atarionline.pl Gra "Yoomp" na Amidze - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime1 Aug 2019 22:08 zmieniony
       
      było?



      ciekawe czy projekt zostanie skończony
      • 2:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime1 Aug 2019 22:08
       
      ...szkoda że nie na STe.
      • 3: CommentAuthorbruno_j
      • CommentTime1 Aug 2019 22:08 zmieniony
       
      I potrzebują do tego procka 14Mhz!?
      Jakiś kiepski ten emulator Atarynki.
      • 4: CommentAuthorPecet
      • CommentTime1 Aug 2019 23:08
       
      Ładne to.
      • 5:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime1 Aug 2019 23:08
       
      Całkiem fajne.
      • 6:
         
        CommentAuthorrenton
      • CommentTime1 Aug 2019 23:08
       
      @xeen było, ale w ciekawostkach, Kefir robi wersję AGA i wygląda to co najmniej zajebiście. Tu inny koder jedzie, ale wersję inną pod OCS/ECS... też wygląda smakowicie.
      • 7: CommentAuthorbob_er
      • CommentTime1 Aug 2019 23:08
       
      ale też dopalone: ->link<-
      • 8: CommentAuthorPecet
      • CommentTime2 Aug 2019 10:08
       
      wersja AGA, jeżeli ktoś jeszcze nie widział: ->link<-
      • 9:
         
        CommentAuthorgreymsb
      • CommentTime2 Aug 2019 10:08
       
      @Pecet: wygląda świetnie.
      • 10: CommentAuthorrosomak
      • CommentTime3 Aug 2019 20:08
       
      Mnie jakoś nie powala, ani grafika ani dzwiek
      • 11:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime3 Aug 2019 20:08
       
      A mnie tak. Tak właśnie powinna wyglądać idealna, dopieszczona wersja tej gierki. :)
      • 12:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime3 Aug 2019 20:08
       
      graficznie mnie się podoba, lubię taką dopracowaną graficzkę ,odbicia na kaflach i tym podobne , nieważne jakim sposobem .
      Natomiast z tego co wyczytałem to twórcy wersji na Agę całkowicie olali grę z Xl/Xe robiąc swoje poziomy i zastanawia mnie czy
      i w przypadku A1200 został olany najważniejszy element Yoomp! chodzi o synchronizacje dźwięków z muzyczką co właśnie wyróżnia te grę i zwiększa imersję do maximum ,oczywiście co niektórzy na PPA sugerują że idea zaczerpnięta została z Trialblazera którego naśladuje Yomp! - faktycznie jest piłka i droga z kafelków,ten Trialblazer to taki uproszczony Ballblazer :-) no na siłę podobieństw do Yoomp! można się doszukać ... he,he .

      Jest gdzieś jakieś Video z rozgrywki ?
      Gdzieś mi zaginął czytnik CF .
      • 13: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime3 Aug 2019 21:08
       
      bałagam, to spokojnie poszło by na standardowych 8 Mhz!!!
      • 14: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime3 Aug 2019 23:08 zmieniony
       
      @gorgh nie hejtuję ale tak jak Ty też tego nie czaję... Po kiego tu a1200? Czy to nie było by to samo?

      • 15:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime4 Aug 2019 07:08 zmieniony
       
      Tyle że w Stardust w tle leci sprytnie zapetlona animacja,tylko statek, pociski są liczone,myślę że w Jomp dla Aga grafika jest liczona w real time,więc 030 jest wskazane.
      Mówiłem wam że A8 jest lepsze od Amig;)
      Ja czekam na wersję dla Mega Drive i Ste choć w gruncie rzeczy jako ciekawostkę.
      Dziwi mnie bardzo iż nikt z was drodzy forumowicze nie zwraca uwagi na brak dźwięków które w wersji oryginalnej pięknie komponują się z muzyką, a bez tego gra wiele traci,widać jak gracie he,he.Ciekawe jakby takiego Rez/a pozbawić tej opcji ;).
      Śmiać się chcę jak ludzi krytykujących chałe wyzywa się od hejterow, ale życie to nie reklama,krytyka musi być, tyle co ludzi tyle opinji,więc się nie martw.
      • 16: CommentAuthorurborg
      • CommentTime4 Aug 2019 08:08
       
      @gorgh
      Standardowe 8 MHz czyli na ST ;) No bo Amiga miała standardowe 7 MHz.

      @Irata
      Myślę że na Mega Drive nie ma szans żeby Yoomp wyszedł bo mało na to nowych gier powstaje. Niemniej jednak na Mega Drive ja czekam na to ->link<-
      • 17: CommentAuthortebe
      • CommentTime4 Aug 2019 09:08
       
      Xenocrisis skojarzył mi się z Gremlins :)
      • 18:
         
        CommentAuthorpabloz1974
      • CommentTime4 Aug 2019 10:08
       
      @irata , podobne do tego
      • 19: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime4 Aug 2019 14:08
       
      @IRATA4 w sumie faktycznie, czytałem gdzieś dawno temu, że ten tunel nie jest liczony. Mój błąd.
      • 20:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime4 Aug 2019 17:08 zmieniony
       
      @zbyti
      Atari też trikami wyświetla fajne efekty , no na Amidze nie widziałem jeszcze bump mappingu a tu proszę , no i podobne do tunelu z Amigi ,tyle że w inną stronę ;-) .
      • 21:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime4 Aug 2019 20:08 zmieniony
       
      irata4 nie widziałeś bumpmappingu na Amidze? :o

      Co Ty, dem po 1994 roku na Amigę nie widziałeś ? :)
      • 22:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime5 Aug 2019 12:08
       
      widziałem , widziałem , na Atari w demach też są różne ciekawe efekty , ale wykorzystanie takiego efektu w grze wiedzę pierwszy raz .
      • 23:
         
        CommentAuthorgreymsb
      • CommentTime5 Aug 2019 12:08
       
      @Irata4: bumpy były na każdą platformę ;) już w latach 90-tych (na A8, ST, Falcon'a) ;)
      • 24:
         
        CommentAuthorpabloz1974
      • CommentTime5 Aug 2019 17:08
       
      Bumpy na amidze kojarza mi sie jak g..na:) szczegolnie ba AGA :)
      • 25:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime5 Aug 2019 19:08
       
      @pabloz1974 mylisz słowo "bump" ze słowem "dump"
      • 26:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime5 Aug 2019 21:08
       
      @ greymsb
      pewno tak , z demek kojarzę ale nie z GIER,jak możesz to podlinkuj w jakich grach było mapowanie wypukłości ,ja w grach to widziałem dopiero na Playstation 2 które w dodatku nie miało wsparcia sprzętowego dla tego efektu .
      • 27:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime5 Aug 2019 21:08
       
      Bumpmapping w grach to jest ogólnie stosunkowo młode zjawisko i w zasadzie chyba nie tyczy się nawet szeroko pojętego retro. Np taki Battlefield 2 nie korzystał jeszcze z bumpmappingu, ale już wersja na xboxa 360 - tak.
      • 28:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime5 Aug 2019 21:08
       
      @ TheFender
      Bez przesady , pierwszy X-Box w pełni obsługiwał bump mapping .




      Na Playstation 2 uzyskiwano ten efekt softwarowo -zwróć uwagę na asfalt
      • 29: CommentAuthorPecet
      • CommentTime6 Aug 2019 06:08
       
      Jak słyszę bump mapping, to od razu widzę dooma 3. Ta gra to był jeden, wielki bump map;)
      • 30:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime6 Aug 2019 20:08
       
      też tak myślałem dopóki nie zobaczyłem w akcji Ridicka - tam było ciut jaśniej ;-) i można było wręcz nasycić się tym efektem .
      • 31:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime6 Aug 2019 20:08 zmieniony
       
      Dokładnie, Doom3 czyli 2004 rok. BF2 to jest 2005 rok.
      Ale to właśnie zdaje się czasy Directa 9?
      I premiera xboxa 360.

      @irata4: xbox miał tę przewagę nad ps2, że miał shadery sprzętowe. Oczywiście bumpmapping z czasem był możliwy, limitowała wydajność układu. Tak więc słowo "bez przesady" jest tu trochę na wyrost bo zdaje się nie od początku ten efekt występował.
      • 32:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime6 Aug 2019 21:08
       
      @TheFender
      Jaki 2004 rok ?, ludzie !!!
      ...od początku , za bump mapping odpowiadają właśnie shadery :-) dokładnie pixel shader jest wykorzystywany do tego efektu .
      Przypomnę ci ze w pierwszym Xboxie (2001r) siedział zmodyfikowany G-Force 3 Ti ,a jak wiemy G-force 3 wszystkie obsługiwały pixel shadery do czego dostały DX 8.0

      Znam się chłopie na tym :-)
      • 33:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime6 Aug 2019 21:08
       
      Nie mówię, że się nie znasz.

      Ale słowo "pixel shader" nie oznacza z automatu bump mappingu takiego jak znamy z np Dooma3 (który był pisany pod opengl-a/ directa 9). Jak słusznie napisałeś, ta konsola microsoftu była ściśla powiązana z DX8 i GF-em 3. Ale to właśnie dopiero w 9 zaczęto iść mocno w stronę opengl-a (w tym właśnie shaderów bump mappingowych i nie tylko). Poza tym, bump mapping bump mappingowi również nierówny a poza tym ... niektóre efekty na teksturach sprytnie go udają.

      A teraz wracając do meritum powtórzę, bump mapping w grach nie dotyczył retro. A więc na Amidze w grach go nie zobaczysz, na 8 bitach tym bardziej, a na pece dopiero od DX9.0c (istotna wersja Directa bo przyniosła sporo zmian).
      Na konsolach różne cuda kodowano, gdzieś tam pewnie na ps2 nawet i się pojawił. Na xbiosie, tfu.. xboxie :D były pisane shadery specjalnie pod hardware tej konsoli więc możliwe było zrobienie np. portu Dooma3 - głównie z uwagi na grę cieni i efekt gloom/haze.
      • 34:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime6 Aug 2019 23:08 zmieniony
       
      @TheFender


      ... no tak i nie - cieniowanie pikseli było dostępne od DX8 a jak wiemy piksel shader był głównie stosowany do uzyskiwania bump mappingu , są różne sposoby mapowania wypukłości , "bump mapping" jako popularne określenie przyjął się i tyle ,nie ma co się czepiać szczegółów nazewnictwa .Pierwszy Xbox miał sprzętowe wsparcie dla tego efektu co dawało twórcą nowe możliwości i nie możesz pisać że to nie był prawdziwy bump mapping bo jak na tamte lata 2001 rok to było coś ,z cieniami Playstation 2 sobie radziło , nic nowego . Playstation 2 by zmusić do uzyskania w założeniu takiego efektu ,programiści musieliby sami napisać kod cieniujący piksele bądź skorzystać z przefiltrowanego mapowania środowiska ,ale efekt tak czy siak był ,nawet noraml mapping był ,ale właśnie pseudo bump mapping szczególnie dobrze prezentował się na Ps2 w wyścigach ...


      "A teraz wracając do meritum powtórzę, bump mapping w grach nie dotyczył retro. A więc na Amidze w grach go nie zobaczysz, na 8 bitach tym bardziej"

      Czyli nie pofatygowałeś się by uruchomić pliki z grami ? Post 20 .
      szkoda .

      PS.
      Odpal Bump Ponga i ciesz się mapowaniem wypukłości na Atari , jak napisałeś na żadnym 8 ani 16 bit ,ale jak widać na A8 jest :-).

      " ja widze , widze buzie w tym tęczu ... " ;-)

      Ps2. Dx9 to już normal i paralax mapping :-).
      • 35:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime7 Aug 2019 17:08
       
      @irata4: chodziło mi o czasy zaprzeszłe, czasy kiedy retro nie było retro. No więc tak, ten efekt w grach nie występował :)

      (masz racje, nie odpalałem :) ale widzę w nazwie pliku 2012 )
      • 36:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime7 Aug 2019 17:08
       
      @TheFender
      więc weź śrubokręt ,rozkręć komputer i co widzisz na płycie głównej ?

      o cholera ,no tak grasz na emu ;-)


      Ale miło takie cuś zobaczyć na ośmiu bitach , animacja to animacja , puszczą klatka po klatce coś narysują i niby jest - a tu w grze na ATARI mamy bump mapping - nie wiem czy tam występują dwa tory lotu piłeczki i oświetlenie przeliczone dla tych ścieżek ale efekt działa w grze .
      • 37:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime7 Aug 2019 18:08
       
      Zabijcie mnie, ale jestem niemal pewien, że grałem w taką/podobną grę na Amidze albo nawet i Atari (nie mowię oczywiście o tytułowej grze).

      Na 100% była trasa i piłka, możliwe że nie w okręgu, ale RACZEJ było pseudo3d, opcja spadnięcia i wypadnięcia poza trasę

      Kto mnie oświeci?
      • 38:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime7 Aug 2019 18:08
       
      więc weź śrubokręt ,rozkręć komputer i co widzisz na płycie głównej ?

      Kurz IRATA. Tony kurzu :D

      Nie mam miejsca na retro niestety, pozostaje emulator :)

      @mav: marble madness?
      • 39:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime7 Aug 2019 18:08
       
      TheFender - nie, zupełnie co innego.
      Tak jak tutaj, typowa "zbliżająca się" trasa z dziurami, hopami. Zdaje się w przestrzeni kosmicznej gdzie tylko widać samą trasę.
      I to w czasach świetności Amigi
      • 40:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime7 Aug 2019 19:08
       
      Niestety, nie kojarzę.
      • 41:
         
        CommentAuthornogorg
      • CommentTime7 Aug 2019 19:08
       
      Sprawdź: Trailblazer.
      • 42:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime7 Aug 2019 20:08
       
      Mogło to być to lub coś w tym stylu
      • 43:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime7 Aug 2019 22:08
       
      @mav
      Trailblazer Amiga ,Jump ,Boeing 1 albo 2 A8.
      • 44:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime7 Aug 2019 22:08
       
      @TheFender
      można zamówić osłonki , albo kupić odkurzacz ;-) i codziennie włączać go na chwilę w celu odsyśnięcia kurzu z sprzętów (tak robie
      )
      • 45:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime8 Aug 2019 19:08 zmieniony
       
      @irata4: dobry pomysł, niestety na luźną i z dobrym dostępem zabudowę PC również brakuje mi miejsca :D
      Jestem skazany na, jak to śpiewali "dust to dust ..." ;)
      • 46:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime9 Aug 2019 00:08
       
      zmień mieszkanie na większe , jak Larek :-)
      • 47:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime20 Jan 2020 20:01
       
      Pierwsza filmowa zapowiedź jednej z dwóch nadchodzących konwersji Yoompa! na Amigę:

      • 48:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime20 Jan 2020 21:01
       
      O, to zdaje się być ten sam gość, który tworzy program Machinery, który swego czasu kupiłem i czasem używam :)
      • 49:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime17 Jul 2021 23:07
       
      Dzieje się...

      • 50: CommentAuthortebe
      • CommentTime18 Jul 2021 01:07
       
      muzyka świetnie zgrana z rozgrywką