Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.
Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.
TPau65:
Running the demo version 1905 of the new shooter "DREAD" on my Atari 1040 STE with 4MB. Of course not that fast than on the Falcon 030, but without it's bugs. ;-) Ok, I had several crashes on my STE, too. But not that many than on the Falcon!dhor:
No właśnie dziwne... Ste nie dotrzymuje kroku Amidze? Nawet render dłoni jest totalnie okrojony na STE (st?).Pecet:
Atari nie ma trybu chunky? Potrzebuje konwersji tak jak Amiga?jhusak:
Dlatego ST ma stałą pamięć 32 kB, a Amiga dowolną.jhusak:
Czy cpu + blitter jest szybszy w ami czy może w ste? Przy 16 kolorach 320x240? Pytam, bo mam sprzeczne informacje.Peri Noid:
Ponieważ pamięć jest jednoportowa i taktowana z prędkością CPUjhusak:
Ale żeby działało, to aktualizowało tylko widoczny fragment planszy oraz animowało co czwartą kolumnę w jednej ramce, czyli jakieś 5 kolumn po 10 kafelków na jedno przerwanie ramki, kafelki 16x16.jhusak:
Jakie to są specyficzne warunki, kiedy blitter i cpu działają współbieżnie z pełną prędkością?jhusak:
Amigowy blitter przesyła pewnie trochę wolniej, cpu pracuje trochę wolniej, ale za to ZUPEŁNIE nie ogranicza procesora (przy podanych założeniach), co skutkuje prawie 2 x większą "przepustowością". Czy się mylę?jhusak:
Ciekawostką jest to, że na Atari8 nie było z tym żadnych problemów mimo, że pisałem Starball w Action! Robotę tu robi tryb tekstowy.