atarionline.pl WIEDZIELISCIE O TYM? - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorrako
      • CommentTime13 Feb 2010 22:02
       
      • 2:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime13 Feb 2010 22:02
       
      To znaczy o czym? Ze Garret ma poczucie humoru czy o serwisie? O serwisie bylo tutaj:

      ->link<-
      • 3: CommentAuthormono
      • CommentTime13 Feb 2010 22:02
       
      Podobnież dałem się nabrać na nowe tryby graficzne w Atari (post na AtariArea autorstwa macgyvera).
      Spójrzcie na datę...
      • 4: CommentAuthorTaiiKun
      • CommentTime13 Feb 2010 23:02
       
      O wolfie na 65XE gdzies slyszalem, ale raczej nie dawalem wiary. Szkoda ze nie da sie gdzies pobrac... Odrazu pare nocek z zycia wyrwanych.
      • 5:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime13 Feb 2010 23:02 zmieniony
       
      Byly stare projekty silnikow do takich gier:



      Mniej stare:





      I calkiem swieze:

      • 6: CommentAuthorprince80
      • CommentTime13 Feb 2010 23:02
       
      nie ten procek panowie Numen pokazal co A8 potrafi Po co scigac pc-ty jak "NES" nas przegonil Panowie dajcie spokoj moze jeszte "duke3D" zrobimy
      Tylko po co Zadna atrakcja(nie ten sprzet)
      :)
      • 7:
         
        CommentAuthorAlex
      • CommentTime13 Feb 2010 23:02
       
      To jak to jest z tym W3D? Screenshoty prawdziwe czy fake?
      Jakoś nie jestem w temacie...
      • 8: CommentAuthorprince80
      • CommentTime13 Feb 2010 23:02
       
      to jest oryginal nie fake
      ale co z tego jak masz ok. 1 klatke na sek.
      to nie dla atari
      nie ten procek
      nie te uklady
      zobacz numena
      polecam bo grafik zrobil kawal dobrej roboty
      Zreszta jakies 17 lat temu moj brat laczyl tyby i osiagal fajne efekty (atari ma mozliwsci ) tylko pamiec je ogranicza
      • 9: CommentAuthornosty
      • CommentTime14 Feb 2010 00:02
       
      @prince80 - zazdroszcze Ci pewnosci siebie :)
      A moze zanim zaczniesz sie tak autorytatywnie wypowiadac to obejrzysz chociaz filmiki ktore Kaz zapodal? A szczegolnie ostatni - Project M.
      Dobrze, ze autor tego pomyslu nie przyjal tak jak Ty, ze Numen to ostatnie slowo jesli chodzi o 3D na Atari. Tylko sprobowal i wyszlo mu cos szybszego niz 1 klatka/sek.

      @Alex - art. na Zakazanej Planecie to oczywiscie fejk Prima Aprilisowy :)
      • 10:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime14 Feb 2010 00:02 zmieniony
       
      Alex - prosze, spojrz na date tego newsa Garreta...

      Prince80 - te screenshoty z "Wolfsteina 3D" to fake, nie wprowadzaj ludzi w blad. Jezeli chodzi o "Numena" to nie grafik zrobil dobra robote tylko koder (Fox) i powyzej sa filmiki z tego silnika pod robocza nazwa "Vector". Jezeli zas chodzi o ostatni filmik "Project M" - to mozesz zobaczyc, ze gra jest wystarczajaco szybka (FPS: okolo 20) i teoria jakoby "nie te uklady, nie ten procek" jest nieprawdziwa :)

      Zaciekawiles mnie historia brata - czy znane sa jakies jego programy?
      • 11: CommentAuthorprince80
      • CommentTime14 Feb 2010 00:02
       
      kaz co do projektu M to jest nie mozliwoscia opieralem sie glownie na Numenie Zreszta widzieliscie ze mozna (z tym ze malo klatek na sek.) dziwie sie ze tak na mnie weszliscie


      widzieliscie kiedys "castle master " na c64
      panowie to nie sa gry na atari
      co z tego ze w jakims demie to fajnie wyglada jak to wogole jest nieporeczne
      nie ten komp nie te czasy
      mierzmy siły na zamiary
      • 12:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime14 Feb 2010 00:02
       
      "Catle Master" na C64 rzeczywiscie ma 1 klatke na sekunde:



      Ale dlaczego piszesz o tej jednej klatce na sekunde w przypadku silnikow na Atari, bo nie rozumiem? Przeciez po to Ci pokazalem filmiki z prawdziwych programow na Atari, zebys ocenial mozliwosci Atari, a nie C64.

      "Projekt M" ma 20 klatek na sekunde i jak mozesz zobaczyc na filmiku - jest to plynne (i piekne, bo bardzo kolorowe). Dlaczego piszesz, ze jest "niemozliwoscia" 20 klatek na Atari, skoro jest to realny program? W kazdej chwili mozesz go sobie sciagnac i potestowac na Atari, jezeli nie wierzysz w to co widzisz albo to co ja pisze.

      Po drugie - sam "Numen" tez jest duzo szybszy niz "Castle Master", w ogole nie ma porownania. Oczywiscie "Numen" to demo, a nie gra, ale silnik tam uzyty jest kompletny i moglby byc zastosowany w grze. Wlasnie po to pokazalem Ci filmik z "Vectora", ktory bazuje na tym samym silniku, a nie z "Numena", zebys mogl sam sobie ten program zaladowac na Atari i poruszac sie tak jak chcesz - skakac, poruszac sie w roznych kierunkach, otwierac drzwi, etc. Gra nie powstala tylko dlatego, ze jak powiedzial sam autor - woli on produkcje scenowe, a nie chcial sie bawic w robienie gry.
      • 13:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime14 Feb 2010 01:02 zmieniony
       

      prince80:

      zobacz numena, polecam bo grafik zrobil kawal dobrej roboty

      Dziękuję za dobre słowo i docenienie! :)

      Całość wyglądałaby oczywiście lepiej, ale trzeba było iść na kompromis z trybem graficznym/kolorami....
      Wielka szkoda, że później nie znalazł się żaden śmiałek, który (zgodnie z sugestiami autorów) przygotowałby grywalne etapy dla VECTORA - z zastosowaniem programu "Build" na który używano w pierwszym "DUKEM NUKEM 3D" i podobnych. Odpowiednie tutoriale, itp. były do znalezienia w sieci, wystarczyło spytać kodera o ograniczenia wersji atarowskiej... :-/
      • 14:
         
        CommentAuthorAlex
      • CommentTime14 Feb 2010 01:02
       
      No tak, data :))) Na to nigdy nie zwracam uwagi.
      • 15:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime14 Feb 2010 01:02
       
      Dracon - smialkow bylo wielu, ale wszyscy polegli... :)

      Rozmawialismy swego czasu o tym na PGA. O ile pamietam, ze trzy osoby (na okolo dziewiec, ktore byly w pokoju!) mowily, ze po dramatycznym apelu Foxa o porzuceniu projektu ze wzgledu na brak poziomow - zabraly sie za edytor leveli, zeby wspomoc projekt. Te trzy osoby to: Kaz, chyba jeszcze Pigula i Urborg (wybaczcie, jezeli pomylilem osoby). Wiec na pewno byla chec wsrod ludzi, zeby pomoc i to wsrod wielu ludzi, skoro nawet wsrod dziewieciu znalazlo sie trzech chetnych...

      Probowalem zobaczyc, jak sie projektuje poziomy dla "Vectora" na bazie zalecanego przez Foxa edytora do DukeNukem3D, ale bylo to dla mnie nie do przejscia. Nie zdolalem po prostu zainstalowac i uruchomic polecanego edytora - walczylem z tym dlugo, ale sypal sie u mnie zanim skonczyla sie instalacja... Calosci dopelnil brak opisu na co mozna sobie pozwolic, jakie sa ograniczenia, etc. zeby chociaz na sucho sobie przecwiczyc albo probowac zrobic cos w innych edytorach, na przyklad upraszczajac konstrukcje gotowych przykladow pomieszczen.