atarionline.pl Sikor Anim oraz Sikor miniAnim - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime6 Jan 2009 20:01 zmieniony
       
      Sikor prosi o testy swojego programu "Sikor miniAnim" oraz zglosil gotowosc pomocy na forum, jezeli ktos takowej bedzie potrzebowal.

      artykul o Sikor miniAnim jest tutaj:
      ->link<-

      przyda sie tez link do artka o Sikor Anim:
      ->link<-
      • 2:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime6 Jan 2009 22:01
       
      Hmm, nie spodziewałe się bezpośredniego linku do forum z artykułu. Ale popieram. Tak, zależy mi na testach i na uwagach. Tylko proszę pamiętać, że póki co są to wersje czysto testowe (choć format nagłówka pewnie pozostanie).
      • 3:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime7 Jan 2009 08:01
       
      Sikor, jakie parametry mam wpisać w odtwarzaczu, żeby odczytał tst1.dat i tst2.dat, a nie wywalał się do myDosa ? Może to wina konfiguracji ? Jakiej używać ? 320kB, 1MB ? 130XE ? bez dodatkowej pamięci ? a800win ostatnia wersja
      • 4:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime7 Jan 2009 11:01
       
      udało mi się odpalić - czy gdyby do wyświetlania zaprząść tryb znakowy + DLI, to dało by się sterować wyświetlaniem szybciej ?
      • 5:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime7 Jan 2009 19:01
       
      Pewnie tak, ale mi chodzi o animacje bitowe. Przy tej wersji - duże obrazki będą zawsze chodzić wolno, małe powinny być o.k. Zależy mi na testach z małymi obrazkami.
      • 6:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime7 Jan 2009 22:01
       
      hmm... tak myślę... mając wolne maksymalnie 32kB jesteś w stanie zbuforować 4 obrazki pełnoekranowe przełączając adresem DLI, co się da zrobić spod basica i nawet nie turbo - było w Atari Basic Miguta. gdyby zaprząc w to asm, to można wycinek ekranu (od konkretnej linii) w trybie znakowym wypełniać wcześniej przygotowanymi zestawami znaków ze zmianą adresu zestawu (wielokrotność 1 strony pamięci), co oznacza, że podstawowy zestaw znaków możesz kopiować ciągle ten sam, a w dodatkowym trzymać grafikę, co i tak jest oszczędnością pamięci samą w sobie, a pozwoliło by i na animację, i na tekst.

      Ale to tylko gdybanie.
      • 7:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime7 Jan 2009 23:01
       
      @Maw: pewnie masz rację. Ale niestety nie znam assemblera, a zależy mi na czymś, co dałoby możliwość prostego użycia we własnych programach.
      Co do metody, którą opisujesz - ja jestem (póki co) za słaby, na napisanie tego. A i czasu nieco brak... Ale kombinuj, chętnie skorzystam z gotowego rozwiązania - może się do czegoś przyda... ;)
      • 8:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime8 Jan 2009 07:01
       
      hmmm... gdzie się stracił Mono... hmmm...
      • 9:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime9 Jan 2009 01:01
       
      Mono sam sie oddelegowal do innych, NIE MNIEJ WAZNYCH, zadan :)

      A po prawdzie to Irwin tez powinien przeczytac watek, bo on tez ma ciekawe pomysly na animacje...
      • 10:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime9 Jan 2009 21:01
       
      Ha!!! Wiecie, że jest błąd w Windowsie XP (nie wiem, jak w innych windowsach)... Przy odpowiednio małych plikach graficznych format bitmapy (długość nagłówka obrazka mapy monochromatycznej przed danymi) nie zgadza się z oficjalnym opisem formatu!!! Według opisu powinien to być "nieznany typ bitmapy", choć jest dobrze odtwarzany przez windows. Na szczęście wszystko jest zawarte w nagłówkach pliku.
      Sprawa wyszła, gdy chciałem sobie stworzyć małe animacje do testów (bo chyba nikomu się nie chce testować programu...). Szlag mnie zaczął trafiać (tzn., BMP Convert nie zadziałał jak się spodziewałem) i zacząłem kombinować. Najpierw - przeliczyłem długość pliku - i ni chu chu nie zgadzał się z oczekiwaniami. Potem - walka z kilkoma programami - lecz nadal to samo.
      Zawziąłem się - wejście na opis formatu i sprawdzenie na Atari pliku. I pełne zaskoczenie: generowana przez windę wartość to "nieznany typ pliku BMP", czyli poza standardem (oficjalnym). Ale wszystko powinno być pod kontrolą ;)
      Jak dobrze pójdzie - to w najbliższym czasie będzie BMP Convert 0,30 ;)
      • 11:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime9 Jan 2009 23:01
       
      Sikor, IKO to też bmp, raw także, dib także... rle także...
      • 12:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime10 Jan 2009 00:01
       
      @Maw: ale zapisując jako standardowy typ *.BMP (czy to Windows, czy OS2) spodziewam się standardowej długości przy danym typie... NIeważne - będzie nowa wersja BMP Converta ;) Aha, cały czas mówię o plikach zapisywanych bez kompresji, więc podane powyżej RLE nie wchodzi w rachubę. I póki co - obsługa tylko monochromatycznych bitmap ;)
      • 13:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 Jan 2009 10:01
       
      Do trybu GR9 przydalaby sie obsluga bitmap 16-odcieniowych (i tylko takich, bo kazdy program graficzny na pc da sobie rade z konwersja na 16 odcieni).
      • 14:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime16 Jan 2009 19:01
       
      Przyglądałem się specyfikacji... Nie mówię nie, może nawet mówię tak... Obaczym w praniu. Ale póki co - musi odleżeć swoje...
      • 15:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime17 Jan 2009 02:01
       
      Co tu duzo kryc, Sikor - chodzi o to, ze rozwazamy ze Scalakiem, czy nastepna tekstowke nie zrobic w GR9 zamiast GR8... :)
      • 16:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime2 Feb 2009 23:02
       
      Hmm, to jak... Nie doczekam się żadnych małych klatek do testów...?
      • 17:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime3 Feb 2009 06:02
       
      JA mam gotowe tylko duze...
      • 18:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime3 Feb 2009 09:02
       
      Kaz: jak duże, tak z ciekawości pytam. Jak pełnoekranowe - to jeszcze chwilkę poczekamy. Na razie prace stoją w miejscu, a pewnie taka sytuacja jeszcze dłuższą chwilkę potrwa...
      • 19:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime3 Feb 2009 11:02
       
      Prawdę mówiąc, to też jestem zainteresowany takim konwerterem :)
      • 20:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime3 Feb 2009 15:02
       
      Ja bym z chęcią zobaczył odtwarzanie gifów na atari - program Sikora ma do tego możliwości, tylko go nauczyć wczytywania formatu.
      • 21:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime4 Feb 2009 02:02
       
      Sikor - tak, pelnoekranowe.
      • 22:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime18 Sep 2009 12:09
       
      Tutaj tez mam pytanko o dalsze losy projektu.
      • 23:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime18 Sep 2009 19:09
       
      Prace chwilowo zawieszone - braki czasu i nastroju. Na razie robimy z chłopakami Unity Games - to jest dla mnie priorytet. Reszta musi odleżeć swój ustawowy czas... :( - przepraszam za przeklejenie posta, ale zasadniczo odpowiedź w tym wypadku identyczna. Niestety, z powodu czasowo-finansowych bardzo mało czasu mogę przeznaczyć na przyjemności.