atarionline.pl Minotaur16K - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorxxl
      • CommentTime11 May 2018 23:05
       
      testowa wersja w zalaczniku, interesuje mnie czy sterowanie (jak na klawiature) jest wygodne.

      gra dziala na atari xl/xe (600XL, 65XE, 800XL, 800XE, 130XE, XLGS)
    1.  
      Którym się szczela?
      • 3:
         
        CommentAuthorsmector
      • CommentTime12 May 2018 01:05
       
      Dla mnie jest ok.
      • 4: CommentAuthorpin
      • CommentTime12 May 2018 02:05
       
      luz, 3 kilobajty danych ale potrzebne 92. To się nazywa postęp ;)
      • 5: CommentAuthorpin
      • CommentTime12 May 2018 02:05
       
      czym się chodzi? brak reakcji na cokolwiek.
      • 6:
         
        CommentAuthorpabloz1974
      • CommentTime12 May 2018 09:05
       
      Ooo super !! Gra na prawdziwe atari
      • 7: CommentAuthorxxl
      • CommentTime12 May 2018 10:05
       
      @Pin: chodzi sie klawiatura - na ekranie masz napisane czym sie steruje ;-)

      @mgr: tezeusz nie strzelal, tezeusz dzgal
      • 8: CommentAuthorxxl
      • CommentTime13 May 2018 10:05
       
      zastanawiam się czy zgodnie z nowa moda wraz z gra nie opublikowac solucji przejscia labiryntow w pdf?

      tak, wiem, ze te labirynty generowane sa losowo ;-)
      • 9:
         
        CommentAuthorbocianu
      • CommentTime13 May 2018 10:05
       
      Fakt że są losowane niczemu nie przeszkadza. Solucja może (a nawet powinna) być fałszywa, wtedy jest o niej głośno.

      been there, seen that, done that :)
      • 10: CommentAuthorxxl
      • CommentTime13 May 2018 10:05 zmieniony
       
      ale ona bedzie prawdziwa! dla jednej z pierdyliarda mozliwych map oczywiscie :-)
      • 11: CommentAuthorpin
      • CommentTime13 May 2018 10:05
       
      ... to Atari nie może wygenerować losowego PDF'a z aktualną solucją?? :)
      • 12: CommentAuthorxxl
      • CommentTime13 May 2018 12:05
       
      ale to ma byc gra a nie generator solucji do losowych labiryntow :D
      • 13: CommentAuthorxxl
      • CommentTime19 May 2018 14:05
       
      dodane sterowanie dzojem i zmieniona obsluga zegara - bedzie liczyl czas jaki przebywamy w labiryncie.
      • 14:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime19 May 2018 20:05
       
      rozumiem że to niekompletna wersja , nie można wejść w wyjście z labiryntu ... ale poza tym spoko tym bardziej że niewiele waży .
      Szkoda że na jakieś kompo nie zostawiłeś,ma potencjał .
      • 15: CommentAuthorxxl
      • CommentTime19 May 2018 23:05
       
      to "wyjscie" to spiacy minotaur. podchodzisz, dzgasz, wychodzisz.
      • 16:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime20 May 2018 00:05
       
      ok , już kumam :-) .
      Jakiś znak,literka M czy cuś by się zdało .
      • 17:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime21 May 2018 00:05
       
      Fajnie się to zapowiada, trzymam kciuki.
      • 18: CommentAuthorxxl
      • CommentTime3 Jun 2018 10:06
       
      aktualizacja:

      • 19: CommentAuthorxxl
      • CommentTime5 Jun 2018 12:06
       
      wreszcie moge napisac kto jest autorem interaktywnej muzyki:

      • 20: CommentAuthorxxl
      • CommentTime7 Jun 2018 23:06
       
      fog of war:

      • 21: CommentAuthorxxl
      • CommentTime9 Jun 2018 13:06 zmieniony
       
      po kilku bug reportach wreszcie jest.

      dziala na komputerach z 16k ramu :-)

      - czytanie zapis wynikow: xbios (gra posluzyla jako poligon dla funkcji: relokacji bufora, relokacji procedury systemowej I/O, relokacji wektorow run)
      - generowany kod Datamatrix dla HiScoreCafe by Fox
      - interaktywna muzyka TheFatMan

      - full nielegali
      - full OS Calls

      dziala na atari od 600XL i pozniejszych z dowolnym oryginalnym XL OS
      • 22: CommentAuthorstc
      • CommentTime9 Jun 2018 13:06
       
      Dziękuję :)
      Kiedy wersja na 48K/62K z animacją bohatera, zbieraniem pancerza i broni oraz losowymi walkami jak w final fantasy 1 plus ostatnim bossem minotaurem ;D
      • 23: CommentAuthorpin
      • CommentTime9 Jun 2018 14:06
       
      .. próbuje właśnie uruchomić plik wykonywalny z grą (atr coś mi nie chce odpalić) i z loadera mam zwiechę.
      • 24: CommentAuthorxxl
      • CommentTime9 Jun 2018 17:06
       
      Do tego trzeba dobrego loadera :-) uruchamiaj z xBIOS albo po prostu bootuj z ATR.

      wymagania sa jasne: Atari 600xl lub pozniejsze.

      Na postatari nie pojdzie :-) ale specjalnie dla Ciebie jutube:

      • 25: CommentAuthorpin
      • CommentTime9 Jun 2018 17:06
       
      jeśli mam tu zrobić gnój to pociągnij dalej kwestię postatari.

      Jedyne urządzenie które mam dostępne (jeśli chodzi o SIO) to BT z którego nie zbootuje teraz nic. Mogę dostać sięjedynie do FS ATR z innego dosa, problem jednak w tym że jakiś geniusz ulokował plik gry od $0800. Czy jest to:

      1. celowe działanie?
      2. przypadkowe działanie?
      3. złośliwe działanie?

      .. przecież ta gra ma ok. 5.5kB na miłość boską.
      • 26: CommentAuthorxxl
      • CommentTime9 Jun 2018 17:06 zmieniony
       
      od jakiego adersu chcialbys zeby byla ladowana gra?

      a poza tym odpal z tego innego dosa xbiosa i zobaczysz ze zycie moze byc kolorowe :-)

      a poza tym... odpal tego atr z hdd ;)
      • 27: CommentAuthorpin
      • CommentTime9 Jun 2018 17:06
       
      dobra, jakoś to na Atari przeciągnę później, bo zostało mi w tym momencie BT i SIO2SD z urwanym kablem ;)
      • 28: CommentAuthorpin
      • CommentTime10 Jun 2018 01:06
       
      Odpaliło :)
      • 29:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime10 Jun 2018 13:06 zmieniony
       
      Ta mgła wojny zupełnie zmieniła sposób rozgrywki. Wcześniej to była kwestia szybkiego przejścia labiryntu w głowie, sposobem z różnych krzyżówek itp, gdzie wyzwanie czasowe ma sens (choć też zależy od szczęścia w losowaniu), ale mgła spowodwała w zasadzie tyle, że trzeba chodzić na ślepo tak długo, aż się uda...
      Programistycznie ciekawe, gameplayowo chyba krok w tył

      Chociaz na większych planszach trochę się to jednak poprawia.
      I jakoś nie mogę załapać dokładnie jak ta muzyka się zmienia...bo sama idea im się bardzo podoba
      • 30: CommentAuthorxxl
      • CommentTime10 Jun 2018 14:06
       
      takie samo bylo moje odczucie w stosunku do propozcji dodania mgly wojn... ale:
      1. zmienilem liczenie czasu (wczesniej odliczał w tyl, mielismy okreslony czas na przejscie wiec to bla kwestia spostrzegawczosci)
      2. zmienilem sposob generowania labiryntu (teraz rozpoczynamy z losowego punktu a nie z pozcji startowej) i wydaje mi sie ze przy labiryntach ktorego ksztalt jest bardziej zblizony do kwadratu jest znacznie lepiej - przejscie tak szybko nie wpada w oko.
      zmienil sie sposo przejscia labiryntu - teraz trzeba ogarniac widoczne linie i czesto cofac sie aby odslaniacjak najwiekszy obszar - w.mnie wypadlo to korzystnie.

      muzyka: sa dwa kanaly, na drugim mamy "bas" dla tego kanalu patterny sa dluzsze niz dla kanalu 1. mamy linie spokojna i druga bardziej bojowa - jesli zblizymy sie na 1/2 poczatkowej odleglosci od minotaura to sposrod patternow wybierane sa te bojowe. muzyka jest tak skomponowana ze kazdy pattern z pierwszego i drugiego kanalu niezaleznie od szbkosci pasuje :-)
      kanal pierwszy - tu mamy podzial taki: 0 - 1/4; 1/4-3/4; 3/4-4/4.
      dla pierwszego patterny sa spokojne i nieskomplikowane, na druiej czesci spokojne i bardziej pokrecone a dla ostatniej dnamiczne i krotkie. dlatego mozemy czasem uslyszec muzke nieskomplikowana z dynamicznym podkladem albo rozbudowana na pierwszym kanale i prosta na drugim... :-)

      bardzo mi sie to podoba.
      • 31:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime10 Jun 2018 15:06
       
      Tylko dlaczego muzyczka nie zwalnia/uspakaja się, gdy cofasz się na początek?
      Muszę w to na spokojnie pograć, może feeling się zmieni.
      • 32: CommentAuthorxxl
      • CommentTime10 Jun 2018 15:06
       
      zmienia sie :-) cofasz sie pewnie szybciej niz zdazy wybrzmiec pattern.
      • 33: CommentAuthorxxl
      • CommentTime21 Jun 2018 14:06
       
      poprawka do gry w zalaczniku


      ->link<-



      ->link<-
      • 34: CommentAuthorxxl
      • CommentTime1 Oct 2020 16:10 zmieniony
       
      • 35:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime1 Oct 2020 19:10
       
      Fajne te słowiańskie sfastyki :)
      Ale ten rycerz taki chudawy... W sam raz do przeciskania się przez labirynt.
      • 36: CommentAuthorPhilsan
      • CommentTime9 Jul 2021 11:07
       
      I've just played and my phone isn't able to recognize QR code.
      My phone today recognized Citron QR code (and other games codes in the past).