atarionline.pl Nowe gry na Atari - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthortebe
      • CommentTime27 Sep 2025 15:21
       
      oj, ktoś tu nie lubi krytyki ;)
      • 2: CommentAuthorAdam
      • CommentTime27 Sep 2025 21:31
       

      Matosimi:

      Maybe you remember Ridiculous Reality, where the original authors of Continuity were mentioned in the end screen scroll.

      Hi, Martin.

      Yes, I remember it well :) The difference is, you didn't have to finish the game to find out. There was an information on your blog about "Continuity" mechanics inspiration for RR - and those two games were significantly different in "feel", graphics, level design.

      Regarding "Fallen Kingdom" (2021 version), there is no such info on your blog about connection with "Chessformer" and available descriptions created by you (for example the one placed next to the published source code) are brief and general, like "A puzzle game with chess pieces for 8-bit Atari XL/XE" - even though mechanics are the same, levels seem to be exactly the same and graphics is similar.
      • 3: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime27 Sep 2025 21:50
       
      zacznijcie na ten cały ABBUC pisać autorskie gry ;)

      Bocianu i Amarok nie wykręcą za Was nadgodzin ;)

      Ja też - bo się nie znam :P
      • 4:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime13 Oct 2025 16:52
       
      Powstaje "Big Mouth Jack" - gra z VIC-20 z 1981 roku, przepisywana jest na Atari Basic. Projekt na GitHubie: ->link<-
      • 5: CommentAuthorxbx
      • CommentTime13 Oct 2025 17:10
       
      @Kaz
      Czy to jakiś nowy konkurs na najgorszą kaszankę na Atari?
      • 6:
         
        CommentAuthorzbylu
      • CommentTime12 Nov 2025 09:20
       
      Castlevania VBXE - nowe demo:
      • 7: CommentAuthoriSiek
      • CommentTime12 Nov 2025 10:40
       
      O pięknie! Taką Castlevanie na A8 chętnie bym pograł :) Trzymam kciuki aby poszło dalej i ujrzało światło dzienne jako gotowy produkt.
      • 8: CommentAuthorstreak
      • CommentTime12 Nov 2025 11:52
       
      Fajnie to piszczy i bzyka. Szkoda ze nie na golasa :/
      • 9:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime12 Nov 2025 12:21
       
      A ja powiem, że fajnie, że na VBXE.
      • 10: CommentAuthortebe
      • CommentTime12 Nov 2025 13:55
       
      masz wybór, zrobić coś bo dostajesz odpowiednie możliwości albo nic nie robić bo masz zbyt duże ograniczenia

      oto jest pytanie, iść naprzód czy stać w miejscu?
      • 11: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Nov 2025 22:27
       
      @tebe ale z ciebie Jigsaw :D co Pan sugeruje? ograniczenie sprzętu czy umiejętności?
      • 12: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Nov 2025 22:36
       
      dodam od siebie, że już od dawna irytują mnie te forumowe Gacki, dzisiaj nawet debil napisze coś na A8 (są narzędzia) ale jakoś w kręgu twórców pojawia się niewiele osób :P

      brak czasu dla mnie nikogo nie tłumaczy - wystarczy przełożyć aktywność forumową na aktywność koderską/graficzną/muzyczną a brakiem talentu wymawiają się tylko lamy.

      ---

      @solo się nie przypierdalaj bo jestem Commodorowcem by origin a i tak zrobiłem dla A8 więcej niż przynależy takim jak ja - teraz dłubię w innej platformie, więc nie dostaniesz ode mnie 8 way coś tam :P sam dokończ Gianę :P bo już trochę czasu minęło.
    1.  
      Ale numer, jest literówka na ekranie tytułowym. Albo w tytule filmu, chociaż wątpię :)
      • 14: CommentAuthortebe
      • CommentTime13 Nov 2025 00:21
       
      może ta literówka jest specjalnie, bo przecież mieliśmu setki pozwów i większość braci Atarowych siedzi w pierdlu za złamanie praw autorskich ;)
      • 15: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime13 Nov 2025 00:39
       
      ja tu nie widzę żadnej literówki - na a8 castlevania to przecież może być catslevania, a na filmiku wczytuje się catslevenia, wsio ok., od razu widać, że to robią ludzie, a nie booty
      • 16:
         
        CommentAuthorCosi
      • CommentTime13 Nov 2025 10:41
       
      Catslevania, bo głównym bohaterem jest kot (wyglądający jak człowiek). Jak w tej bajce:
      ->link<-
      • 17: CommentAuthorAdam
      • CommentTime18 Jan 2026 19:05
       
      Ostatnio cicho w tym wątku, a kilka nowych gier się ukazało:

      "3D Monster Maze" - klasyka z ZX81, jedna z najlepszych gier na ten sprzęt:




      "Fire'n Ice" (wersja robocza) - MadTeam: TeBe, Rocky (konwersja z NES)




      "Tale of Ancient Land" (wersja robocza v0.9) - Dely, Lisu





      Dawno też nie było listy gier z danego roku w dziale "Poradniki", dodałem tutaj:
      ->link<-
    2.  
      Fajna muzyczka w tej ostatniej grze. Gdyby tak ją podmienić do "Fire'n Ice" i dodać jeszcze jakieś kolejne motywy co któryś tam level to byłaby całkiem niezła gratka z niej.
      • 19: CommentAuthorAdam
      • CommentTime19 Jan 2026 20:54
       
      Na Last Party poza "Fire'n Ice" i "Tale of Ancient Land" zaprezentowana też była kolejna nowa gra stworzona przez sztuczną inteligencję (na podstawie promptów Nosty'ego i dostarczonych schematów plansz), więcej szczegółów można znaleźć w pliku dołączonym do gry w paczce ze stuffem z party.

      AI Sokoban - Gemini 3 Pro i Arkadiusz "Nosty" Staworzyński

    3.  
      Gra praktycznie nie do odróżnienia od takiej zrobionej przez człowieka, nieźle.
      • 21:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime24 Jan 2026 18:55
       
    4.  
      Ekstra! Małe Atari błyszczy w temacie takich gierek typu klocki, układanki i logistyka.
    5.  
      Licence to kill by Fandal and Buddy:

      ->link<-

      (Now I am hoping for "A view to a kill" to be released for the A8, but in colour please.)
      • 24:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime1 Feb 2026 14:03
       
      Hmmm... ta gra mi się nigdy nie podobała, generalnie gry franczyzowe z Bondem kiepsko wychodziły.

      • 25: CommentAuthortebe
      • CommentTime1 Feb 2026 14:19
       
      pierwszy raz widzę
      • 26:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime29 Apr 2026 21:48
       
      • 27: CommentAuthormono
      • CommentTime29 Apr 2026 22:10
       
      Piękne kolory! Rozumiem, że te wszystkie hiresowe znaczki w diamencikach i krzaczkach trzeba będzie przedefiniować, bo u nas się niestety nie da.

      Świetnie wygląda!
      • 28: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime29 Apr 2026 22:29 zmieniony
       
      to niebywałe co wyprawiają m.in. shanti77 czy vega. takiej hossy na maluchu nie było chyba nigdy. jest kilku aktywnych, genialnych koderów, dzięki którym spełnia się mój sen atarowca, sen proroczy - śniło mi się kiedyś, że czytam top secret i w dopisku na dole na jakie komputery jest gra (np. rick dangerous, mario, giana, golden axe, barbarian, chaos engine czy street fighter i inne), oprócz całej masy maszyn było też atari xl/xe... a było to na początku lat 90-tych.
      • 29: CommentAuthoremkay
      • CommentTime29 Apr 2026 22:29
       
      Sorry, had to do this ...

      • 30:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime29 Apr 2026 22:37 zmieniony
       
      Zajebiście zrobione! Shanti, chylę czoła. Dobra robota! Gratulacje!

      emkay nie profanuj... k... :-/
      • 31: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime29 Apr 2026 22:46
       
      A to jest dokończenie silnika od Solo czy własny?
      • 32:
         
        CommentAuthorzbylu
      • CommentTime29 Apr 2026 22:47
       
      Giana - coś wspaniałego!
      • 33: CommentAuthoremkay
      • CommentTime29 Apr 2026 22:55
       
      @Mq

      There will be no better version than mine.
      Not that I'm a given musician (by far not ;) ) ....
      It's just that I'm the only one who plays POKEY as it should sound.
      The limits still were in the software... It could even be a lot better ...
      • 34: CommentAuthoremkay
      • CommentTime29 Apr 2026 23:10
       
      Don't forget: POKEY has been used in Arcades. It is the most powerful chip in the Atari. It just needs the correct software...
      • 35: CommentAuthoremkay
      • CommentTime29 Apr 2026 23:24
       
      btw.... it's a 4 channel tune ;)
      • 36: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime29 Apr 2026 23:32
       
      @emkay ja przyjąłem do wiadomości, że nie potrafię odróżnić pewnych odcieni zielonego i czerwonego, być może dlatego, że dość łatwo mi to wykazać.

      ty nie przyjmujesz do wiadomości, że strasznie fałszujesz tworząc muzykę i w Gianie jest nie inaczej, ale jak cię przekonać, że od tych tego co czasem grasz zęby bolą to ja nie wiem...

      jest jakiś przekonywujący test, że ktoś nie słyszy, że coś stroi czy nie?
      • 37:
         
        CommentAuthorpopmilo
      • CommentTime30 Apr 2026 07:21
       
      Świetna robota Shanti !!!
      • 38:
         
        CommentAuthorsmector
      • CommentTime30 Apr 2026 08:49
       
      @Emkay, do you really not hear what's wrong with your version of this music? It starts off reasonably well, but when the melody line appears three notes too low, it becomes a real pain in the ass. And you, as if nothing had happened, proudly tout it as the best version. Try transposing the melody line up three notes in RMT so it starts with an E, not a C, and then upload it to people. And you write in the YouTube comments under a video on Shanti77's channel that the music is out of tune... Seriously? A little humility wouldn't hurt.
      • 39:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime30 Apr 2026 09:03
       

      sector:

      jak cię przekonać, że od tych tego co czasem grasz zęby bolą to ja nie wiem...

      Oj bolą... I to bardzo...
      • 40: CommentAuthormayonez
      • CommentTime30 Apr 2026 09:09
       
      Świetne!
      • 41: CommentAuthoremkay
      • CommentTime30 Apr 2026 10:02 zmieniony
       
      @zbyti @smector Release the game as shown on Shanti77's channel , and I will get the final evidence for people outside the Atari world, why things were as they have been...
      You guys like detuning and have no clue about how a song has to sound.
      This is the main cause for all that faulty software around POKEY which makes it impossible to enter the scene for real musicians.

      Seems, I have to make a list of games that were pushed down by faulty tunes, while the games had been great.
      • 42:
         
        CommentAuthorsmector
      • CommentTime30 Apr 2026 10:25
       
      @Emkay I won't go off-topic, so this is my last reply to you. If you can't understand (hear) what's wrong, further discussion is pointless. As for Atari music creation software – there are many wonderful musicians creating great pieces using existing software, and their songs sound great, unlike yours, which are 90% off tune. This is a matter of a good ear and a grasp of harmony and arrangement, not a lack of software.Stop embarrassing yourself, if you care about the good reception of Atari music, stop lecturing everyone and take a closer look at your own work and what you're doing wrong instead of just admiring yourself.
      • 43: CommentAuthoremkay
      • CommentTime30 Apr 2026 20:50
       
      @smector

      you made my day. But, if you want to get serious, you could answer in one of my threads about missing software.
      • 44: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime30 Apr 2026 21:56 zmieniony
       
      Fantastycznie, że wreszcie jest Gianmario, który nie mruga na Atari i wygląda bosko. Muzyka faktycznie ma momenty, jakby ktoś włożył głośniczki do pełnego sedesu, ale ogólnie spoko. Kiedyś ludzie, głównie ze Stanów, wątpili, że Lem jest człowiekiem i że jego książki są zbyt dobre, żeby mógł nim być. Zresztą samo nazwisko jest „marsjańskie” i nikt się tak nie nazywa. Ja dziś mam takie same podejrzenia co do Shantiego.
      • 45: CommentAuthormono
      • CommentTime1 May 2026 00:40
       
      Lwów to Lemberg.
      • 46: CommentAuthorthewasp
      • CommentTime1 May 2026 01:26
       
      Wyraźnie słychać, że autor rekonstrukcji ścieżki (@Emkay) stara się podążać za brzmieniowym klimatem oryginału (SID). Przy prostym, "licznikowym" charakterze POKEYa to zawsze jest sporym wyzwaniem, a mimo wszystko w tym kontekście kierunek jest nienajgorszy. Oczywiście że sporo wymaga dalszej pracy (groove, czystość toniczna), tyle że na obecnym etapie konstruktywne uwagi będą znacznie lepsze od wdeptywania w ziemię. Końcowy efekt ma szansę pozytywnie zaskoczyć.
      • 47: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime1 May 2026 02:15 zmieniony
       
      no niemożliwe, jeszcze się temat nie pojawił, a już się przyp..
      • 48: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime1 May 2026 07:33 zmieniony
       
      .
      • 49: CommentAuthoremkay
      • CommentTime1 May 2026 07:49
       
      @thewasp

      My tune isn't aimed to sound like the real giana tune. It aimed to sound cool, and this works nicely as it should. The original giana tune is 3 channels.

      The point of the "mockup" is: If you want to show the power of the Atari, you had to think about people from the outside.
      While the graphics look very nice and look enjoyable from the gameplay side, the "music" IS horrid.
      Low notes and high notes don't fit together. Even the small arpeggio intros sound "somewhere".
      Only the 2nd level tune has a nice touch.

      I packed the mockup together, because people like the tune.
      I don't really adress Atari related people with my stuff, as I don't see a future at that point.
      Particular rensoupp was one of those people from the outside, seeing my projects. And without him, we still were waiting for P.o.P.
      And, if those Trolls at AtariAge wouldn't have pissed him off, dxRMT could be in a final state today.
      • 50: CommentAuthorthewasp
      • CommentTime1 May 2026 10:25
       
      The key in music is to search-to discover. Enjoy the journey.