Krawędzie jezdni łączące się na linii horyzontu sugeruje, że jest to bardzo długi odcinek prostej drogi, więc zakręt nie może się wtedy pojawiać z nikąd bo nie wygląda to naturalnie.
generalnie rzecz biorąc to niektóre uwagi w tym wątku postrzegam tak, jak na tym obrazku. Jeśli ktoś chciałby mieć grę o jakiej marzy, to narzędzia do tworzenia kodu są za darmo, chętnie pomogę jak będę mógł to jest moja gra i robię tak, żeby się mi podobało
Irata, supcio, tylko kolory chcialbym inne, niebo niebieskie. Moga byc inne niz w grze, i linii max 24, jak dasz rade to podrzuc mi, nie musza byc wielkie pixele. Super to wyglada
Bocianu: nie przypominam sobie, żebym kogokolwiek tu pytał co w grze zmienić, po prostu dzielę się postępami. Lista życzeń i narzekanie to już wasz pomysł.
Gorgh: no ja już się nauczyłem i z pewnością nie będę oceniał Twoich prac, ani niczego sobie życzył. Ale wrzucanie czegoś do internetu z myślą, że to nie będzie oceniane, to chyba duża naiwność. Szczególnie w tym wieku :P
Anonymus: jeden z nauczycieli buddyjskich Karol Ślęczek, doktor filozofii spytany o najbardziej buddyjski film odparł, że to Fight Club, ja po prostu lubię wyrażać własne zdanie i mam z tego dużą satysfakcję
bocianu: a czy ja komuś bronię oceniać? Nie bronię, po prostu mam frajdę z punktowania wszystkowiedzących. Chyba nie oczekujesz ode mnie, że będę przytakiwał.
Powtórzę jeszcze raz: moim celem nie jest uzyskanie porad, nigdzie nie prosiłem o to. Mam pomysł na grę i raczej niewiele uwag uwzględnie, poza kolorem tła i kształtem drzew. Nie jestem małym dzieckiem, któremu trzeba tłumaczyć co ma robić. To moja 5 czy 6 gra. Ja sam nigdy nie daje porad koderom co mają robić ze swoim wolnym czasem, bo szanuję ich i wiem, że to dorośli ludzie. A że są uwagi na temat gry to wiadomo, ludzie zawsze będą wiedzieć lepiej.
Wyzywanie kogoś (za celną uwagę), a "punktowanie wszechwiedzących", to dwie różne rzeczy Kamil. Nie oczekuję, że będziesz przytakiwał. Oczekuje jedynie minimum szacunku dla rozmówcy.
Irata4, chyba tło nie będzie potrzebne, zmieniłem perspektywę tak, że linie się nie schodzą na horyzoncie, teraz po prostu widać tylko kawałek trasy, więc horyzontu nie widać. Zmieniłem też ilość kamieni/trawy z 4 na 6.
Mylisz sie, nie każda. Ale, że to temat offtopiczny i jest szansa, że wybuchnie tu pyskówka rligijna, a nie dotyczy to tworznia gry Gorgha, posty nie w temacie będą usuwane.
Gra wygląda kapitalnie! Jakieś skromne tło na górze (scrollowane?) dodałoby dynamiki warstwie wizualnej. Kolorystyka planszy wskazuje na noc, może miasto na tle czarnego nieba ? Albo pierwszy etap z drzewkami, a drugi etap w mieście, i zamiast drzewek.. np. latarnie ? Takie tam pomysły ;-)
Trzymam kciuki za ten projekt, bo już widać że szykuje się zacna gra. Mało jest dobrych motocyklówek.
Zgodzę się z ccwrc w kwestii oczopląsu, więc chyba dobrze by wyglądały tak jak piszesz kolory mniej kontrastowe. Różnica między oboma paskami o jeden ton jasności dosłownie.
Natomiast bardzo mi się podoba, że dopiero przy tych paskach widać wyraźnie perspektywę górek, które wcześniej wyglądały dziwnie. Odpowiednie szerokości tych pasków bardzo poprawiły efekt górek i wszelkich wzniesień.
Wiem, że masz to w d. jeśli ktoś się wypowie, ale se napiszę - co mi tam, może jeden głos więcej przeważy szalę upartości:-) - nie podoba mi się tempo zbliżających się drzew. One powinny szybciej się przesuwać jak już są blisko, tak jak pisał Kuba dużo wcześniej. Tak jak widzimy to teraz, to mam wrażenie, że gra traci na dynamice, motocykl jakby jechał bardzo wolno, pomimo, że trasa potrafi się fajnie szybko i dynamicznie przemieszczać.
Druga rzecz z tymi drzewkami, która mnie drażni, to one jakoś tak w momencie kiedy są już blisko nas i są największe, to nagle znikają, powodując taki efekt rozpraszająco-migający na pierwszym planie po bokach naszego motorka. Nie wiem jak to być powinno, ale jakoś tak mi się to nie podoba w tym miejscu i sprawia wrażenie jak by przeszkadzało w grze. Nie znam się, nie mówię jak ma być, nie wpieprzam się w zamysł autora, ale zwracam uwagę co widzę, może do przemyślenia lub porównania z innymi grami jak to tam się robi (ja nie wiem jak, ale może jest jakieś niedopatrzenie z tym).
Mały protip od Małego ;) Daj ekran gry na 40 lub 48 znaków, co każdą linie znaku ładuj DL adres ekranu +64 (wtedy uzyskasz to, że nie będzie Ci coś pojawiało z lewej albo z prawej). To co masz teraz na wąskim. A szerokie pole gry można zagospodarować drzewami, trawą, kibicami, fotoradarami, tirówkami itp.
Gierka wygląda fajnie :]
Ps. właśnie doczytałem, ze już wprowadziłeś podobne rozwiązanie tylko na ekran o szerokości 32.
Moim zdaniem juz jest super, dodac gwiazdy i bedzie koncepcja gry skonczona ,szczególnie ze jeszcze kupe czasu pewnie zajma kolizje, przyspieszanie, wypadanie z trasy i inny game logic..
Ano właśnie :-) Podejrzewam że proste pasy są proste, ale skośne nie będą proste. Do zrobienia ;-)
Dlatego osobiście albo bym z nich zrezygnował osobiście, lub jakoś pokombinował z wyglądem, żeby zjawiały się tylko przy górkach. Bo teraz to psuje cały ekeft 3d trasy. No i trochę tak zabrało wyjątkowość produkcji, pasy były już w innych zdaje się. To oczywiście tylko moje zdanie i przemyślenia. ;-)
Z pasami jest dużo lepiej niż bez, w mojej ocenie. Gra zyskała na dynamice. Tylko pasy powinny być jak najmniej kontrastowe. Najlepiej w tym samym kolorze i tylko różnić sie o ton jasności. Przy zakrętach nie muszą się zginać. W wielu dobrych ścigałkach były takie pasy i nigdy nie zakręcały na zakrętach.
mały update: zrobiłem przyrostowe przyspieszanie i zwalnianie, za sugestią iraty4 zrobiłem automatyczne przyspieszanie, zwalnia się fire i wygląda na to, że to fajnie działa
gorgh, zapowiada się rewelacyjnie. Życzę wytrwałości, bo doszlifowanie gry do końca to niestety 80% czasu. Pomoc dobrego grafika zrobi cuda. Na szybko sprawdziłem jak wyglądałoby przeniesienie tego "na dzień" + różne odcienie pasków w zależności od tego jak są daleko.