atarionline.pl Motocross (LiteRally) - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime6 May 2019 12:05
       
      no pinball to po prostu scroll pionowy, a to jest na amstradzie bardzo proste
      • 2: CommentAuthortebe
      • CommentTime6 May 2019 15:05
       
      tia, a fizyka jest w Basicu ;)
      • 3: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime6 May 2019 17:05
       
      no, fizyka pierwsza klasa w pinball, trzeba to przyznać
      • 4:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime6 May 2019 20:05 zmieniony
       
      Ta gra na Amstrada (wyścig) ... jeśli to nie fejk... po prostu brak słów :o

      Gorgh masz wzór do skopiowania :D Nie mówię przy tej grze, ale może kiedyś, w wersji Motocross 3.0 albo i 4.0 :)
      • 5: CommentAuthorPecet
      • CommentTime6 May 2019 20:05
       
      Batman Forever od tych kolesi też niczego sobie.
      • 6:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime6 May 2019 21:05
       
      Nie nazywałbym ich "kolesiami" :)
      Poza tym masz rację oczywiście.
      • 7:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime6 May 2019 22:05
       
      ... nie zaglądałem parę godzin ... a tu tyle nowych postów , już myślałem że mnie coś ominęło ...a tu na szczęście off top ;-)
      • 8: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime7 May 2019 18:05 zmieniony
       
      Priviet Druziej!
      Mała aktualizacja
      co się zmieniło:
      -dynamika pasków, są szybsze przy dolnej krawędzi (tak może być? )
      -kolory pasków
      -przeszkody na drodze (pseudolosowo, powtarzalnie)
      -"wrogowie" zwalniają pod górkę
      -nasz motor zwalnia pod górkę
      -dodane 2 nowe tryby drogi: łagodne zakręty w prawo i lewo
      -"wrogowie" zmieniają poziome położenie jeśli przed nimi jest przeszkoda.
      -zmiana wyglądu pasków na horyzoncie

      co zostało do zrobienia:
      -poślizgi (w trasie ze śniegiem)
      -zmiana tempa skrętów, im bardziej skręcamy tym szybciej skręcamy

      No i wygląda na to, że sam silnik prawie gotowy!
      • 9: CommentAuthormono
      • CommentTime7 May 2019 18:05
       
      A możesz zrobić szeroki ekran?
      • 10:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime7 May 2019 18:05
       
      Super,ale te skałki lepiej jakby z boku były niż na środku trasy i za często się pojawiają, ale to tylko previev
      • 11: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime7 May 2019 18:05
       
      Tak, ilość kamieni będzie modyfikowana
      • 12: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime7 May 2019 18:05
       
      Mono: już nie
      • 13:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime7 May 2019 20:05
       
      motocykl gracza będzie lekko wjeżdżał w głąb przy przyspieszaniu a przy zwalnianiu wracał do pozycji ? ,czy za dużo roboty ?
      • 14:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime7 May 2019 20:05
       
      Odnośnie tej niby gry tzn animacji samochodowej z Amstrada to plansza wyboru auta jest bardzo podobna to tej z Burnout 2 Point of Impact z Ps2.
      • 15: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime7 May 2019 20:05
       
      Irata: pomyślę
      • 16:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime9 May 2019 20:05
       
      tak patrzę , patrzę i wiem czego trochę brakuje , no cienia/ni .. .
      • 17: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime10 May 2019 22:05
       
      powoli kombinuję z dodaniem tła na górze, jest to ostatni element silnika oprócz poślizgów, który chcę dodać
      • 18: CommentAuthorsis101
      • CommentTime11 May 2019 07:05
       
      Super to wygląda. Panie gorgh, a może sugestia?
      Gdyby tak te "fale" zielono-białe (rozumiem, że trasa będzie się kręcić w szerokość?
      Gdyby tak minimalnie ograniczyć to pole i dać nie wiem spację to nazwijmy czarnego tła na poziomie z lewej i prawej?
      Może to by efekt lepszy stworzyło, nie tracąc nic z dynamiki gry?
      oczywiście mam nadzieję, że rozumiecie ;)
      Lewa i prawa strona bar pionowy czarny od horyzontu miasta do dołu rozgraniczający.
      • 19:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime11 May 2019 08:05
       
      To może jeszcze cienie i efekt mirage od rozgrzanej nawierzchni...
      • 20:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime11 May 2019 09:05
       
      @irata4: przesunięcia po tablicy sin 16 linii realizowane na DLI. Tylko po co :)
      A te czarne pasy po bokach na Atari to chyba tylko na spritach się robi?
      • 21:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime11 May 2019 19:05 zmieniony
       


      Wystarczyło podmienić kolorki i nie ma lewitującego miasta ;-) .
      • 22:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime11 May 2019 19:05
       
      Można nawet prostą podmianą odcienia koloru + wysuwaniem grafiki od horyzontu w górę zasymulować zbliżanie się do miasta.
      • 23: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime11 May 2019 19:05
       
      Moim zdaniem miasto wygladalo jakby bylo za rzeka a nie na lewitujace, u Iraty4 tez wyglada fajnie tylko bardziej smogowo.
      • 24:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime11 May 2019 22:05 zmieniony
       
      @astrofor bo jest bardzo daleko ,no i jak widać nie tylko Polskie miasta są zasnute smogiem ...

      ...skąd wiem że to niepolskie miasto ?
      krzyża brak ;-)
      • 25: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime11 May 2019 22:05
       
      miasto w tej grze jest archetypem nieosiągalnego celu, bezcelowych działań, które nigdy nie przyniosą rezultatu. Jest metaforą naszej egzystencji.
      • 26: CommentAuthorurborg
      • CommentTime11 May 2019 23:05
       
      @Irata4
      Krzyża nie ma ale jest pałac kultury.
      • 27: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime12 May 2019 00:05
       
      gorgh: Hmm a może metaforą naszej egzystencji jest bardziej gra stealth (landscape), gdzie powoli lecimy do celu na horyzoncie żeby go finalnie rozpierdolić...ale to raczej metafora całej ludzkosci raczej...
      • 28:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime12 May 2019 13:05
       
      @ gorgh tym bardziej nie może być zbyt wyraźne :-)
      • 29:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime12 May 2019 13:05 zmieniony
       
      jak rano patrzę do lustra to raz widzę blinky scary school a raz draconusa. A moje życie przypomina grę alley cat ;) (całe szczęście, że nie Cissin'Cousin).
      • 30:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime12 May 2019 14:05
       
      ... więc jesteś złodziejem i włazisz na "kwadraty" przez okna a czasem dopadnie cię jakiś pies .... ;-) .
      • 31: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime12 May 2019 14:05
       
      I nad swiezym oddechem tez nalezaloby popracowac (draconus)
      • 32:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime12 May 2019 17:05
       
      @irata4: hmm powiedziałbym raczej, że wiecznie za czymś gonię i uciekam przed czymś. A wszystko to w powtarzanej sekwencji.
      Ale Twoja interpretacja jest bardziej barwna :D
      • 33:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime12 May 2019 18:05
       
      dobra,dobra teraz już za późno , zresztą w grze wiadomo co goni ;-) .Robi się off top a gra Gorgha coraz lepsza .
      • 34: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime13 May 2019 19:05
       
      no i tak to wygląda w ruchu
      • 35: CommentAuthorPecet
      • CommentTime13 May 2019 19:05
       
      Ale to zasuwa.
      Nie wiem, czy to tylko złudzenie, ale wydaje mi się, że scroll miasta w tle nie jest do końca zschynchronizowany z zachowaniem gracza (opóźnienie?).
      • 36: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime13 May 2019 20:05
       
      Wydaje mi się, że od strony programu wszystko jest okay, scroll reaguje na zmianę nachylenia w pierwszej linii od dołu (ale jeszcze to sprawdzę) być może sprajt gracza jest za wysoko
      • 37:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime13 May 2019 20:05
       
      mam wrażenie, że po dodaniu miasta na horyzoncie, gra zyskała na dynamice
      • 38:
         
        CommentAuthorpiomet
      • CommentTime13 May 2019 21:05
       
      A czy zamiast kropek jako brzegi drogi nie dałoby się spróbować wstawić dłuższe kreski (coś jak krawężnik)? Wydaje mi się, że byłoby bardziej realistyczne. Jeśli to nie duży problem. Jako rośliny można by wstawić kaktusy.
    1.  
      Pikne!
      • 40: CommentAuthorurborg
      • CommentTime13 May 2019 21:05
       
      Engine jest niesamowity. Zapowiada się gra roku.
      • 41:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime13 May 2019 21:05
       
      Gorgh, ja się tylko wypowiem, że byłbym za tym, żeby zmienić te kolory miasta na horyzoncie na odwrót, tak jak zaproponował IRATA4. Na jego obrazku jest wrażenie większej przestrzeni, miasto wydaje się być lepiej usytuowane w perspektywie i wystarczająco odległe, aby sprawiało wrażenie, że budynki są wielkości prawdziwych budynków. Przy Twoich obecnych kolorach wydaje mi się, jakby miasto było mniejsze, jak by było zbyt blisko, a w dodatku otoczone murem. U IRATY ładnie się rozmywało jakby za odległą mgłą majaczyło na horyzoncie.

      Oczywiście to tylko moje subiektywne wrażenie.
      • 42:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime13 May 2019 21:05
       
      Nie do wiary, naprawdę dodałeś krzyż :/
      • 43: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime13 May 2019 22:05
       
      anonymous: no rzeczywiście, mi się też tak wydaje
      mgr_inż_rafał, uborg: dzięki!
      Mq: chyba masz rację, jeśli jest taki kolor na atari co irata sugerował to zmienię
      mav: a co jest złego w krzyżu? Swojsko bardziej :)
      • 44:
         
        CommentAuthorccwrc
      • CommentTime13 May 2019 22:05
       
      To zależy.

      • 45:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime13 May 2019 22:05
       
      Można trochę pomarudzić ?
      Będą jakieś trasy po drodze czy tylko wyścigi po polu?
      • 46: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime13 May 2019 23:05
       
      Piomet: pomyślę o tym
      Ccwrc: kto jest bez winy niech pierwszy rzuci kamień
      Shanti77: co masz na myśli? Trasy będą różne i będzie edytor tras
      • 47:
         
        CommentAuthorccwrc
      • CommentTime13 May 2019 23:05
       
      @gorgh

      Rozumiem, że nie obejrzałeś, ale nie musisz. To ciężki materiał i nie jest przeznaczony dla osób, które mają mniej odporną psychikę.

      Ja kamieniem mogę rzucić, nie ma problemu :)
      • 48: CommentAuthorkade
      • CommentTime14 May 2019 00:05
       
      Przydałoby się żeby jakiś grafik ogarnął jednak projekt. Może engine i fajny ale mogliby to wyglądać trochę atrakcyjniej. Aktualnie widze ze eleganckie... ale nie podoba mi się :/

      Ccwrc: serio ? Co ma krzyż to jednostkowych przypadków, gry gorgha, wydlub sobie klawisz z + bo taki podobny i się kojarzy. To nie ten wątek. Nie to forum. I pisze to ktoś kto nie wierzy, trochę zdrowego rozsądku plis.
      • 49: CommentAuthorurborg
      • CommentTime14 May 2019 06:05
       
      Faktycznie takie miasto w zamglonych kolorach wyglądałoby ciekawie. Brawo że dodałeś krzyż.

      @ccwrc

      Krzyż to symbol Jezusa i wiary setek milionów i pokoleń Polaków. Nie należy go utożsamiać z winami hierarchów kościoła. Swoją droga bardzo dobrze że film powstał. Mam nadzieję ze coś zmieni i kościół oczyści swoje struktury z takich zwyrodnialców i kryjących ich hierarchów. Bo pamiętajmy że kościół założył sam Jezus Chrystus, a oni to dzieło plugawią.
      • 50: CommentAuthorPecet
      • CommentTime14 May 2019 07:05
       
      Może jednak z mitami i legendami, to nie tutaj, dobra?:)