atarionline.pl Projekt gry "Doodle Man" - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime12 May 2020 14:05
       
      Poszukiwany designer leveli do gry pokazanej na PSA 2020. Kontakt ze mną lub bezpośrednio z Pawem.

      • 2: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime12 May 2020 14:05 zmieniony
       
      hm... a nie lepiej generację algorytmiczną, jak w River Raid?

      W załączniku taki mały projekcik, który kiedyś testowo zrobiłem aby nauczyć się pracować z grafiką na Atari (w planach nie było nigdy tego przerobić na pełną grę z lepszą grafiką, muzyką czy efektami).
      • 3:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime12 May 2020 15:05 zmieniony
       
      WTF ?
      Panie Kaz,w zeszycie to się w kropki grało i w statki,nie w takie cuś,Qbert aż tak źle się ma,że żeście go do gry zatrudnili ? i co mu zrobiłeś z nóżkami ?!? ;)

      Taki trochę UP Fall ;).Fajne i kolorki ładne,ale martwi mnie że wymaga VBXE,na VBXE to powinien być wyższy próg wejścia,jakiś Mortal Kombat,albo Stardust,albo inna Contra :D,w to chętnie bym zagrał bez dopałki a taka produkcja do zakupu VBXE mnie nie zachęci,choć ci co już posiadają zapewne ucieszą się i chyba dla nich właśnie kierowana jest ta pozycja.Chętnie pogram na party na komputerze wyposażonym w VBXE.
      • 4: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime12 May 2020 15:05
       
      Irata4, czueniu złoty, to na stockowej maszynie działa
      • 5:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime12 May 2020 16:05
       
      @ gorgh ... o ja,to spoko,ale i tak skrzywdzono Qberta ;) :p ... tymi łapkami he,he.
      • 6: CommentAuthorPecet
      • CommentTime12 May 2020 16:05
       
      Myślałem, że wzmianka o vbxe to była ironia. Irata skąd pomysł, że to wymaga vbxe?:)
      • 7:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime12 May 2020 16:05
       
      nie wiem,w sumie wiem,wpadam czasem i nie doczytam,później jak mam chwilkę to coś napiszę i efekt taki jest ;).Ładna plansza tytułowa,taka estetyczna i kolorowa,to mnie również zmyliło.
      • 8:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime12 May 2020 17:05
       
      popieram generowanie algorytmiczne, trochę się pogłowić trza ale potem sama przyjemność, gra może być ...praktycznie... wieczna.
      • 9:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime12 May 2020 17:05
       
      ilmenit - w Twojej gierce kilkukrotnie jednak zdarzyło się, że platformy są zbyt rozstrzelone w pionie i nie da się doskoczyć. Jak mniemam, to po prostu niedokończony projekt. Ale to jeden z tych bardziej upierdliwych rzeczy przy generowaniu losowym :)
      • 10: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime12 May 2020 17:05
       
      tak, to dawno temu porzucony mikro-projekcik. Przy generowaniu losowym trzeba mieć pewność, że dobrze są dobrane warunki i nie zostaną wygenerowane sytuacje jak wspomniane powyżej.
      • 11:
         
        CommentAuthorWolfen
      • CommentTime12 May 2020 17:05
       
      piękna produkcja :) brawa dla autorów :)
      • 12:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime12 May 2020 17:05
       
      Tak na dobrą sprawę to szkoda, że porzucony :)
      • 13: CommentAuthorpaw
      • CommentTime12 May 2020 18:05
       
      W "Podskoczku" czyli matce obecnego Doodle Mana początkowo generowałem poziomy algorytmem, ale nie potrafiłem zmusić algorytmu do bycia dostatecznie wrednym jak osoba tworząca poziom "ręcznie".
      A chyba o to chodzi w grach tego typu by zirytować grających podstępnym układem podestów. "Stałe" poziomy daja tez możliwość bardziej sprawiedliwej rywalizacji czy uczenia sie na własnych błędach.
      Ale mogę dodać losowe poziomy jako jedną z dostepnych opcji.

      A Kaz na pewno jest zadowolony że jego grafika została uznana za wymagającą VBXE.
      • 14:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime13 May 2020 01:05
       
      Można zrobić jak w diablo, część tak, część tak ;)
      i tak jak mówisz chwila oddechu na losowych, a "wredne momenty" stałe :D
      • 15: CommentAuthorTMJ
      • CommentTime13 May 2020 03:05
       
      Jaki fajny Jumping Jack



      :)

      BTW
      Świetne!!
      • 16: CommentAuthorpaw
      • CommentTime13 May 2020 23:05
       
      Dodałem prowizorycznie losowo generowane poziomy, krótkie, tylko podesty, bez "potworów", o różnej skali trudności.
      Ale oferta dla designera wciąż aktualna,
      nawet jeżeli miałyby zostać tylko losowe poziomy to i tak trzeba zaplanować ile i jakie podesty mają się pojawiać.
      • 17: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime14 May 2020 04:05
       
      niektóre platformy są wygenerowane zbyt wysoko (przytrafiło się, gdy pojawiły się czarne platformy) i nie było możliwości do nich doskoczyć.
      • 18:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime17 May 2020 12:05
       
      Tak czy siak, dobry pomysł, żeby łączyć generowanie podestów z przygotowanymi "ręcznie" zestawami. To by zwiększało poziom trudności i wymagało solidnej masteryzacji przez gracza.
      • 19:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime17 May 2020 16:05
       
      @ Kaz fajna grafika tytułowa,myślałem że to VBXE :).
      Gra będzie dostępna na nośniku ?