Po prawie dwóch latach autor wrócił do swojego rozbudowanego systemu do kodowania gier na Atari ST/STE. Nowe narzędzia, większa szybkość /chwali się, że prędkość procedur graficznych wykonywanych przez blitter równa się tej amigowowej-korzysta z procedur Animy/. W nowych odsłonach skupi się bardziej na wykorzystaniu możliwość STE. Linia ST, stawała się coraz bardziej "kulą u nogi". Ponoć są nawet nowe projekty gier wykorzystujących AGT.
Może ktoś chętny się znajdzie na skodowanie gry na tym silniku.