na co wyszła ta Montezauma's Redux ? niektore elementy wyglądają paskudnie,mam namyśli diamenty,kolorystykę licznika punktów,ogólnie jest jakby mniej czytelna niż znana mi wersja.
- some graphics were changed for example the numbers of the score - corrected on the bonus screen that the diamonds should disappear when the music ends. - and a great ending was added!!!, if you read well an ending passing level 9.
ja pierd.... to generalnie zmienia postać rzeczy ;),choć nadal diamenty wyglądają paskudnie tzn tak płasko i jakby były brudne a przecież Atari ma ładne kolorki,mam również nadzieje że czachy turlające się również są,generalnie fajna ta odświeżona wersja :D.
Fajna, na prawdziwym Atari gra się bardzo przyjemnie i wygląda bardzo dobrze, tak trochę bardziej w stronę Ricka, choć turlających się czach nieco brakuje, ale autor reduxu miał inny pomysł :-)
pograłem i powiem że mnie ten Redux nie podchodzi,niektóre rzeczy wyglądają ładniej(węże,klucze i mieczyki),ale niektóre są tak skaszanione(cała reszta) że grać nie idzie,na przykład postać Pedra,w oryginale mamy synchronizacje ruchu nóżek z odgłosami,tu tego nie ma,nawet jak spada na głowę jakoś tak dziwnie -że niby guz mu rośnie ...e bubel,to nie dla mnie...
To jeszcze wspomnijmy o wersji "Montezuma 2: Again!", w przeróbce Matiasa Dimitrov Albarrán, bazującej na wersji gry z 2018 roku. W tej wersji zmiany są następujące:
Matias:
Some changes are: Same colors for PAL / NTSC. Scoreboard embedded. All sprites retouched, now Panama Joe enjoy running. Animations in elements like crystals and shields.
... no ok,to rzeby szybciej nogami przebierał,jastem tak przyzwyczajony do starej wersji że w redux skoki mi nie "wchodzą",właśnie przez brak tej synchronizacji.
Gra opublikowana przez Jaegera na iOS/Android i teraz na Steamie ma opcję przełączenia na starą grafikę. W przypadku wybrania nowej jest ciekawy efekt poziomego skrola - nie mamy komnat tylko jakby cały poziom piramidy jest jednym i skroluje się przy przechodzeniu w bok. Aczkolwiek może się to nie podobać.
Tak, czytałem o tym skrolowaniu, a nawet widziałem na filmikach. Skoro jako opcja jest dostępna stara, statyczna wersja - to wszelkie dodatki i zmiany starego gameplay-u są jak najbardziej na miejscu. Nie jest przecież sztuką zamykanie się w skorupie starych przyzwyczajeń, starego wyglądu, starego gameplayu, ale eksperymentowanie, próbowanie wyciskania z danego tematu czegoś nowego.
Mógłby być fajny efekt takiego scrollowania np. na Atari i płynna zmiana koloru komnaty w miarę przechodzenia ze środka jednej do środka następnej... Ale to raczej na VBXE ;-)
@ Jacques no niekoniecznie,można by zrobić coś na modłę efektu(pomysł Kaz)z Rescue Expedition ,środek byłby jaśniejszy a kolejne scrollowane komnaty wyłaniały by się z mroku,albo takie stopniowe rozjaśnianie przy pochodni... hm,chyba zagalopowałem się bo tego raczej nie idzie zrobić w pionie,tzn tych linii cieniujących...
No wiesz, pokonywanie przeszkód w poszczególnych komnatach to jedno i to by nawet było spoko, ale jeszcze przecież musisz w odpowiedniej kolejności klucze zbierać i drzwi otwierać.
Pograłem chwilę w nową Montezumę na Steamie i jest całkiem OK. Taki miks Montezumy i Preliminary Monty. Mapy wydają się dość pozmieniane. Są wszyscy starzy wrogowie włącznie z nietoperzem. Pedro nazywa się Pedro, a nie Panama Joe :) Acz po części dlatego, że prawa do "Panama Joe" ma inna firma.
Z nowości: - Możemy zbierać losowo porozrzucane maski. Zebranie 3 daje nam 'perfect level completion'. - Po stracie żyć jest możliwość kontynuacji. Zdaje się tylko raz i do tego zeruje punkty. - Poziom tuż przez ciemnością, jest nieco ciemniejszy niż reszta labirytu - ot taki miły smaczek. - Jako, że to Steam, to ukończenie poziomu jest zapisywanie jako achivement. - Widać też tablicę 'globalnych' najlepszych wyników - w tej chwili najlepszy to 3 miliony punktów.
Grałem na PC z klawiatury i uważam, że gra się wygodnie. Wersja 'retro' bardzo dobrze powiela oryginał. Wręcz poczułem jakbym grał na Atari lub emulatorze. Wersje 'modern'... Hm... Nie pograłem za dużo, bo to miły dodatek (zwłaszcza za skrollem), ale nie dla niego kupiłem grę
Z ciekawostek: nad nową wersję pracowali obydwaj twórcy oryginału, czyli Rob Jaeger i Mark Sunshine (plus jeszcze dodatkowy deweloper).
Zbliża się Sylwester i dla tych co będą grać w grę, przyda się mapa. Co prawda od kolegów commodorowców z Reddit ale co tam, chyba rozkład komnat identyczny, co nie ? :)
Chodzi o wersję Atari, Robert planuje wydanie na cartridgu. W filmiku-zapowiedzi jest też pokazane Atari uruchamiające Montezumę. Wersji na Steam już nie trzeba zapowiadać, ona już wyszła ;-)
@Wolfen Przykładowo oficjalny profil facebookowy gry: ->link<- - przypięty u góry post, nie trzeba mieć konta na FB, aby go przeczytać: "(...) In the works: Atari 8-bit "Director's Cut" for original Atari computers and emulators."
W komentarzach pod innym wpisem czytamy (w tym przypadku chyba trzeba mieć już konto na FB): "Atari 8-bit cartridge is planned."
Dzieciństwo minęło dziesięciolecia temu, ale dożyliśmy świetnych czasów, gdy po latach możemy się w końcu dowiedzieć jak autor sobie wyobrażał głównego bohatera, symbolicznie złożonego z kilkudziesięciu pikseli :-) Nawet jeśli ten dawny Pedro przemawia do nas bardziej ;-)