atarionline.pl Łączenie trybów graficznych - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime21 Nov 2018 02:11
       
      Chodzi mi o możliwość wrzucenia tekstu na animacje w 9 trybie graficzny tak by nie kolidowało i nie wpływało na płynność ,duszków jest trochę za mało ... znacie jakieś inne opcje ???
      • 2:
         
        CommentAuthorbocianu
      • CommentTime21 Nov 2018 10:11
       
      Pionowy scroll można zrobić na jednym duszku.
      • 3:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime21 Nov 2018 14:11
       
      tak ,ale mnie chodzi o wyświetlanie i zanikanie napisów .
      Np mamy animacje w GR9 -8KB klatka-kilka klatek , która leci w oknie albo tak zgodnie z zasadami wyświetlania trybów i chcę wyświetlić np tekst w innym trybie ,tekst żeby się zmieniał ale nie wpływał ,nie spowalniał tej animacji z GR9 ... Da radę tak zrobić???
      No nic ,muszę zobaczyć ile tekstu dam radę zrobić wykorzystując duszki i pociski...
      • 4: CommentAuthortebe
      • CommentTime21 Nov 2018 17:11
       
      na C64 tak, ale nie na Atari ;)
      • 5: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime21 Nov 2018 18:11
       
      jak chcesz zrobić napisy dla niesłyszących, to możesz łatwiej zrobić lektora w języku migowym na duszkach
      • 6: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime21 Nov 2018 18:11
       
      a tak na poważnie to jest metoda czytania tekstu, gdzie na ekranie pojawia się tylko jedna literka, potem druga w tym samym miejscu, i idzie bardzo dobrze to czytać
      • 7:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime21 Nov 2018 18:11
       
      możesz tak:
      1 GRAPHICS 0
      2 POKE 54279,224
      3 POKE 623,1+16:POKE 53277,3:POKE 53256,3:POKE 53257,3:POKE 53258,3:POKE 53259,3:POKE 53248,112:POKE 53260,255
      4 POKE 53249,48:POKE 53250,80:POKE 53251,144:POKE 53255,176:POKE 53254,184:POKE 53253,192:POKE 53252,200
      5 POKE 559,46:POKE 704,8:POKE 706,6:POKE 707,10:POKE 705,4:POKE 711,12:POKE 710,0:POKE 709,15
      • 8:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime21 Nov 2018 20:11 zmieniony
       
      Dzięki , będę miał większą chwilkę to przetestuje .
      Jedna literka nie wchodzi w grę,tak samo jak scroll ...
      • 9:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime21 Nov 2018 21:11
       
      rozważ tryb jaki użył Adam w Assembloids
    1.  
      Pirx, co to za czary?
      • 11: CommentAuthortebe
      • CommentTime21 Nov 2018 22:11
       
      Pirx ustawił duszki (pociski i gracze) obok siebie, oraz ustawił dla nich pamięć spod adresu zestawu znakowego
      • 12: CommentAuthortbxx
      • CommentTime21 Nov 2018 23:11
       
      ... duszki mają rozmiar 4x, i z odpowiednim zestawem znaków (3px) można w "linię" wcisnąć 10 znaków.