atarionline.pl Robbo Forever - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime22 Feb 2009 22:02
       
      Zainspirowany drążeniem przez Kaza tematu Robbo pomyślałem, że mogę zrobić wersję flashową Robbo w rzucie dimetrycznym wykorzystując silnik, który napisałem do izometrycznego pacmana ->link<- - dimetria to taka izometria, gdzie oś X jest poprowadzona płasko, a nie pod kątem - wydaje mi się, że taki rzut byłby najlepszy dla Robbo.

      Dlaczego piszę tu ? Bo chciałbym zachować klimat oryginalnego Robbo i szukam chętnych, którzy byliby skłonni do wykonania izometrycznej postaci Robbo i elementów gry - murków, śrubek, magnesów itp. - sam z grafiki jestem noga.

      Więc każdy chętny mile widziany.
      • 2:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime22 Feb 2009 23:02
       
      Pomysł fajny, ale może dać tu oryginalna grafikę z małego Atari ?? To by był klimat !:)
      • 3:
         
        CommentAuthorgolem14
      • CommentTime23 Feb 2009 15:02
       
      Robbo to Robbo - LK Avalon się ostro przejechał na rzucie izometrycznym ze swoim Robbo Millenium (wyszło jak wyszło). Zainteresowanym wywarzaniem otwartych drzwi przypominam, iż istnieje już projekt GNU Robbo na Sourceforge autorstwa Arkadiusza Lipca. Niestety projekt leży od długiego, długiego czasu nie ruszany. Więc może ktoś chętny?
      BTW. Przypominam również, iż komercyjne prawa do tytułu Robbo ma nadal LK Avalon.
      • 4:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime23 Feb 2009 21:02
       
      @Golem: co ma projekt GNU Robbo do flasha i do mojego silnika ? "Robbo" a "Robbo Forever" to dwie różne nazwy z punktu widzenia prawnego. Dimetria to nie izometria. A nawet jak nie wyjdzie, to projekt ma być free i wyłącznie do satysfakcji piszącego/rysującego, więc nie ma się kto na nim przejechać.

      @TDC: nie chcę tworzyć kopii czegoś, co już działa patrz wypowiedź powyżej
      • 5:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime23 Feb 2009 23:02
       
      MaW: a szkoda bo mi by się podobał z oryginalną grafiką ;)
      • 6:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime23 Feb 2009 23:02
       
      Ja wole jednak poszukiwania nowych form starych tresci i dlatego jestem za izometria, dimetria i innymi -metriami dla Robbo :)

      Grafika bym sie chetnie zajal, gdyby to bylo Atari. Na pecetach nie rozumiem i nie lubie programow graficznych.
      • 7:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime24 Feb 2009 20:02 zmieniony
       
      Kaz, nie musisz znać - byle by Twoje dzieło dało się przekonwertować na sekwencję gifów (ze względu na przeźroczyste tło), resztę już powsadzam u siebie. Z linku co podałem zrób sobie tylko screenshota i spisz wymiary pojedyńczej kostki (murku) - ważny jest wymiar podstawy i stosunek skosu (najlepiej u siebie w edytorze przerysuj ją sobie z wymiarami jako tlo) - to wszystko.

      //EDIT: strzałki w tym silniku online działają :)
      • 8:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime25 Feb 2009 01:02
       
      No dobra, obiecuje przyjrzec sie temu. GIF to nie problem, bo ja pracuje tylko na Atari ST i programie Crack Art, ktory natywnie obsluguje GIF.

      Ale to za jakis czas, bo najpierw musze skonczyc ze dwa z rozpoczetych projektow.
      • 9:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime26 Feb 2009 00:02
       
      Kaz, ale ja popieram rzut dimetryczny jaki zaproponował MaW tylko właśnie chciałbym to zobaczyć z grafiką z Atari ;)
      • 10:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime21 Mar 2009 17:03
       
      Vidol mi napisal:

      "Przeczytalem na forum ze chcialbys zrobic wersje Robbo w hiresie. W zasadzie to nie ma zadnych przeciwskazan aby taka gra nie powstala, wystarczy tylko zmienic display liste z trybu 04 na 02.Zamiana na hires praktycznie nic w samej grze nie zmieni jedyne co to trzeba tylko narysowac cala grafike od nowa i dokonac paru zmian w ustawieniach kolorow.W zalaczniku podsylam wersje ze zmieniona dl. i ustawionym kolorem 2c6 na 00 (oryginalnie bylo 0a)."

      I zalacznik:

      ->link<-

      Mamy kolejny element ukladanki :). Trzeba tylko porobic nowe ikonki...
      • 11: CommentAuthorVidol
      • CommentTime24 Mar 2009 10:03
       
      dla zainteresowanych fonty z robbo w formacie g2f

      ->link<-

      robbo.g2f - elementy planszy
      robbo_pan.g2f - fonty dolnego panelu
      • 12:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime24 May 2014 18:05
       
      Juz wiem, skad mnie naszla swego czasu ochota na Robbo w hi-resie:

      • 13: CommentAuthoras...
      • CommentTime25 May 2014 21:05 zmieniony
       
      Vidol Twoje zdrowie!!!!