atarionline.pl CharPad - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorxxl
      • CommentTime29 May 2020 13:05
       
      eksportujac dane z charpada mamy:

      ; CHAR SET ATTRIBUTE DATA : 256 attributes : total size is 256 ($100) bytes.
      ; nb. Upper nybbles = Material, Lower nybbles = Colour.; CHAR SET ATTRIBUTE DATA : 256 attributes : total size is 256 ($100) bytes.
      ; nb. Upper nybbles = Material, Lower nybbles = Colour.

      tylko jak edytowac te atrybuty?

      mozna zmienic widok "Material Vision" ale to daje widok tylko starszego nibbla atrybutow a poza tym nie da sie ustawic dla dwoch pol narsowanych jednym znakiem dwoch roznych wartosci staszego nibbla

      o colour to juz zupelnie nie wiem jak zmienic.
      • 2:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime29 May 2020 17:05
       
      ...
      • 3: CommentAuthortebe
      • CommentTime29 May 2020 19:05
       
      ...
      • 4:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime29 May 2020 21:05
       
      -- --.-
      • 5:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime29 May 2020 21:05
       
      -.-. --- / .--- . ... - / -.. --- / -.-. .... --- .-.. . .-. -.-- ..--..
      • 6: CommentAuthorxxl
      • CommentTime29 May 2020 21:05 zmieniony
       
      -. .. -.- - / -. .. . / .-- .. . .-.-.- / .-.. .. .--. .- .-.-.-
      • 7:
         
        CommentAuthorcrrn
      • CommentTime29 May 2020 22:05 zmieniony
       
      widzę że commodorowskie narzędzia odbierają atarowcom mowę.
      ale z drugiej strony to się trochę jednak dziwię. bo charpad to przecież proste i dobrze zaprojektowane narzędzie jest.
      nie to co g2f :P

      nie obraźcie się - nie mogłem się powstrzymać. ;)

      @Kaz
      sam się prosiłeś o docinki ;)
      • 8: CommentAuthorxxl
      • CommentTime29 May 2020 23:05 zmieniony
       
      lepiej powiedz jak edytowac atrbuty (starszy i mlodszy nibbel)

      ===
      chyba ze to taka opcja sciema.
      • 9: CommentAuthorVidol
      • CommentTime30 May 2020 08:05
       
      Ja roblem tak, ze mialem powtorzony zestaw znakow. Pierwsze 128 znakow bylo tak jak na atari 3 kolory , drugie 128 to atarowskie znaki z inwersja- 4 kolor.
      • 10: CommentAuthorxxl
      • CommentTime30 May 2020 10:05
       
      ale to edytujesz map_data

      charpad eksportuje:

      CHARSET_DATA
      CHARSET_ATTRIB_DATA
      MAP_DATA

      ja chce wiedziec jak edytowac CHARSET_ATTRIB_DATA
      oraz czy te atrbuty sa zalezne od charset (w rzeczywistosci nie) a podczas edycji prznajmniej skladowej "material" atrybutu wychodzi ze w tm edytorze sa zalezne. to by byla lipa.
      • 11: CommentAuthorxxl
      • CommentTime30 May 2020 23:05
       
      sprawdzam wszystkie level edytory... ten sam problem - brak edycji atrybutow:
      • 12:
         
        CommentAuthorpabloz1974
      • CommentTime30 May 2020 23:05
       
      @zbyti zbyti !!! Czy ty to widzisz ?!!!
      • 13: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime30 May 2020 23:05 zmieniony
       
      @pabloz1974 widzę tylko dlaczego miało by mnie to obchodzić? U siebie to robi.
      • 14:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime31 May 2020 00:05
       
      Hahahaha dopiero po komentarzu pabloza zauważyłem :D
      • 15:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime31 May 2020 00:05
       

      Vidol:

      Ja roblem tak, ze mialem powtorzony zestaw znakow. Pierwsze 128 znakow bylo tak jak na atari 3 kolory , drugie 128 to atarowskie znaki z inwersja- 4 kolor.

      Fajnie, ale co zrobić jeśli dana gra używa naraz 256 znaków, wtedy jak oznaczać te atrybuty, itp. ?
      • 16: CommentAuthorVidol
      • CommentTime31 May 2020 10:05
       
      napisac sobie wlasny programik :)