atari dokonam tej sztuki ;)
      • 35: CommentAuthorxxl
      • CommentTime29 May 2014 10:05
       
      brawo. zapowiada sie bardzo dobrze. 2-3 lata? przeleci jak z bicza strzelil
      • 36: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime29 May 2014 13:05
       
      @nosty - przy reszcie to tak nie razi :)
      • 37: CommentAuthorzaxon
      • CommentTime29 May 2014 13:05
       
      Jako wielki fan Dizzy, wersje na ZX, c64 i Amidze przeszedlem wszystkie, zawsze brakowalo mi Dizzy na Atari.Trzymam kciuki i dopinguje. ;)
      • 38: CommentAuthorXuio
      • CommentTime29 May 2014 18:05
       
      Wyglada swietnie, jest na co czekac!
      • 39: CommentAuthorjesionen
      • CommentTime29 May 2014 21:05
       
      Ja też czekam aż ukaże się całośc. Świetne. Pozdrawiam
      • 40:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime30 May 2014 17:05
       
      ej,jak dla mnie rewelka ,choć na NES/a nie przepadałem za ową grą
      • 41: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime30 May 2014 23:05
       
      paw - wielkie dzięki
      jest to jedna z najładniejszych wersji na 8bit, a jeśli pominąć konsole to chyba najlepsza.

      • 42:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime31 May 2014 00:05 zmieniony
       
      Moim skromnym zdaniem wciąż przegrywa z komodorowskim Crystal Kingdom Dizzy, ale co ja tam wiem... :)



      Oczywiście nie przeszkadza mi to w czekaniu na wersję ostateczną, bo gierka już w obecnym stanie i tak rządzi.
      • 43: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime31 May 2014 00:05
       
      Tenchi - c64 technicznie zawsze będzie o dwa kroki przed a8, i być może że CK na c64 to jest najlepsze dizzy na komputerki 8bit, ale jak dla mnie to co zrobił paw z nes'owm TI to mistrzostwo świata
      • 44:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime31 May 2014 00:05 zmieniony
       
      Oczywista sprawa, która nie podlega żadnej dyskusji - chciałbym żeby maluch posiadał bibliotekę wyłącznie takich gier. Oby tylko projekt został doprowadzony do szczęśliwego finału.
      • 45: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime31 May 2014 04:05 zmieniony
       
      @Gonzo: nieprawda i wiesz, że to było dyskutowane :) C64 ma pamięć kolorów i sprzętowe sprite'y plus SID, ale Atari ma inne zalety - technicznie da się zrobić równie dobrze. To oznacza, że na C64 pewne rzeczy da się zrobić ŁATWIEJ.

      A co do Crystal Kingdom to pragnę zauważyć, że mimo wspólnego bohatera mowa jakby o dwóch różnych grach, polecam przyjrzeć się innym częściom - już wcale nie wyglądają tak ładnie :) Temu Dizzy aż tak wiele nie brakuje - tak naprawdę do CK to trzeba by poprawić grafikę i tyle.

      Mam wrażenie że tu była konwertowana ze Spectrum stąd te zaburzone proporcje - piksele kwadratowe poszły 1:1 w prostokątne, w tym przypadku polecałbym jechać grafikę właśnie z Commodore, łatwiej się dostosować.

      A na serio - nie wiem która z części jest tu skonwertowana (a może żadna?...)
      • 46:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime31 May 2014 05:05 zmieniony
       
      Treasure Island to druga część cyklu (1988), a Crystal Kingdom ósma (1992) (dziewiąta jeżeli liczyć promosa o numerze 3,5) - tutaj rozpiska dla wszystkich zagubionych. :) Istotnie są to dwie różne gry. CK jest niestety jedyną komodorowską częścią przygód jajcarza wyglądająca tak ładnie. Poprzednie to bardzo chamskie porty ze spektraka, które atarowski TI zjada na śniadanko bez popitki. Trza by podpytać pawa na jakiej wersji się wzorował, ale przychylam się tu do koncepcji Gonza, że był to NES.
      • 47: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime31 May 2014 12:05
       
      Najważniejsze, że jest engine - teraz przypuszczalnie można by portować poszczególne części. Razem z grafiką. Wymiana grafiki w grze na inną, czy zaaplikowanie innego scenariusza nie jest już takie trudne, jak engine jest dobrze zrobiony (czy nawet przerobienie wersji GTIA na VBXE i takie tam zabawy oraz przenoszenie na inną platformę). Jeden z naszych kolegów robi pewną grę już jakiś czas, a ostatnio przeszła ona całkowity face lifting dzięki wciągnięciu do współpracy grafika. Engine został.

      Właśnie dlatego była swojego czasu dyskusja o poprawnym projektowaniu gier ;) Code Masters też nie wypuściliby tylu części na różne platformy, gdyby robiąc grę myśleli tylko o jednej.