ok,wystarczy . Upiór jest odpowiedzią no i World karate mnie zastanawia gdyż czasami postać przekracza szerokość duszka i ma kilka kolorów,w Ninja postać nie jest płynnie animowana tzn animacja ma sporo klatek ale gdy Ninja idzie to przeskakuje jakby os stałą liczbę pikseli no nie jest to płynne tylko sprytnie zamaskowane prędkością ale czy w każdej grze tak się dzieje ? zmniejsza to precyzje dużego obiektu nie zrobionego na duszku ...