"Retro Komp Dychotomia" to realizacja tegorocznego tematu GGJ, którym było "Duality".
Gra opowiada o społecznościach retro-komputerowych, które równocześnie żyją w dwóch światach, współczesnym oraz czasów dyskietek 5,25 i kaset;)
Obecnie jedynie wersja: dyskopademo.
Info:
Mamy tu dwa światy, czyli alegorię współczesnej społeczności retro-komputerowej. Pierwszy świat to współczesność (z kolorowymi ekranami 4k, dyskami SSD itp.) oraz dawny świat PRL-u (z czarno-białymi ekranami SD oraz dyskietkami, kasetami). Żyjemy (na co dzień!) w obu równocześnie!;) W socjalistycznej Polsce, na komputerach Atari narodziła się rodzima branża gier - nasze dziedzictwo kulturowe.
- Gra posiada po 3 plany animacji dla każdego z dwóch światów
- Autor muzyki: Kapitan Muzyka posiada triki/efekty, które mają wprowadzić nas w klimat czasów PRL-u.
- gra spełniła następujące "Diversifiers": - Celebrate and Protect Cultural Heritage - (Sponsored by Cultural Antiquities Task Force of the US State Department): Create a game that celebrates diverse cultural heritage and raises awareness of art, artifacts, traditions, and places at risk from theft, looting, trafficking, destruction, and climate change. - Stress Free: Give the player an option to play with the difficult greatly reduced (e.g. no enemies, no timer) - Stick Together: Make a game that revolves around grouping characters or objects. - Don't go alone, take THIS (Sponsored by Unity): The GGJ is all about people coming together, sharing ideas, and making them a reality. Create a game about people or things coming together that includes a unique focal item: what is "this"? (w tym roku gra mogła spełniać maksymalnie 4)
- Gra otrzymała 3 wyróżnienia ex aequo z dwoma innymi grami. Jest to najwyższa ocena. Kategorie: 1. Pionierstwo najmniej typowych technologii - Retro Komp Dychotomia 2. Nie ważne jak grę zrobisz - ważne jak ją sprzedasz - Retro Komp Dychotomia 3. Morał - Retro Komp Dychotomia
Pozostałe gry, które otrzymały 3 wyróżnienia: Dual Destinies i Kill me, please.
- w GGJ 2022 wzięło udział prawie 29 tys. osób na całym świecie. W Warszawie na PolyJam wzięło udział 68. twórców. Powstało 16 gier.
- Niestety w tym roku byłem jedyną osobą w Warszawie/Polsce tworzącą grę na Atari...
ps. oficjalna strona GGJ zalicza w ostatnich dniach wiele krytycznych padów - tej części dotyczącej gier (główna leci w trybie awaryjnym). Dlatego czekam aż zadziała.
edit 7 II 2022: Stronki projektów są od paru dni dostępne na oficjalnej stronie GGJ, ale jedynie w trybie tylko do odczytu: ->link<- ...ale to przynajmniej umożliwia podlinkowanie gry...
Odpaliłem na altirce, widzę tylko drakonusy chodzące prawo lewo na jednym ekranie, który się o kawałek przesuwa i staje. To już, czy coś nie tak robię? Nie słyszę dźwięków (?).
Jego zdaniem muzyka w takiej formie ma przypominać lata PRL-u.
Dzięki Kapitanie za zrobienie muzyki jeszcze w trakcie trwania GGJ!;) Nie ma to jak się ma na kogo liczyć;)
ps. stronka GGJ leży - nigdy jeszcze nie mieli tak ogromnej awarii. Od paru dni można już zobaczyć stronki projektów, ale "aktualnie" wyłączona jest opcja edycji.
Draco kiedyś poprosił 'twórcę polskiego gamedev'u' o pokazanie jakiejś produkcji i proszę... znalazła się po 40 latach :D Teraz już wiadomo skąd Michael Owens wyripował postać do Draconusa :D
A tak przy okazji, odnośnie tego że niby coś wyripowałem - to w plikach z duszkami znajdziecie nową wersję postaci Draconusa, chciałem zobaczyć jak mogłaby wyglądać w 3 kolorach + tło. Zmieniłem też nieco sam kształt postaci.
W picu widać obie wersje oryginalną i poprawioną. Kolory się tak mało różnią, że trzeba zobaczyć w powiększeniu co zmieniłem.
Da się to zrobić lepiej, ale trzeba pozamieniać bity w duszkach, na co nie miałem czasu. Dlatego ta wersja jest koncepcją zgodną z tymi danymi jakie teraz mam (mała różnica w kolorach i odcieniach), jeśliby narysować tę postać od zera w 3 kolorach (np. w moim edytorze) to da się ją rozrysować zupełnie inaczej, inaczej cieniować i przez to osiągnąć moim zdaniem dużo lepszy efekt.