atarionline.pl Program graficzny PC do rysowania sprite do Atari - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthoradept_zap
      • CommentTime17 Apr 2020 15:04
       
      Jako początkujący w temacie, chciałem się zapytać, jakiego programu na PC najlepiej jest używać do robienia grafik do małego Atari, głownie coś co potrafi wypluć plik binarny, który można do własnych programów dołączyć w Madsie. Głównie chodzi o małe sprite'y i te sprawy.
      • 2: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime17 Apr 2020 16:04
       
      Graph2font
      • 3:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime17 Apr 2020 16:04
       
      Bardzo dobry i prosty edytor do duszków, generuje dane pod kilka popularnych języków programowania.

      ->link<-
      • 4:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime17 Apr 2020 16:04
       
      Polecam też MadStudio kolegi Gurego. To program, który ogarnia sporo tematów, nie tylko duszki, ale i tryby graficzne, DLI, etc.

      ->link<-

      Nie ma jednego, idealnego narzędzia, trzeba korzystać z wielu uzupełniających się. Edytorów duszków też trochę jest, więc można coś sobie wybrać.
      • 5:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime17 Apr 2020 17:04 zmieniony
       
      Aseprite byłoby idealne (służy do pixelartu i projektowania sprajtów), niestety jego autor stwierdził coś w stylu, że grafika Atari jest dla niego jest zbyt skomplikowana, itp. nie chce mu się za bardzo tego wsparcia robić... A szkoda, bo program samym interfejsem, obsługą zachęca do tworzenia. :(

      P.s. Aseprite do rozszerzeń swej funkcjonalności używa skryptów w języku LUA i nie jest zabronione przez autora użycie tego jak ktoś się zna.

      P.s.2: Tu tak dokładnie autor stwierdził:

      „Actually it was a lot of information to assimilate, I thought it were some kind of palettes, but it looks like these "Atari palettes" are restrictions in the sprite (on size and number of colors). Did you think about using the scripting API to help you in this process? ->link<-

      Maybe some restrictions/checks can be done with a script (even reading/saving MIC files).”
      • 6: CommentAuthorVidol
      • CommentTime17 Apr 2020 20:04
       
      Proponuje Atari Graphics Studio, calkiem fajnie sie w tym rysuje a poza tym potrafi obsluzyc duzo roznych, w tym interlace:), trybow z Atari.

      ->link<-
      • 7: CommentAuthoradept_zap
      • CommentTime22 Apr 2020 23:04
       
      Na razie będę lookał na graph2font, szczególnie, że Kaz planuje warsztaty dla tego programu.
      • 8:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime24 Aug 2020 23:08 zmieniony
       
      Pojawiła się nowa wersja!

      ->link<-

      Gury:

      New version (0.9.9)

      Player/missile editor
      - Player editor
      - [Changed] Maximum height to 40 pixels
      - [Added] Custom setting of height (1 to 40)
      - [Added] Changing resolution size (double or single)
      - [Added] Shifting/moving all players at once
      - [Added] Flipping all players horizontally/vertically at once
      - [Added] Copying specific player data to selected players
      - [Added] Copying selected player data to all other players
      - [Changed] Context menu triggered by mouse right button and Ctrl key simultaneously
      - [Changed] Player location with more precise X and Y coordinate positioning
      - [Changed] Layout for new features and changes
      - [Changed] Tool icon images for horizontal and vertical manipulation
      - [Removed] Tool icons for shifting and moving players
      - [Fixed] Drawing in editor with no gaps and unpredictable plotting
      - [Fixed] Immediate color change after changing color in Color palette





      - Multi-color player editor
      - [Changed] Maximum height to 40 pixels
      - [Added] Custom setting of height (1 to 40 pixels, the same value is set in Player editor)
      - [Added] Changing resolution size (double or single, the same value is set in Player editor)
      - [Added] Joining players together
      - [Fixed] Immediate color change after changing color in Color palette
      - [Changed] Layout for new features and changes





      - Missile editor
      - [Changed] Maximum height to 34 pixels
      - [Added] Custom setting of height (1 to 34)
      - [Added] Changing resolution size (double or single, the same value is set in Player editor)
      - [Fixed] Immediate color change after changing color in Color palette
      - [Changed] Missile location with more precise X and Y coordinate positioning
      - [Changed] Layout for new features and changes





      Player Animator
      - [Changed] Maximum height to 40 pixels
      - [Added] Custom setting of height (1 to 40)
      - [Added] Changing resolution size (double or single)
      - [Added] Copying selected frame data to all frames
      - [Added] Copying data from Player editor (copy to selected frame or to all frames, selecting both frame layers, frame layer 0 or frame layer 1)
      - [Added] Shifting/moving all frames at once
      - [Added] Flipping all frames horizontally/vertically at once
      - [Changed] Context menu triggered by mouse right button and Ctrl key simultaneously
      - [Fixed] Immediate color change after changing color in Color palette
      - [Changed] Tool icon images for horizontal and vertical manipulation
      - [Changed] Layout for new features and changes





      Character set editor
      - [Added] Display for selected character and detailed information
      - [Changed] Tool icon images for horizontal and vertical manipulation





      Text mode 1/2 editor
      - [Changed] Text mode selection moved into toolbar as combo box selection





      Antic mode 3 editor
      - [Fixed] Data for drawn character in editor is updated immediately





      Antic mode 4/5 editor
      - [Fixed] Data for drawn character in editor is updated immediately
      - [Added] Display for selected character and detailed information
      - [Changed] Text mode selection moved into toolbar as combo box selection
      - [Changed] Tool icon images for horizontal and vertical manipulation





      Source code editor
      - [Added] Combo box for specifying FastBasic version type





      Misc
      - Program compiled with Lazarus 2.0.8 x86_64-win64-win32/win64 (Free Pascal Compiler 3.0.4)
      - New versions of cross-compilers included:
      - Mad Assembler 2.1.0 build 8
      - Mad Pascal Compiler version 1.6.4
      - FastBasic 4.3 - Fast BASIC interpreter
      - TurboBasic XL Parser Tool 10

      Other missing and suggested features will be implemented in next version. Enjoy!
      • 9:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime13 Oct 2022 00:10
       
      Mogę też z czystym sumieniem polecić program online kolegi Bocianu "SprEd" ->link<-

      Ostatnio rysowałem w nim nową Syrenkę do gry Koali "Syrena: Obajtek Challenge".
      • 10:
         
        CommentAuthoramarok
      • CommentTime13 Oct 2022 20:10
       
      Syrenka rządzi :)

      Dla mnie SprEd był również wielce pomocny podczas projektowania duszków do mojej gry. Co prawda moje sprajty nie są tak rozbudowane jak Syrenka, ale gdybym miał je rysować ręcznie to straciłbym dużo więcej czasu. A tak dostałem gotowy kod do wklejenia do gry i sprawa załatwiona.

      Tak więc szczerze polecam.