"Język ten ma gotowe funkcje do odgrywania digitalizowanych dźwięków, obsługi grafiki PMG, wykorzystanie myszki od Atari ST, itp. Unikalną cechą Quicka jest obsługa przerwań. Można tworzyć zarówno DLI i VBL, i deklarować je jako normalne procedury. Jeśli chce się użyć w swoim programie kodu maszynowego, nie jest to żaden problem, można pisać bezpośrednio w kodzie maszynowym.
Quick jest łatwo rozszerzalny za pomocą bibliotek. Są one w formie plików .H (podobieństwo do języka C). Zawierają one specjalne dodatkowe funkcje. Kilka z nich zajmują się obsługą grafiki, obsługą liczb zmiennoprzecinkowych, a także istnieją biblioteki do funkcji sinus i cosinus."
Czy ktos zna jakies gry napisane w tym jezyku? Czy czasem ktorys z autorow nie deklarowal sie w czasie konkursu programistycznego:
Pewnie sie (nie) ucieszysz, bo to w jezyku Goethego. Ladnie wydane - nawet jesli bedzie nie w pelni zrozumiane, to jest to niezla pamiatka po atarowskiej pasji. No i... "lepszy rydz, niz nic". :)
here are some demo programs and sources in Quick language...
Afaik, some commercial programs (e.g. by Raindorf-Soft, the Quick authors, i.e. Rubberball, Glaggs-it, etc.) have been written in Quick language. Even some games published by DGS were written in Quick. Last not least there were also many PD/Freeware programs (on german Diskline magazine, Abbuc magazine, etc. - e.g. Taifun, Bembelwo, Milligreen and others) in Quick language. But the programs are still countable and not that many. And err, Quick is somewhat similar to Action (the programmers say it is much "cheaper" and has a lot more shortcomings and limitations than Action, but anyways)...