atarionline.pl Nowe gry na Atari - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime26 Sep 2026 00:59
       
      ☠️

      • 2: CommentAuthordrakon
      • CommentTime26 Sep 2026 20:51
       
      Nie wydaje się, żeby było to kiedykolwiek grywalne (w sensie, w przyjemny sposób) :)
      • 3: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime26 Sep 2026 23:23
       
      Widzę, że nowa gra nie cieszy się dużą popularnością, więc wprowadziłem parę poprawek. Pierwszą i najważniejszą jest to, że bikini dziewczyny z obrazka tytułowego zostało znacznie pomniejszone. Poza tym poprawiłem balans innych samochodów, prędkość i efekty zderzeń, a także sam tor – bandy są teraz zrobione w 3D.
      • 4: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime3 Oct 2026 20:12 zmieniony
       
      Skoro udało się zaimplementować cios z wyskoku na Atari(double dragon ), to pomyślałem, że został już tylko tak zwany „wjazd na pełnej”. Jedna z fajniejszych bijatyk na Pico-8, The Lair, teraz w wersji atarowskiej działa na dwa klawisze. Pierwszy (fire) odpowiada za zwykły cios lub – po przytrzymaniu – za „wjazd na pełnej”. Drugi przycisk to blok. To chyba najbardziej skomplikowana konwersja, jaką do tej pory się zajmowałem. Czekam z niecierpliwością na Golden Axe, gdzie równocześnie pojawi się cios z wyskoku i „wjazd na pełnej”. Miłego grania! Uwagi, jak zwykle, mile widziane.
      • 5: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime3 Oct 2026 21:01 zmieniony
       
      skoro uwagi mile widziane, to ja bym poprosił o wersję nie-VBXE i przerobione mechaniki tak, aby sterować się dało z jednym fire. AI chyba da radę? ;-)
      • 6: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime3 Oct 2026 21:20
       
      jeden fire absolutnie da rade , to pewnie nawet dobry pomysl, a nie vbxe to moze jutro...
      • 7:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime4 Oct 2026 08:26
       
      Astrofor - dodałem pliki Twoich gier do archiwum, dzięki.
      • 8: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime4 Oct 2026 21:41 zmieniony
       
      obiecana pełna konwersja double dragon hadziiiiiaaa
      • 9: CommentAuthoremkay
      • CommentTime4 Oct 2026 22:27
       
      R.I.P. Atari
      • 10:
         
        CommentAuthorAtariteca
      • CommentTime5 Oct 2026 01:53
       
      The game is amazing! Maybe the controls could use a bit more clarity: I'm not sure how to do the jump kick or the classic elbow attacks.

      Other than that, I think it's awesome that you've included the intro, and that you can pick up and throw the barrels, use the weapons, etc.

      Oh, and if possible, it would be nice to have an option to turn the music on/off.

      Cheers!
      • 11: CommentAuthortebe
      • CommentTime5 Oct 2026 08:24 zmieniony
       
      • 12:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime5 Oct 2026 11:26
       
      Tebe, ale Emkay ma trochę racji. I trochę więcej nie ma. Ma, bo na Atari te gry nie działają i jeżeli by taki trend poszedł w skrajność, że ludzie przerzucą się na robienie gier wyłącznie na VBXE, bo łatwiej je zrobić, to na Atari już nowych nie będzie, bo trudniej. Ale nie sądzę, żeby tak było. Na pewno tokeniarze zdominują klasycznych koderów, ale chyba ich całkiem, póki co, nie wyeliminują :) Z trzeciej strony a) na Atari są tysiące gier i można grać do końca życia bez nowych, b) Atari to nie tylko gry, więc można robić coś innego niż grać.
      • 13: CommentAuthortebe
      • CommentTime5 Oct 2026 12:43
       
      mod wyjścia VIDEO jest jednym z popularniejszych, gdyby VBXE kosztowało 5 zł, to każdy by je miał i nikt by nie narzekał. Takie VBXE to bardziej Atari niż kart z ARM-em na pokładzie, który przejmuje kontrolę nad sprzętem i sprowadza go do zasilacza i wyjścia video.
      • 14:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime5 Oct 2026 13:35
       
      Niestety, to najczęściej jest tylko poprawione wyjście video właśnie.
      • 15:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime5 Oct 2026 14:07
       
      Z drugiej strony, bez promptowania ai na vbxe te same osoby pewnie by tego nie zrobiły wcale, więc ilość produkcji i tak byłaby taka sama :)
      • 16:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime5 Oct 2026 14:20
       

      tebe:

      mod wyjścia VIDEO jest jednym z popularniejszych, gdyby VBXE kosztowało 5 zł, to każdy by je miał i nikt by nie narzekał.

      Otóż nie. Nie każdy.
      • 17: CommentAuthormono
      • CommentTime5 Oct 2026 17:41
       
      @Mq by narzekał :)
      • 18: CommentAuthoremkay
      • CommentTime5 Oct 2026 20:41 zmieniony
       
      @Kaz
      Best example is "Wonderboy" .... For some strange reason they planned to create the game with a not possible programming routine. Something like a megacart and dropping once used memory ranges, to save CPU Cycles... Doing that with interleaved horzontal scrolling lines....
      I told them how the game could be possible and made examples...
      The satirical part is, they named them "Hoaxers", just for "blaming me" .... Because I namend the game a Hoax, depending on the programming ...;)
      At the End, the coder dropped it all and now the same guy made the game, using VBXE and AI...

      Well, now he really has the privilege to wear the name "Hoaxer" ...

      At the end, particular for Atari Machines, is to show what they can do and what was possible back then, if someone wrote the particular software...

      Imagine "Final Assault" .... It runs on a real 800 XL within given 64K ....
      While this game is like the "Kho I Noor" of any brillant Stones, you don't really see , how great this game is. Because ...

      People used Megabytes of RAM.... VBXE ... CPU-Cards....
      So you have seen better stuff.... But you didn't see "better" stuff. It is a faulty recognition, because people used more powerful HW than the real thing.


      May I remind that 99,99999 % of C64 Software runs on a stock Computer without any extensions...
      As long as such "Expansions" have been used, it still will be a hoax to C64 people...



      The Atari's strength is in those "Ego View Games" ....
      Final Assault is after all those decades the only complete 3D game. Yet with some Bugs, as one guy wrote that thing....
      The Framerate is the key... it allows to play this game like a real PC 3D game.

      It's like the Atari is generations ahead of any C64 Game....

      The Atari just needed the coders who was doing those games, the computer could do best.
      • 19: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime5 Oct 2026 21:28
       
      @emkay: You are absolutely right, but sometimes late in the evening you just want to take a baseball bat and go to the city to kick some asses, and you don't care about technical details.
      • 20: CommentAuthoremkay
      • CommentTime5 Oct 2026 22:03
       
      @astrofor
      Everything fine. But why do they love to hit themselves ?
      • 21: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime5 Oct 2026 22:42
       
      @emkay: i do not know i only made a conversion...
      • 22:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime6 Oct 2026 00:20
       
      Astrofor - to jakiś glitch z oryginału czy tylko na Atari?
      • 23: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime6 Oct 2026 00:47
       
      @Kaz: To chyba nie bug , tam zaczynaja sie pasy z tego co pamietam.
      • 24:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime6 Oct 2026 00:48
       

      emkay:

      Best example is "Wonderboy"


      I have no clue what this example is for.

      TeBe:

      mod wyjścia VIDEO jest jednym z popularniejszych, gdyby VBXE kosztowało 5 zł, to każdy by je miał i nikt by nie narzekał.


      VBXE to nie jest tylko wyjście wideo, ale również kompletnie nowe możliwości, które Atari bez tego rozszerzenia nie ma. Nawet gdyby kosztowało 5 zł i każdy je miał, to dalej nie będzie tylko wyjście wideo. I programy dla VBXE za 5 zł dalej nie będą działać na Atari...

      emkay:

      Takie VBXE to bardziej Atari niż kart z ARM-em na pokładzie, który przejmuje kontrolę nad sprzętem i sprowadza go do zasilacza i wyjścia video.


      Nawet można się zgodzić, że ARM w cartridge'u przejmujący kontrolę nad sprzętem to jeszcze mniej Atari niż VBXE, który bez Atari nie może działać, ale to żaden argument, bo dalej z VBXE nie czyni sprzętu Atari i nie spowoduje, że programy dedykowane VBXE zaczną działać ze zwykłym Atari :)
      • 25: CommentAuthoremkay
      • CommentTime6 Oct 2026 08:08
       
      @Kaz:

      Sometimes I wonder, why people even care of Atari.
      They want to play a game... so the easiest way is to get the relevant hardware...
      If people wanted to play C64 games, no one would have stopped them to buy one...

      Actually, I had a C128 for some weeks at home (in 1987). SID sounded dull, the graphics had been more detailed... The games didn't play well.

      The Atari won ....
      While loading a C64 game, it was possible to play Dropzone 3 times ;)

      Wayout, Encouter, Dimension X, Capture the Flag, Eidolon, Rescue on Fractalus, The Last Starfighter, Master of the Lamps, Drop Zone, Great Cross Country Road Race .... Great experience on and on.
      The whole screen on a big TV, would let get you into such games.

      But people always wanted to play C64 games and ran behind the features of that other computer.

      There is so much missing on the Atari. "Final Assault" is just the only game of a genre that entered 40 years late ....
      And now they use VBXE and AI .... So the development turns even more away as it already was all the time.

      The "coder" of Wonderboy sits somehow on top of this package ....
      • 26:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime6 Oct 2026 14:58 zmieniony
       

      mono:

      @Mq by narzekał :)

      Nie narzekał bym, bo bym nie miał :-)
      • 27:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime6 Oct 2026 16:03
       

      emkay:

      They want to play a game... so the easiest way is to get the relevant hardware.

      Nope. The easiest way is to use an emulator. It's all one needs to play games.
      • 28: CommentAuthortebe
      • CommentTime6 Oct 2026 20:34 zmieniony
       
      • 29: CommentAuthoremkay
      • CommentTime7 Oct 2026 08:50
       
      Nice Approach.
      • 30:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime7 Oct 2026 09:42
       
      no zajebiste
      • 31: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime7 Oct 2026 12:06
       
      gdzie jest do pobrania?
      • 32: CommentAuthortebe
      • CommentTime7 Oct 2026 12:10 zmieniony
       
      z linku, na youtubie, rozwiń opis pod filmem
      • 33: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime11 Oct 2026 00:20 zmieniony
       
      To znowu ja Bimbaj. Tak jak obiecałem -- ->link<- -- tak się stało. Gra już jest, choć wszystko pachnie nieco prowokacją i nie wiem czy nie skończe w kryminale, to jednak w życiu tak jak w black metalu czasami trzeba iść na żywioł. Co kilka poziomów są historie z mojego życia i głębokie przemyślenia. Dla pierwszych 3 osób, które przejdą całość i prześlą tajne hasło, przygotowałem specjalną niespodziankę muzyczną! Liczę na was ! Ave!
      Edit: tutaj leniwiec Czesiu, Bimbaj to lekkoduch i przesadził z tym hasłem, wiadomo że nikt tego nie wyśle, to nie sa lata 90te , a oto nasz materiał demo :
      • 34:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime11 Oct 2026 04:09 zmieniony
       
      Fajna gra. Doszedłem do 49 i nie mogę go pokonać, ale może zmęczony jestem, bo jest 4:10...

      Trochę przy dwóch trąbach jest chujowo rozwiązane sterowanie, bo nie widać wyraźnie którym sterujemy, no i nie wiadomo o ile ruchów którego można po kolei cofnąć. Wprawdzie nie wiedział bym jak to inaczej rozwiązać, ale jak ruszamy raz jednym raz drugim, to potem cofanie tego stanowi spory bałagan.
      • 35: CommentAuthorgrafi71
      • CommentTime11 Oct 2026 09:20 zmieniony
       
      Trochę za prosty kod, ale pomysł fajny, gratuluję :)

      ps. przydała by się jakaś black-metalowa muzyka choćby na ekranie tytułowym ;)
      • 36: CommentAuthorVidol
      • CommentTime11 Oct 2026 10:35
       
      fajna gierka, ale na razie daleko nie zaszedłem :)
      Spodobała mi się grafika tytułowa i chciałem zobaczyć jak wyjdzie w różnych trybach:

      hr0 - 320x200, 4 shades of gray
      hr1 - 320x200, 4/8 shades of gray
      hr2 - 320x200, 5 shades of gray



      Efekt w załączniku.
      • 37: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime12 Oct 2026 00:02 zmieniony
       
      To jest taki support przed jutrzejszą premierą pewnej gry(nie mojej).

      To właściwie konwersja typu proof of concept wersji z Amigi, wykonana w parę godzin jako typowy one-shot. Da się grać, ale od razu widać, że to nie jest pierwsza liga. Będzie można to porównać z jutrzejszą, bardzo podobną grą, w którą włożono sporo pracy – i to stworzoną przez człowieka, o którym na pewno nie można powiedzieć, że nie zna się na rzeczy. To pokazuje, że AI można używać na wielu różnych poziomach.
      • 38: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime12 Oct 2026 01:04
       
      prawdziwy phoenix na atarce, wow, astrofor na prezydenta! nawet o tym nie marzyłem, a właściwie to właśnie marzyłem, tylko co z tego, a tu masz, merci bardzo
      • 39:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime12 Oct 2026 08:10 zmieniony
       
      Niestety, na Atari nie uruchomisz (PS. Otrzymasz taki komunikat jak poniżej). Potrzeba zamontować VBXE. Ale fajnie, że posiadacze VBXE mają taką grę.
      • 40:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime12 Oct 2026 10:29
       
      Donkey Kong 3, wstępna wersja, filmik i plik:

      • 41:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime12 Oct 2026 10:32
       
      (za Philsanem:) nowe informacje o gierkach arcade przekonwertowanych dla Atari ST/STE dzięki AI:
      - 1942
      - 1943
      - Black Tiger
      - Bubble Bobble
      - Commando
      - Donkey Kong
      - Galaga
      - Gun Smoke (projekt STEArcade ->link<-
      • 42:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime12 Oct 2026 10:49
       
      Na Atari 8bit Robert Dupay chce dokończyć swój stary projekt poprawionego Rampage (bo podobnie jak Green Beret, gracze nie byli zadowoleni z wersji Atari):

      • 43:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime12 Oct 2026 13:07
       
      Serio? Uwielbiałem grać w małoatarowskie RAMPAGE, szczególnie na 2 osoby. Grafika OK, muzyka specyficzna ale ujdzie, animacje niezłe. Naprawdę nie było tam co poprawiać.
      • 44:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime12 Oct 2026 17:53
       
      Zobacz ten filmik w wolnym czasie. Od ekranu tytułowego poczynając, którego na Atari nie było (tylko jakaś współczesna przyklejkaz Rasta Convertera).
      • 45:
         
        CommentAuthorduncan
      • CommentTime12 Oct 2026 18:55
       
      Bruce Lee dla Atari ST, STE
      ->link<-
      • 46:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime12 Oct 2026 19:19
       
      Tak, bardzo starannie zrobione. Port z SegiMaster. Są dwie odrębne wersje - na 1 i dwóch graczy, co mocno sugeruje nieoptymalne AI. Kto pójdzie przepytać autora na tę okoliczność - jak postulują koledzy w wątku obok? :)
      • 47: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Oct 2026 19:23
       
      koledzy z wątku obok dziwią się, że autor sam tego nie nadmienił a jak nie nadmienił - domniemanie niewinności ;)
      • 48:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime12 Oct 2026 19:25 zmieniony
       
      A więc wystarczy - jako autor lub "autor" - nic nie pisać i sprawa z głowy :)
      • 49: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Oct 2026 19:27
       
      @Kaz - dokładnie, tak jak współcześnie, wiesz, że gość winien ale sąd nie potrafi udowodnić ;)

      ale gdyby to było prawo anglosaskie to ława przysięgłych "wie swoje" ;)
      • 50: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Oct 2026 19:37 zmieniony
       
      ale OK, wyobraziłem sobie przyszłość... za jakiś czas liczba osób kodujących z AI będzie tak duża, że ten co rozumie kod bez AI będzie uznawany za wariata, a panowie od AI będą przed sobą udawać koderów i wymieniać ogólniki - dbając by nie wyjść na głupka, a nawet jak któryś wyjdzie to rozmówcy przykryją to milczeniem, świadomi, że za chwilę oni sami mogą powiedzieć coś z gruntu głupiego.

      to jest chyba w ogóle problem powstawania ludzkich kodeksów prawa, że z definicji zakłada się nieuczciwość w miejsce uczciwości.

      jeżeli mamy zakładać nieuczciwość - co wydaje się sensownym wyborem - to wszelkie "oznaczanie" traci sens bo jeśli się nie jest pośród ludzi przyzwoitych to jest się "nigdzie".