atarionline.pl Laura Edit - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorQTZ
      • CommentTime21 Jan 2018 04:01 zmieniony
       
      Nie wiem czy starczy mi cierpliwości i czasu aby skończyć ten edytor, ale póki co postanowiłem pokazać screen z tego co zrobiłem do tej pory.

      W tej chwili to jedna wielka prowizorka (więc nie ma sensu udostępniać programu), da się tylko wybrać język i przy pomocy myszy "wpisać" tekst, który można zapisać w grze - wersji "wyprawy".

      Opcje "Glue" służą do "sklejenia" linii tekstu (takiej możliwości nie ma w LK i jeszcze nie sprawdziłem jak zareaguje na taką modyfikację), co umożliwia "rysowanie" "wzorków", na potrzeby których dodałem odpowiednie znaki w czcionce menu gry (uaktualnione pliki są dostępne jak zwykle tu: ->link<- ).

      "Sklejenie" linii uzyskuję poprzez zwiększenie o wielokrotność długości linii [+X*40] pierwszego Bajtu, który określa położenie w linii pierwszego znaku z danej linii, co obniża linię łącząc ją z kolejną.

      Tekst może być też wyświetlony poza wyznaczonym obszarem.

      Z tego co sprawdziłem - wszystkie znaki o kodach od 0 do 127 mogą być wyświetlone (inverse, a w szczególności kod 155 [oznacza koniec ciągu znaków] - nie), więc wykorzystałem wszystkie znaki z tego zakresu.


      (na podglądzie na razie tekst nie jest centrowany, a linie są w standardowych miejscach)

      (tu widać jak połączone w blok linie wyglądają w grze)

      Docelowo chciałbym umożliwić odczytywanie / zapisywanie wszystkich plików z LK, jak i plików xex, a także zrzutów pamięci z emulatora. Chciałbym też zrobić kilka opcji niedostępnych w LK, a których szczególnie mi brakuje - pisałem o nich w wątku o LK - ->link<-

      Do tego myślę, że program powinien bezpośrednio odczytywać czcionki użyte w grze i wyświetlać je przy użyciu palety Atari... podobnie jak grafikę menu, etc...
      • 2:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime21 Jan 2018 08:01
       
      Cieszy mnie to, że Laura żyje już w pełni swoim niezależnym od taty życiem ;)

      Fajne to, tylko nie chwytam do czego ma służyć.
      • 3: CommentAuthorQTZ
      • CommentTime21 Jan 2018 14:01 zmieniony
       
      Póki co przydaje mi się do testowania czcionek :)
      Ale docelowo tak jak pisałem jeszcze przed rozpoczęciem pracy przy tłumaczeniach ->link<- (i poniżej) chciałem, aby LK miał możliwość generowania gry w wybranym języku i to się da zrobić bez przeróbek - podmieniając plik bazowy (jak to rozwiązałem w podlinkowanej powyżej paczce), jednak nie da się wpisać tekstu w wybranym języku, gdyż wbudowana jest konwersja polskich liter, której nie można wyłączyć. Ten edytor umożliwia wpisanie wszystkich dostępnych znaków z każdego języka i zapisanie w pliku gry (ew. archiwum LK). Czyli możemy naszą grę zapisać w wybranym języku, musimy tylko wybrać język i wpisać nazwy poziomów, etc. (na razie niedostępne). No i ponieważ nie zadeklarowałeś, czy w LK dodasz opcje, o których pisałem - copy - paste / mirror / rotate, to chciałbym je tu też wbudować, a jeżeli gra zawiera elementy, których nie da się wstawić przy pomocy LK, to chciałbym też dodać taką możliwość (pisałem na priv, że na bonusowych poziomach widzę inne bagna i monety - co raczej jest celowe, ale gra się też zawiesza...).
      • 4:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime21 Jan 2018 23:01 zmieniony
       
      Konstruktor w wersji - nazwijmy go - konsumenckiej, czyli ten ogólnodostępny jest trochę inny niż ten, którego używałem do tworzenia etapów do oryginalnej gry. Przede wszystkim jest bardziej idiotoodporny (choć pewnie nie we wszystkim). Ten "mój" jest połączony z edytorem obiektów. Całość tworzy pełny pakiet do edycji poziomów.
      Te "inne" bagna i monety, to te same bagna i monety, ale wyświetlane w negatywie :)



      • 5:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime21 Jan 2018 23:01
       
      Powodzenie i wytrwałości życzę w tworzeniu tego nowego edytora!
      • 6: CommentAuthorQTZ
      • CommentTime22 Jan 2018 01:01 zmieniony
       
      Dziękuję, choć raczej nie zdołam zrobić aż tyle. O edytorze obiektów w ogóle nie myślałem i nawet nie będę próbował, ale fajnie zobaczyć, jak to wygląda :).

      Widziałem Twoje filmiki z wczesnych wersji gry i LK i tam też widać, że było więcej elementów i opcji. Widziałem też, że LK potrafi wyświetlić elementy, których nie możemy z LK wstawić (bardzo dobrze, bo zawsze można je wstawić innym narzędziem, a LK je wyświetli).

      Przy tłumaczeniu LK znalazłem trochę tekstów, których w LK nie widziałem. W opublikowanym LK są też przyciski STD i INV, które są jednak ukryte.
      • 7: CommentAuthortebe
      • CommentTime22 Jan 2018 11:01
       
      Larek, ten Twój edytor wydaje się być taką nową odsłoną edytora JGP (Jet Planner Graphics Dariusza Żołny). Można go skądś pobrać?
      • 8: CommentAuthorEagle
      • CommentTime22 Jan 2018 13:01
       
      Link do Laura Konstruktora
      ->link<-
      • 9: CommentAuthortebe
      • CommentTime22 Jan 2018 14:01
       
      mam Laura Konstruktor, ale nie ma tam tego Edytora Obiektów
      • 10: CommentAuthorEagle
      • CommentTime22 Jan 2018 14:01 zmieniony
       
      Pomyliło mi się :)
      Chodziło oczywiście o LEO$4
      Instalka
      ->link<-
      Zip
      ->link<-
      • 11:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime22 Jan 2018 19:01
       
      @Tebe,
      Edytor w prostszej wersji (bez animacji trzema zestawami i skromniejszymi możliwościami edycyjnymi) dostępny jest tu:
      ->link<-
      (Eagle podał linki bezpośrednio do plików)
      Ten, którego zrzut ekranu pokazałem powyżej jest wygodniejszy, ale dostosowany w zasadzie tylko do pracy nad Laurą.

      Nie planuję rozpowszechniać obu edytorów, bo nie nadają się do takiego normalnego użytku.