atarionline.pl Gra "Yoomp" na Amidze - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorfder
      • CommentTime18 Jul 2021 20:07
       
      Super ta wersja z Amigi. Aż dziw, że takiej gry nie było w jej czasach.
      • 2: CommentAuthorRocky
      • CommentTime19 Jul 2021 09:07
       
      Świetna realizacja..

      A tak na marginesie skąd w Amidze zegar nieco ponad 7MHz (lub 14 w A1200)... pomnóżcie sobie zegar małego Atari x 4 lub x 8 :)
      • 3:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime19 Jul 2021 12:07
       
      Rocky, jak wyliczyłeś te 4 i 8 razy? W Atari jest 1,77 MHz bez obrazu, z obrazem mniej, a 68000 działa inaczej niż 6502. Więc wydaje się, że to nawet więcej niż 4 i 8 razy.
      • 4:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime19 Jul 2021 13:07
       
      Ktoś tu się bawi w aptekarza :D
      • 5: CommentAuthortebe
      • CommentTime19 Jul 2021 13:07
       
      Kabała też opiera się o zegary 6502 ;)
      • 6: CommentAuthorTrachu
      • CommentTime19 Jul 2021 14:07 zmieniony
       
      Aby zrozumiec skad takie a nie inne zegary trzeba pamietac ze to byly analogowe lata 80te i wszystko musialo byc ze soba zsynchronizowane.
      Przykladowo dlaczego w PAL mamy odswiezanie 50Hz, a w NTSC 60Hz?
      Poniewaz W europie obowiazuje zasilanie 230V,50Hz natomiast w USA 110V 60Hz.
      Idac glebiej to podystem graficzny rowniez musial wygenerowac obraz zsynchronizowany z czestotliwosciami PALu (NTSC).
      I tak 7,14MHz na CPU bylo wymuszone przez grafike, a konkretnie wymog aby w rozdzielczosci 320x256 (lub 200 w NTSC) byly jak najmniejsze boczne ramki na telewizorze.
      W Atari ST zostawiono 8MHz, czego skutkiem jest to ze te czarne ramki sa odpowiednio wieksze,a pixele mniejsze w stosunku do tego samego obrazu z Amigi.
      Jesli zas chodzi o male Atari to slusznie zauwazyliscie ze zegary stanowia 4 lub 8 krotnosc zegara 6502, bo tam ta sama synchrnizacja do paramatrow analogowego PAL (NTSC) rowniez zostala dokonana.
      Zarowno podjescie Amigi jak i ST ma swoje zady i walety, ale to juz co kto lubi.

      Wracajac do samej gry YOOMP na Amige, wyglada ona swietnie, a z programistycznego punktu widzenia naprawde robi wrazenie teksturowanie z raytracingiem uzyskane na standardowym procku Amigi 1200 68EC020 14MHz, z tym ze trzeba pamietac wyposazonego w pamiec FAST. Dla tych co nie wiedza pamiec FAST w A1200 przyspiesza CPU DWUKROTNIE i A1200 gdyby miala ja w standardzie bylaby calkiem innym komputerem ale to juz przeszlosc!!!
      • 7:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime19 Jul 2021 15:07 zmieniony
       
      Gdyby najuboższa A1200 fabrycznie wyszła z 2MB Chip i dodatkowo 2MB Fast i HDD, a najlepiej 020/28 MHz, to byłby sprzęt, żeby pociągnąć początek ery 3D FPS, bardziej zaawansowanych symulatorów lotu i zmieścić na dysku rozbudowane przygodówki, a to takie gry napędzały rozwój PC. Może więcej gier otrzymałoby wersję amigową oprócz PC, a potem coraz większe wymagania kolejnych gier zmieniłyby nieco myślenie większości amigowców o rozbudowie i wymusiły postęp.
      Tak mogłoby być, ale nie musiało, bo automatycznie diametralnie wyższa byłaby wyjściowa cena, więc z kolei mniejsza baza użytkowników też mogłaby zniechęcać autorów/wydawców.
      Ale z tym co wyszło fabrycznie, musiało być z czasem tylko gorzej.
      • 8:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime19 Jul 2021 16:07
       

      Jacques:

      Ktoś tu się bawi w aptekarza :D


      Często tak się tu bawimy, bo interesują nas szczegóły różnych spraw. To też ciekawy temat - ile razy szybszy jest dany komputer od innego. Ileż problemów z uwzględnieniem parametrów.
      • 9: CommentAuthorRocky
      • CommentTime19 Jul 2021 23:07
       
      Jak widać powyżej mamy kolejne podobieństwa małego Atari z Amigą.. czyli krotność zegarów.. widać, że c64 ma zegar 1MHz i szerokie ramki jak ST
      • 10:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime21 Dec 2021 08:12
       
      Świeże wideo z grywalnej wersji alpha:

      • 11:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime21 Dec 2021 15:12 zmieniony
       
      No panie, grałbym. Genialnie to wyglada! I ten level 2 już taki nietrywialny. I na dodatek + hardware = + efekty. Brawo.

      Widzę, że gra chodzi na A1200, ale to widać, że raczej na A500 przy tych świetlnych refleksach nie da rady.
      • 12: CommentAuthoremkay
      • CommentTime21 Dec 2021 16:12
       
      Seeing this game in some "real 3D" environment, makes me thinking of a Yoomp for the Atari that is based on the Final Assault engine.
      25 fps given.
      • 13:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime21 Dec 2021 17:12 zmieniony
       
      @jhusak
      Na A500 ma wyjść konwersja od innego autora, choć tutaj jakby sprawa trochę przycichła...

      • 14: CommentAuthornowy80
      • CommentTime21 Dec 2021 17:12
       
      Minimalne wymagania gry Amiga 1200 + 6MB. Sprawdziłem osiągi Amigi z dołożonymi 4MB Fast RAMu. Daje to około 2.33 prędkości podstawowej nierozszerzonej A1200. Takie zestaw jest 5,37 razy szybszy od A500. Gra wykorzystuje układy wyspecjalizowane Amigi, działa w rozdzielczości 320x256 w 256 kolorach (AGA). Rozszerzony RAM pozwala na 50FPS w czasie rozgrywki. Oprócz grafiki zmieniło się sporo w mechanice. Na obwodzie jest 16 kafelków zamiast 8. W osi "z" 10 kafelków. Są dodatkowe bonusy czy znikające kafelki. Muzyka gra jak na małym Atari w rytm odbijającej się piłki. Zapowiada się ciekawy tytuł. Może ktoś się kiedyś zdecyduje za konwersję na Falcona. Bardzo "muzyczny" tytuł spisałby się na tym sprzęcie idealnie.
      • 15:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime4 Jan 2022 06:01 zmieniony
       
      Preview alternatywnej gry Yoomp dla Amig z układem OCS/ECS:
      • 16:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime4 Jan 2022 08:01 zmieniony
       
      @nowy80
      Minimalne wymagania gry Amiga 1200 + 6MB. Sprawdziłem osiągi Amigi z dołożonymi 4MB Fast RAMu. Daje to około 2.33 prędkości podstawowej nierozszerzonej A1200. Takie zestaw jest 5,37 razy szybszy od A500. Gra wykorzystuje układy wyspecjalizowane Amigi, działa w rozdzielczości 320x256 w 256 kolorach (AGA). Rozszerzony RAM pozwala na 50FPS w czasie rozgrywki. Oprócz grafiki zmieniło się sporo w mechanice. Na obwodzie jest 16 kafelków zamiast 8. W osi "z" 10 kafelków. Są dodatkowe bonusy czy znikające kafelki. Muzyka gra jak na małym Atari w rytm odbijającej się piłki. Zapowiada się ciekawy tytuł. Może ktoś się kiedyś zdecyduje za konwersję na Falcona. Bardzo "muzyczny" tytuł spisałby się na tym sprzęcie idealnie.


      zgodnie z tym co autor napisał (na ppa lub eab) "Jump!" na Amidze 1200 z 2MB Chip i 4MB Fast gra działa w 25FPS.


      Chętnie bym pograł w Jump! na Falconie
      • 17:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime4 Jan 2022 12:01 zmieniony
       
      Jump na Falconie też będzie miał _raczej_ 25 FPS. 030 jest szybsza od 020 nieznacznie, jakieś 1.3 raza... (zegar 16 MHz kontra 14 MHz, oraz jakieś 1.1-1.2 sam procek).

      No, chyba, że DSP się zaprzęgnie, ale nie sądzę. 2x to jest duża różnica jednak.
      • 18:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime4 Jan 2022 13:01
       
      @jhusak też myślę że na Falcona byłoby 25FPS
      • 19:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime13 May 2022 16:05
       
      Udostępnione zostało grywalne demo, a wygląda tak:

      • 20: CommentAuthorPecet
      • CommentTime13 May 2022 18:05
       
      Wygląda rewelacyjnie, natomiast wersja atarowska wciąz imo niedościgniona pod względem integracji muzyki z gameplayem.
      PS: jeśli ktoś to odpala pod emu to proponuje ustawić 4MB chipu.
      • 21:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime13 May 2022 20:05
       
      I min. 4MB Fastu.
      • 22: CommentAuthoras...
      • CommentTime16 May 2022 22:05
       
      Pograł bym na Falconie.

      p.s.
      Dziś ktoś wrzucił na Fejsa.
      Zayebiste są te dywaniki.
      • 23: CommentAuthorPecet
      • CommentTime17 May 2022 10:05
       
      No niestety, pograsz tylko na dywanikach.