atarionline.pl Gra "Cyborg" - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime2 Aug 2021 zmieniony
     
    Ostatnio na Afterku wpadła mi w ręce gra "Cyborg", wydana w 1995 roku przez Sikora. Tak troszkę nawiązująca do "Robbo" wyglądem, ale w rzeczywistości zupełnie inne zasady, i wbrew temu, co napisano w instrukcji, znacznie prostsze. Krążymy po labiryntach - niestety jedynie jednoekranowych, nie ma przewijania. Musimy w nich zebrać określoną liczbę owocków - banany, jabłka, gruszki. Dziwna to dieta jak na robota, który jest głównym bohaterem, ale może zbiera dla kogoś innego. Posługujemy się kluczami do otwierania drzwi i kilofem do przekopywania murków. Jedyne przeszkadzajki w labiryncie to pojawiające się na planszy dziury, blokujące przejście. Są irytujące, bo przy pierwszym przechodzeniu nie wiadomo gdzie się pojawią, narażając nas na niesprawiedliwą utratę życia - stąd pewnie mamy na ich starcie kilkadziesiąt (32). Na szczęście dziury pojawiają się w stałych miejscach, więc robi się z tego gra pamięciowa - trzeba zapamiętywać układ dziur i tak przez kilkadziesiąt poziomów :)

    Program napisał Robert Szurała, poziomy projektował Mariusz Zając. Grafikę robili wspólnie, choć widać inspiracje Januszem Pelcem. Muzyką okrasił Michał Szpilowski. Na ekranie tytułowym logo to dzieło P.W. czyli Pawła Włodarczyka. A zrzut kadru z filmu "Krótkie spięcie" zrobił Seban czyli Sebastian Igielski. Sword Soft + Sikor Soft.

    Podrzucam pakiet zrzutów z emulatora Atari800 Win PL 4.1 - każdy poziom to jeden plik A8S. Doszliśmy na Afterkach na razie do 48 poziomu, a jak pisał mi Mariusz, jest ich około 60-64. Będzie grane dalej... :)
  1.  
    Hehe, Robbo (Number 5 ?!?) meets Super Miner (Superminer) by Kemal Ezcan. Super Miner 2 was released by KE as a type in listing in the german Computronic magazine 2/1985. It features some happy face sprite / player which one has to move across platforms while collecting certain items. Problem: Every level has at least one invisible trap (sometimes two traps) and since you cannot see that trap, you will always lose a life first. So you have to remember where the trap is and jump over it the next time you play the level. How many (locations of) traps can you remember and thus, how far can you get?

    The magazine with the Super Miner 2 download (Atari Basic) is available e.g. here: ->link<-

    Later Kemal released two more versions in his ZONG magazine in TB XL (named Superminer and Superminer II) and someone compiled his old (Atari Basic) Super Miner 2 game, so it is available as an XEX-file (with awful background patterns, originally the background was just black). Fandal has one TB XL and one XEX version available for download:

    ->link<-

    As said before, Cyborg has Robbo as a sprite / player but the game concept is very similar to Super Miner by KE, which was most likely also based on another game.
    • 3: CommentAuthortatqoo
    • CommentTime2 Aug 2021
     
    Sword Soft + Slight + Sikor Soft
    • 4: CommentAuthorszeryf
    • CommentTime5 Aug 2021
     
    ...ale skąd się wziął cyborg w tej grze.

    "może zbiera dla kogoś innego" :)) (muszę wytrzeć monitor)
    • 5:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime6 Aug 2021 zmieniony
     
    Szeryf - cieszę się Szeryfie, że Cię to rozbawiło :D

    Tatqoo - w sumie tak. Chociaż ciekawe jest jak to się stało, że logo i ekran tytułowy trafiły do tej produkcji - są jakby wzięte z innej bajki.

    CharlieChaplin - as always, very valuable and complementary information, thanks Andreas! Indeed, there are pitfalls and they must be remembered in the "Super miner" game, but there are differences compared to the "Cyborg". You fall into a hole - you die. In "Cyborg", a hole pushes the robot to a different field, causing it USUALLY to block the way. And you can lose the fruit to be taken too. However, SOMETIME you have to use a hole to go through. So it's not always an obstacle or a trap.