atarionline.pl Motocross (LiteRally) - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime6 May 2019
     
    no pinball to po prostu scroll pionowy, a to jest na amstradzie bardzo proste
    • 2: CommentAuthortebe
    • CommentTime6 May 2019
     
    tia, a fizyka jest w Basicu ;)
    • 3: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime6 May 2019
     
    no, fizyka pierwsza klasa w pinball, trzeba to przyznać
    • 4:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime6 May 2019 zmieniony
     
    Ta gra na Amstrada (wyścig) ... jeśli to nie fejk... po prostu brak słów :o

    Gorgh masz wzór do skopiowania :D Nie mówię przy tej grze, ale może kiedyś, w wersji Motocross 3.0 albo i 4.0 :)
    • 5: CommentAuthorPecet
    • CommentTime6 May 2019
     
    Batman Forever od tych kolesi też niczego sobie.
    • 6:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime6 May 2019
     
    Nie nazywałbym ich "kolesiami" :)
    Poza tym masz rację oczywiście.
    • 7:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime6 May 2019
     
    ... nie zaglądałem parę godzin ... a tu tyle nowych postów , już myślałem że mnie coś ominęło ...a tu na szczęście off top ;-)
    • 8: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime7 May 2019 zmieniony
     
    Priviet Druziej!
    Mała aktualizacja
    co się zmieniło:
    -dynamika pasków, są szybsze przy dolnej krawędzi (tak może być? )
    -kolory pasków
    -przeszkody na drodze (pseudolosowo, powtarzalnie)
    -"wrogowie" zwalniają pod górkę
    -nasz motor zwalnia pod górkę
    -dodane 2 nowe tryby drogi: łagodne zakręty w prawo i lewo
    -"wrogowie" zmieniają poziome położenie jeśli przed nimi jest przeszkoda.
    -zmiana wyglądu pasków na horyzoncie

    co zostało do zrobienia:
    -poślizgi (w trasie ze śniegiem)
    -zmiana tempa skrętów, im bardziej skręcamy tym szybciej skręcamy

    No i wygląda na to, że sam silnik prawie gotowy!
    • 9: CommentAuthormono
    • CommentTime7 May 2019
     
    A możesz zrobić szeroki ekran?
    • 10:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime7 May 2019
     
    Super,ale te skałki lepiej jakby z boku były niż na środku trasy i za często się pojawiają, ale to tylko previev
    • 11: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime7 May 2019
     
    Tak, ilość kamieni będzie modyfikowana
    • 12: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime7 May 2019
     
    Mono: już nie
    • 13:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime7 May 2019
     
    motocykl gracza będzie lekko wjeżdżał w głąb przy przyspieszaniu a przy zwalnianiu wracał do pozycji ? ,czy za dużo roboty ?
    • 14:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime7 May 2019
     
    Odnośnie tej niby gry tzn animacji samochodowej z Amstrada to plansza wyboru auta jest bardzo podobna to tej z Burnout 2 Point of Impact z Ps2.
    • 15: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime7 May 2019
     
    Irata: pomyślę
    • 16:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime9 May 2019
     
    tak patrzę , patrzę i wiem czego trochę brakuje , no cienia/ni .. .
    • 17: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime10 May 2019
     
    powoli kombinuję z dodaniem tła na górze, jest to ostatni element silnika oprócz poślizgów, który chcę dodać
    • 18: CommentAuthorsis101
    • CommentTime11 May 2019
     
    Super to wygląda. Panie gorgh, a może sugestia?
    Gdyby tak te "fale" zielono-białe (rozumiem, że trasa będzie się kręcić w szerokość?
    Gdyby tak minimalnie ograniczyć to pole i dać nie wiem spację to nazwijmy czarnego tła na poziomie z lewej i prawej?
    Może to by efekt lepszy stworzyło, nie tracąc nic z dynamiki gry?
    oczywiście mam nadzieję, że rozumiecie ;)
    Lewa i prawa strona bar pionowy czarny od horyzontu miasta do dołu rozgraniczający.
    • 19:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime11 May 2019
     
    To może jeszcze cienie i efekt mirage od rozgrzanej nawierzchni...
    • 20:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime11 May 2019
     
    @irata4: przesunięcia po tablicy sin 16 linii realizowane na DLI. Tylko po co :)
    A te czarne pasy po bokach na Atari to chyba tylko na spritach się robi?
    • 21:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime11 May 2019 zmieniony
     


    Wystarczyło podmienić kolorki i nie ma lewitującego miasta ;-) .
    • 22:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime11 May 2019
     
    Można nawet prostą podmianą odcienia koloru + wysuwaniem grafiki od horyzontu w górę zasymulować zbliżanie się do miasta.
    • 23: CommentAuthorastrofor
    • CommentTime11 May 2019
     
    Moim zdaniem miasto wygladalo jakby bylo za rzeka a nie na lewitujace, u Iraty4 tez wyglada fajnie tylko bardziej smogowo.
    • 24:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime11 May 2019 zmieniony
     
    @astrofor bo jest bardzo daleko ,no i jak widać nie tylko Polskie miasta są zasnute smogiem ...

    ...skąd wiem że to niepolskie miasto ?
    krzyża brak ;-)
    • 25: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime11 May 2019
     
    miasto w tej grze jest archetypem nieosiągalnego celu, bezcelowych działań, które nigdy nie przyniosą rezultatu. Jest metaforą naszej egzystencji.
    • 26: CommentAuthorurborg
    • CommentTime11 May 2019
     
    @Irata4
    Krzyża nie ma ale jest pałac kultury.
    • 27: CommentAuthorastrofor
    • CommentTime12 May 2019
     
    gorgh: Hmm a może metaforą naszej egzystencji jest bardziej gra stealth (landscape), gdzie powoli lecimy do celu na horyzoncie żeby go finalnie rozpierdolić...ale to raczej metafora całej ludzkosci raczej...
    • 28:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime12 May 2019
     
    @ gorgh tym bardziej nie może być zbyt wyraźne :-)
    • 29:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime12 May 2019 zmieniony
     
    jak rano patrzę do lustra to raz widzę blinky scary school a raz draconusa. A moje życie przypomina grę alley cat ;) (całe szczęście, że nie Cissin'Cousin).
    • 30:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime12 May 2019
     
    ... więc jesteś złodziejem i włazisz na "kwadraty" przez okna a czasem dopadnie cię jakiś pies .... ;-) .
    • 31: CommentAuthorastrofor
    • CommentTime12 May 2019
     
    I nad swiezym oddechem tez nalezaloby popracowac (draconus)
    • 32:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime12 May 2019
     
    @irata4: hmm powiedziałbym raczej, że wiecznie za czymś gonię i uciekam przed czymś. A wszystko to w powtarzanej sekwencji.
    Ale Twoja interpretacja jest bardziej barwna :D
    • 33:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime12 May 2019
     
    dobra,dobra teraz już za późno , zresztą w grze wiadomo co goni ;-) .Robi się off top a gra Gorgha coraz lepsza .
    • 34: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime13 May 2019
     
    no i tak to wygląda w ruchu
    • 35: CommentAuthorPecet
    • CommentTime13 May 2019
     
    Ale to zasuwa.
    Nie wiem, czy to tylko złudzenie, ale wydaje mi się, że scroll miasta w tle nie jest do końca zschynchronizowany z zachowaniem gracza (opóźnienie?).
    • 36: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime13 May 2019
     
    Wydaje mi się, że od strony programu wszystko jest okay, scroll reaguje na zmianę nachylenia w pierwszej linii od dołu (ale jeszcze to sprawdzę) być może sprajt gracza jest za wysoko
    • 37:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime13 May 2019
     
    mam wrażenie, że po dodaniu miasta na horyzoncie, gra zyskała na dynamice
    • 38:
       
      CommentAuthorpiomet
    • CommentTime13 May 2019
     
    A czy zamiast kropek jako brzegi drogi nie dałoby się spróbować wstawić dłuższe kreski (coś jak krawężnik)? Wydaje mi się, że byłoby bardziej realistyczne. Jeśli to nie duży problem. Jako rośliny można by wstawić kaktusy.
  1.  
    Pikne!
    • 40: CommentAuthorurborg
    • CommentTime13 May 2019
     
    Engine jest niesamowity. Zapowiada się gra roku.
    • 41:
       
      CommentAuthorMq
    • CommentTime13 May 2019
     
    Gorgh, ja się tylko wypowiem, że byłbym za tym, żeby zmienić te kolory miasta na horyzoncie na odwrót, tak jak zaproponował IRATA4. Na jego obrazku jest wrażenie większej przestrzeni, miasto wydaje się być lepiej usytuowane w perspektywie i wystarczająco odległe, aby sprawiało wrażenie, że budynki są wielkości prawdziwych budynków. Przy Twoich obecnych kolorach wydaje mi się, jakby miasto było mniejsze, jak by było zbyt blisko, a w dodatku otoczone murem. U IRATY ładnie się rozmywało jakby za odległą mgłą majaczyło na horyzoncie.

    Oczywiście to tylko moje subiektywne wrażenie.
    • 42:
       
      CommentAuthormav
    • CommentTime13 May 2019
     
    Nie do wiary, naprawdę dodałeś krzyż :/
    • 43: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime13 May 2019
     
    anonymous: no rzeczywiście, mi się też tak wydaje
    mgr_inż_rafał, uborg: dzięki!
    Mq: chyba masz rację, jeśli jest taki kolor na atari co irata sugerował to zmienię
    mav: a co jest złego w krzyżu? Swojsko bardziej :)
    • 44:
       
      CommentAuthorccwrc
    • CommentTime13 May 2019
     
    To zależy.

    • 45:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime13 May 2019
     
    Można trochę pomarudzić ?
    Będą jakieś trasy po drodze czy tylko wyścigi po polu?
    • 46: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime13 May 2019
     
    Piomet: pomyślę o tym
    Ccwrc: kto jest bez winy niech pierwszy rzuci kamień
    Shanti77: co masz na myśli? Trasy będą różne i będzie edytor tras
    • 47:
       
      CommentAuthorccwrc
    • CommentTime13 May 2019
     
    @gorgh

    Rozumiem, że nie obejrzałeś, ale nie musisz. To ciężki materiał i nie jest przeznaczony dla osób, które mają mniej odporną psychikę.

    Ja kamieniem mogę rzucić, nie ma problemu :)
    • 48: CommentAuthorkade
    • CommentTime14 May 2019
     
    Przydałoby się żeby jakiś grafik ogarnął jednak projekt. Może engine i fajny ale mogliby to wyglądać trochę atrakcyjniej. Aktualnie widze ze eleganckie... ale nie podoba mi się :/

    Ccwrc: serio ? Co ma krzyż to jednostkowych przypadków, gry gorgha, wydlub sobie klawisz z + bo taki podobny i się kojarzy. To nie ten wątek. Nie to forum. I pisze to ktoś kto nie wierzy, trochę zdrowego rozsądku plis.
    • 49: CommentAuthorurborg
    • CommentTime14 May 2019
     
    Faktycznie takie miasto w zamglonych kolorach wyglądałoby ciekawie. Brawo że dodałeś krzyż.

    @ccwrc

    Krzyż to symbol Jezusa i wiary setek milionów i pokoleń Polaków. Nie należy go utożsamiać z winami hierarchów kościoła. Swoją droga bardzo dobrze że film powstał. Mam nadzieję ze coś zmieni i kościół oczyści swoje struktury z takich zwyrodnialców i kryjących ich hierarchów. Bo pamiętajmy że kościół założył sam Jezus Chrystus, a oni to dzieło plugawią.
    • 50: CommentAuthorPecet
    • CommentTime14 May 2019
     
    Może jednak z mitami i legendami, to nie tutaj, dobra?:)