atarionline.pl Nowa gra od gorgha - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime21 Jan 2020 22:01
       
      ha, ciekawe, ale to jak już to skończę
      • 2: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime22 Jan 2020 17:01
       
      • 3: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime25 Jan 2020 14:01
       
      dzięki zbyti, ciekawe
      melduję o postępach- dodałem strzelanie oraz 7 sprajtów zamiast 4 i odrębne kolory dla każdego sprajta. Czeka mnie optymalizacja, bo w NTSC gra się nie wyrabia w ramce.
      • 4: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime9 May 2020 13:05
       
      Privet druzya!
      Dłubię sobie taki mały projekt- symulator rozrostu drzewa, będzie można zmieniać kierunek wiatru, kierunek nasłonecznienia i przycinać gałęzie. Gra ma na razie 2,8 kb, postaram się zmieścić w 4 kb ze wszystkim
      • 5: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime9 May 2020 13:05 zmieniony
       
      @gorgh czaderskie! :]

      ps. źródła udostępnisz?
      • 6: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime9 May 2020 13:05
       
      zbyti: oczywiście, tylko dopiero po ABBUCu bo chcę to tam wystawić
      • 7: CommentAuthorxxl
      • CommentTime9 May 2020 14:05
       
      swietn pomysl. byla taka gra na zx ze trzeba bylo chronic roslinke a tu jest odwrotnosc. np. ogrodnik z sekatorem ma przyciac drzewko do odpowiedniego ksztaltu albo cos polskiego, masz plantacje jablek, musisz zdarzyc przed owocowaniem i przcinac drzewka (od tego zalezy urodzaj) - poruszasz sie w sadzie jak w hover bover :-)
      • 8: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime9 May 2020 14:05
       
      xxl: dzięki, co do Twoich uwag to zastanowię się
      • 9:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime9 May 2020 14:05
       
      @ gorgh
      taka uwaga,skoro to ma być symulator,to po ucięciu gałęzi nie powinna ona dalej rosnąć,powinny za to z boków tej uciętej wyrastać nowe...
      • 10: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime9 May 2020 14:05
       
      Irata: i nie rośnie dalej, ale z dodatkowymi gałęziami to może być problem, bo rosną one jak gałąź się rozwija, pomyślę, czy jest to do obejścia. Dzięki za komentarz
      • 11:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime9 May 2020 15:05
       
      @ gorgh
      fajne masz pomysły,kurde mnie się ciśnie ze można by z tego zrobić niezły symulator ogrodnika,takie gry mają niezłe wzięcie,a na coś aż tak oczywistego i szczegółowego nikt jeszcze nie wpadł,i prócz kilku zręcznościówek o koszeniu trawnika,czegoś takiego nie ma.
      Albo można by wprowadzić kalendarz i np rok suszy,drzewko słabiej rośnie a niepodlewane może uschnąć ... no niezły ma potencjał :D.
      ciekawe jak to się rozwinie,zastanawiam się jak wygląda kod tak krótkich programów.
      • 12:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime9 May 2020 16:05
       
      Była kiedyś takie gra, tree surgeon
      • 13:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime9 May 2020 17:05
       
      na siłę podobne,tyle że cały pień i gałęzie na grafice,jakieś odrostki wyrastają,u Gorgh a masz jak w symulatorze z krwi i kości,klikasz i ucinasz,co chcesz i kiedy chcesz,strzyżesz o ono rośnie :D.
      • 14:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 May 2020 11:05
       
      Wczoraj Gorgh pokazywał swój program, faktycznie bardzo ciekawy i obiecujący projekcik!
      • 15:
         
        CommentAuthormaly_swd
      • CommentTime10 May 2020 11:05
       
      Zamiast strzałki daj nożyce/sekator albo topór :) Zależnie na jakiej wysokości jesteś.
      • 16: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime10 May 2020 11:05
       
      mały_swd: dobre!
      • 17: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime10 May 2020 19:05
       
      tak tylko chciałem się pochwalić, że wszystkie funkcjonalności zostały zrobione, tydzień po rozpoczęciu projektu i taki był plan, żeby to w tydzień zrobić :) jeszcze drugi tydzień na dopieszczenie i "gra" gotowa
      • 18:
         
        CommentAuthormaly_swd
      • CommentTime10 May 2020 21:05
       
      Może dodaj konewkę i "ulewę" ;)
      • 19: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime10 May 2020 21:05
       
      symulator drzewka bonsai więc konieczna doniczka ;)
      • 20: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime10 May 2020 22:05
       
      dzięki za propozycje, rozważę
      • 21:
         
        CommentAuthorsmector
      • CommentTime10 May 2020 23:05
       
      Czy w planach masz jakieś audio do tego? Bo ja bym chętnie posłuchał jak wyrastają nowe odrosty, dźwięku sekatora, nożyc, bulgotu wody... Dwu kanałowa muzyczka i 2 kanały na efekty dźwiękowe. Oczywiście żadnych sampli tylko czysty pokey. Gra zapowiada się iście ciekawie ale z dźwiękiem będzie zajebiście ;)
      • 22: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime10 May 2020 23:05
       
      hej, planuję jakąś prostą muzyczkę i odgłosy
      • 23:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime11 May 2020 18:05
       
      ...a zrobisz jakieś źródło światła,rozumiem że domyślnie dla drzewa jest nim słońce,ale jakby wprowadzić sztuczne i dowolnie je ustawiać,to można by tym samym wpływać na kierunek wzrostu drzewka :D
      • 24: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime11 May 2020 19:05
       
      jest zaimplementowane już, że zmieniając kierunek naświetlenia ma się wpływ na kierunek nowych pędów
      • 25:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime17 May 2020 11:05
       
      Piękne toto :)
      • 26:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime18 May 2020 19:05
       
      A dzisiaj trwa premiera opowieści Gorgha o programie "The Three Simulator 4K", którą prezentował na ostatnim KWAS-ie 13 maja:

      • 27: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime18 May 2020 19:05
       
      Byłem na prapremierze ;P
      • 28:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime18 May 2020 19:05
       
      Szczęśliwiec! :)
      • 29:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime18 May 2020 20:05
       
      ja też byłem,nie chciałem pisać na YT,ale po troluję w domu ;p.
      Czemu drzewo jest niebieskie ? ja rozumiem że C64 ma ubogą paletę,ale to przecie na Atari :D,więc chyba można by zrobić drzewko brązowe a listki zielone,albo drzewko ciemno zielone a listki dwa odcienie w dół...nawet kosztem niebieskiego nieba-każdy Atarianin wie że w świecie ATARI nie ma atmosfery i niebo jest czarne . ;)
      • 30: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime18 May 2020 23:05
       
      Irata4 nie da się bo to hires
      • 31:
         
        CommentAuthorcrrn
      • CommentTime19 May 2020 08:05
       
      @Irata4
      Popatrz a na C64 się da... nawet w limitowanej palecie :P ;)

      @gorgh
      fajnie to wygląda. dobra robota.
      • 32:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime19 May 2020 10:05
       
      @ crrn
      da się,Gorgh ściemnia :),można to pewno inaczej wykombinować...
      • 33: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime29 Jul 2020 12:07
       
      Czołem brygada, jako, że Literally już skończone, to zacząłem nowy projekt. Chcę zrobić grę inspirowaną tą grą (jedną z moich ulubionych)

      Animacja będzie co znak, co ułatwi sporo rzeczy
      W załączniku efekt pracy po jednym dniu
      • 34:
         
        CommentAuthorsun
      • CommentTime29 Jul 2020 15:07
       
      no no...
      • 35:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime29 Jul 2020 15:07
       
      Niezły ludzik. Szczególnie podoba mi się ruch jednocześnie do przodu i do tytułu :D (klawisz strzałki w lewo i prawo, trzymane równocześnie).
      • 36: CommentAuthortebe
      • CommentTime29 Jul 2020 15:07 zmieniony
       
      :) czyżby ludzik z GILP przerobiony na LoRes
      • 37: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime29 Jul 2020 15:07
       
      tebe: mam słabość do realistycznych postaci
      • 38:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime29 Jul 2020 17:07
       
      Fajna zajawka ludzika. Przyłóż się do mechaniki i precyzji postaci w grze, bo właśnie w GILP jest to takie trochę kulawe jeśli chodzi o grywalność, a szkoda, bo zarówno postać jak i reszta grafiki były koncepcyjnie fajne i innowacyjne jak na małe Atari, mogło być z tego coś fajnego. Ważne, żeby była jakaś porywająca fabuła, ciekawy gameplay, przyjemne sterowanie itd.
      • 39:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime30 Jul 2020 20:07 zmieniony
       
      ... w Glip! było niejasne zasady,niewidoczne bądź słabo widoczne platformy po których się poruszamy,realistyczna postać i tajemniczy świat przywodzący na myśl Another World robiły klimat który rozpieprzało niedopracowanie wielu elementów... i fajna muza.

      Trzymam kciuki za nowy projekt.Walnij jakiś nowy pomysł,może wykorzystaj w grze jakieś efekty jak z demka by ludziom oczy zbielały i poopadały szczęki -byle tylko nie ze starości he,he .
      Ale sukcesywnie kończysz produkcje więc nie ma się co martwić :D.
      • 40: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime31 Jul 2020 14:07
       
      powoli do przodu, dodałem maskowanie ludzika
    1.  
      @gorgh: Do you wish help on graphics for it?
      I think is possible to get something nice and colourfull.
      Contact me for the mail if you wish: www.atarijosepereira@gmail.com
      Thanks.
      • 42: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime31 Jul 2020 16:07
       
      Thanks Jose but one of the graphicians already contacted me
      • 43: CommentAuthorodislaw
      • CommentTime1 Aug 2020 06:08
       
      fajna animacja ruchu, brawo gorgh
      • 44:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime1 Aug 2020 09:08
       
      ... ale w dalszym ciągu źle podskakuje -prawie jak Kernaw he,he,wybić się w górę z prostych nóg to niemały wyczyn,no i bez udziału stóp,jak ludek nauczy się skakać to będzie git,chyba że gość będzie miał lasery w butach albo skakał wykorzystując siłę odrzutową pierdu,no albo kolega dopracuje skok a wtedy to ho,ho przyjemnie będzie patrzeć na doskonale animowanego fajnie oświetlonego ludka który wygląda trochę jak zdigitalizowany ... wygląda trochę jakby trzymał broń - która powinna też odbijać światło,generalnie to broń mogła by tak pobłyskiwać a gdy postać stoi to też powinna lekko się ruszać -oddech,oglądać za siebie i takie tam mimowolne minimalne ruchy by nie wyglądała jak zastygły posąg...
      • 45: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime3 Aug 2020 14:08
       
      Kolega Odyn1ec zrobił mi animację skoku, jeszcze nie uwzględniona. Tym czasem już jest jakiś zarys rozgrywki
      • 46: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime3 Aug 2020 17:08 zmieniony
       
      wiem, że już wrzucałem dzisiaj pliczek, ale jestem dumny z siebie, bo udało mi się uzyskać 5 kolor za pomocą duszków, poza tym dzięki Ilmenitowi nie przepisuje całej pamięci (gra jest w trybie bitmapy, nie znakowym, bo potrzebuję przynajmniej 256 "znaków"), tylko stosuje w każdej linii LMS (nowy wskaźnik pamięci), dzięki czemu każde przesunięcie to tylko 192 bajty do przepisania.
      Odnośnie duszków, to wykorzystałem 4 graczy poczwórnej szerokości i po prostu przesuwam bity w ten sposób:
      .rept 96, #
      asl duszek3+#
      rol duszek2+#
      rol duszek1+#
      rol duszek0+#
      .endr

      I puste miejsce po prawej wypełniam biorąc dane z tablicy "znaków"
      • 47:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime4 Aug 2020 14:08 zmieniony
       
      ... pogorszyła się kolorystyka ....
      ...a bezdenne przepaście to czasem nie wyszły z mody ? ;)
      • 48: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime5 Aug 2020 13:08
       
      zmieniłem kolory, bo rzeczywiście były słabe, teraz jest chyba lepiej, dodałem też kolory na dli
      • 49: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime5 Aug 2020 13:08
       
      chyba jednak szary zamiast brązowego bardziej pasuje
      • 50:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime5 Aug 2020 14:08
       
      Brąz mi się bardziej podobał. Szary jest za zimny