Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.
Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.
pirx:
Przypuszczam, że oryginalnie taki był plan, tylko kurka wodna nie starczyło cykli na szynie czy coś w ten deseń.Cyprian:
Ciekawy temat. Chętnie posłuchał bym opowieści twórców na temat koncepcji czy procesu powstawania układówKrótki:
No to przecież Joe Decuir robił gościnne występy z wykładami na ten temat, znajdziesz gdzieś na Youtubieadi:
W Atari, co innego, większość gier to chłam, ale jak się twórca postarał to były perełki (ze starych: Drop Zone, Behind Jaggi Lines, Montezuma, Pharanon's Curse, Blue Max, itd.).crrn:
przytoczony cytat co najwyżej dowodzicrrn:
twój przytoczony cytat niczego nie dowodziadi:
Właściwie teraz i tak najczęściej gra się na emulatorach.Dracon:
Cooo? Tyle lat żyję a o tym nie wi(e)działem. :oDracon:
@Cyprian. Dzięki za przypomnienie, faktycznie są takie, rzadko używane opcje.Dracon:
Ewentualnie napisz odpowiednie demou.tebe:
skoro Nir Dary to taki dobry znajomy Joe Decuira to może przekażemy mu pytania, które tak nas nurtują :)tebe:
dlaczego 4 duchy, 4 pociski a nie więcejtebe:
czy planowano zastosowanie mapy kolorów, czy był ten pomysł znany w tamtych czasachtebe:
dlaczego zestaw liczy tylko 128 znaków a nie 256tebe:
w czasach projektowania Atari 800 nie było jeszcze gier platformowych, Pac Man, Galaxian, Space Invaders to styl gier do jakich ten przęt był projektowanycrrn:
warto, będąc dociekliwym zainteresować się tym co tutaj w wątku już padło. ile znaków jest w generatorzecrrn:
co to jest mapa kolorówcrrn:
jak można rozmnożyć sprajtycrrn:
jak można mieszać tryby hires i multi w zasadzie co znak bez żadnych trików programowych.itguyinaction:
Natomiast rzeczywiście wolałbym więcej normalnych duszków jak w C64 ze względu na mechanizm detekcji kolizjiitguyinaction:
Natomiast rzeczywiście wolałbym więcej normalnych duszków jak w C64 ze względu na mechanizm detekcji kolizjiitguyinaction:
Ale może jak to zwykle chciano szybko wypuścić i taniej, a wszystko kosztuje.itguyinaction:
można powiedzieć, że duszki Atari się trochę bronią bo są wyższe i w niektórych zastosowaniach można np. z jednego duszka zrobić np. 4 w ramach tego jednego (jeden nad drugim)tdc:
Dlatego, że w latach 70. rządził tekst, chcieli zrobić wiele fajnych opcji do edytorów tekstów, czyli właśnie miganie inwersem realizowane sprzętowo itp. ten 1 bit chcieli przeznaczyć na tekstowe bajery, które wtedy robiły duże wrażenie.tdc:
Dodatkowo CPU w Commodore jest dwa razy wolniejszy...tdc:
To Atari wynalazło duszki - to na Atari są prawdziwe duszki;))tdc:
Dlatego, że w latach 70. rządził tekst, chcieli zrobić wiele fajnych opcji do edytorów tekstów, czyli właśnie miganie inwersem realizowane sprzętowo itp. ten 1 bit chcieli przeznaczyć na tekstowe bajery, które wtedy robiły duże wrażenie.Rastan:
To jest nieprawda.