atarionline.pl Gry w których występują duże postacie - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime29 Aug 2017 20:08 zmieniony
       
      jakie znacie gry z dużymi animowanymi postaciami?,chodzi mi o gry płynne , Droga Wojownika odpada ...
      Krucjata







      • 2:
         
        CommentAuthorgreymsb
      • CommentTime29 Aug 2017 20:08 zmieniony
       
      moment :)
      • 3:
         
        CommentAuthorgreymsb
      • CommentTime29 Aug 2017 20:08 zmieniony
       
      Magia Kryształu


      Artefakt Przodków


      Dwie Wieże


      Miecze Valgira


      Miecze Valdgira 2

      • 4: CommentAuthorAdam
      • CommentTime29 Aug 2017 20:08
       
      Oczywiście Ninja, Karateka. "Upiór" to jeszcze się liczy jako płynna gra? ;)
      • 5: CommentAuthorbob_er
      • CommentTime29 Aug 2017 21:08
       
      Draconus, Kernaw, Incydent, Black Lamp, Cavernia (i Deimos). Jeszcze parę innych by się znalazło.
      Nie wiem czy Henry's House jest wystarczająco duży.
      • 6: CommentAuthorfder
      • CommentTime29 Aug 2017 21:08
       
      Na mnie swojego czasu spore wrażenie zrobiło Twilight World. Fajnie się w to grało i właśnie bohater był taki trochę większy niż zazwyczaj.
    1.  
      Snokie
      • 8:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime29 Aug 2017 22:08 zmieniony
       
      Jaffar


      The Ninja Master


      W Montezuma's Revenge też karzełek nie jest


      Misja


      Fred


      Harold


      Saboteur


      Fairlight


      Gunfright


      Pentagram


      The Great Escape


      Nightshade


      Knight Lore
      • 9:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime30 Aug 2017 15:08 zmieniony
       
      ok,wystarczy .
      Upiór jest odpowiedzią no i World karate mnie zastanawia gdyż czasami postać przekracza szerokość duszka i ma kilka kolorów,w Ninja postać nie jest płynnie animowana tzn animacja ma sporo klatek ale gdy Ninja idzie to przeskakuje jakby os stałą liczbę pikseli no nie jest to płynne tylko sprytnie zamaskowane prędkością ale czy w każdej grze tak się dzieje ? zmniejsza to precyzje dużego obiektu nie zrobionego na duszku ...