Rocky, jak wyliczyłeś te 4 i 8 razy? W Atari jest 1,77 MHz bez obrazu, z obrazem mniej, a 68000 działa inaczej niż 6502. Więc wydaje się, że to nawet więcej niż 4 i 8 razy.
Aby zrozumiec skad takie a nie inne zegary trzeba pamietac ze to byly analogowe lata 80te i wszystko musialo byc ze soba zsynchronizowane. Przykladowo dlaczego w PAL mamy odswiezanie 50Hz, a w NTSC 60Hz? Poniewaz W europie obowiazuje zasilanie 230V,50Hz natomiast w USA 110V 60Hz. Idac glebiej to podystem graficzny rowniez musial wygenerowac obraz zsynchronizowany z czestotliwosciami PALu (NTSC). I tak 7,14MHz na CPU bylo wymuszone przez grafike, a konkretnie wymog aby w rozdzielczosci 320x256 (lub 200 w NTSC) byly jak najmniejsze boczne ramki na telewizorze. W Atari ST zostawiono 8MHz, czego skutkiem jest to ze te czarne ramki sa odpowiednio wieksze,a pixele mniejsze w stosunku do tego samego obrazu z Amigi. Jesli zas chodzi o male Atari to slusznie zauwazyliscie ze zegary stanowia 4 lub 8 krotnosc zegara 6502, bo tam ta sama synchrnizacja do paramatrow analogowego PAL (NTSC) rowniez zostala dokonana. Zarowno podjescie Amigi jak i ST ma swoje zady i walety, ale to juz co kto lubi.
Wracajac do samej gry YOOMP na Amige, wyglada ona swietnie, a z programistycznego punktu widzenia naprawde robi wrazenie teksturowanie z raytracingiem uzyskane na standardowym procku Amigi 1200 68EC020 14MHz, z tym ze trzeba pamietac wyposazonego w pamiec FAST. Dla tych co nie wiedza pamiec FAST w A1200 przyspiesza CPU DWUKROTNIE i A1200 gdyby miala ja w standardzie bylaby calkiem innym komputerem ale to juz przeszlosc!!!
Gdyby najuboższa A1200 fabrycznie wyszła z 2MB Chip i dodatkowo 2MB Fast i HDD, a najlepiej 020/28 MHz, to byłby sprzęt, żeby pociągnąć początek ery 3D FPS, bardziej zaawansowanych symulatorów lotu i zmieścić na dysku rozbudowane przygodówki, a to takie gry napędzały rozwój PC. Może więcej gier otrzymałoby wersję amigową oprócz PC, a potem coraz większe wymagania kolejnych gier zmieniłyby nieco myślenie większości amigowców o rozbudowie i wymusiły postęp. Tak mogłoby być, ale nie musiało, bo automatycznie diametralnie wyższa byłaby wyjściowa cena, więc z kolei mniejsza baza użytkowników też mogłaby zniechęcać autorów/wydawców. Ale z tym co wyszło fabrycznie, musiało być z czasem tylko gorzej.
Często tak się tu bawimy, bo interesują nas szczegóły różnych spraw. To też ciekawy temat - ile razy szybszy jest dany komputer od innego. Ileż problemów z uwzględnieniem parametrów.
Minimalne wymagania gry Amiga 1200 + 6MB. Sprawdziłem osiągi Amigi z dołożonymi 4MB Fast RAMu. Daje to około 2.33 prędkości podstawowej nierozszerzonej A1200. Takie zestaw jest 5,37 razy szybszy od A500. Gra wykorzystuje układy wyspecjalizowane Amigi, działa w rozdzielczości 320x256 w 256 kolorach (AGA). Rozszerzony RAM pozwala na 50FPS w czasie rozgrywki. Oprócz grafiki zmieniło się sporo w mechanice. Na obwodzie jest 16 kafelków zamiast 8. W osi "z" 10 kafelków. Są dodatkowe bonusy czy znikające kafelki. Muzyka gra jak na małym Atari w rytm odbijającej się piłki. Zapowiada się ciekawy tytuł. Może ktoś się kiedyś zdecyduje za konwersję na Falcona. Bardzo "muzyczny" tytuł spisałby się na tym sprzęcie idealnie.
Minimalne wymagania gry Amiga 1200 + 6MB. Sprawdziłem osiągi Amigi z dołożonymi 4MB Fast RAMu. Daje to około 2.33 prędkości podstawowej nierozszerzonej A1200. Takie zestaw jest 5,37 razy szybszy od A500. Gra wykorzystuje układy wyspecjalizowane Amigi, działa w rozdzielczości 320x256 w 256 kolorach (AGA). Rozszerzony RAM pozwala na 50FPS w czasie rozgrywki. Oprócz grafiki zmieniło się sporo w mechanice. Na obwodzie jest 16 kafelków zamiast 8. W osi "z" 10 kafelków. Są dodatkowe bonusy czy znikające kafelki. Muzyka gra jak na małym Atari w rytm odbijającej się piłki. Zapowiada się ciekawy tytuł. Może ktoś się kiedyś zdecyduje za konwersję na Falcona. Bardzo "muzyczny" tytuł spisałby się na tym sprzęcie idealnie.
zgodnie z tym co autor napisał (na ppa lub eab) "Jump!" na Amidze 1200 z 2MB Chip i 4MB Fast gra działa w 25FPS.
Jump na Falconie też będzie miał _raczej_ 25 FPS. 030 jest szybsza od 020 nieznacznie, jakieś 1.3 raza... (zegar 16 MHz kontra 14 MHz, oraz jakieś 1.1-1.2 sam procek).
No, chyba, że DSP się zaprzęgnie, ale nie sądzę. 2x to jest duża różnica jednak.
Wygląda rewelacyjnie, natomiast wersja atarowska wciąz imo niedościgniona pod względem integracji muzyki z gameplayem. PS: jeśli ktoś to odpala pod emu to proponuje ustawić 4MB chipu.