atarionline.pl Retro Komp Dychotomia - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime2 Feb 2022 14:02 zmieniony
       
      Oto gra o nas z minionego Global Game Jamu 2022;)

      "Retro Komp Dychotomia" to realizacja tegorocznego tematu GGJ, którym było "Duality".

      Gra opowiada o społecznościach retro-komputerowych, które równocześnie żyją w dwóch światach, współczesnym oraz czasów dyskietek 5,25 i kaset;)

      Obecnie jedynie wersja: dyskopademo.

      Info:
      Mamy tu dwa światy, czyli alegorię współczesnej społeczności retro-komputerowej. Pierwszy świat to współczesność (z kolorowymi ekranami 4k, dyskami SSD itp.) oraz dawny świat PRL-u (z czarno-białymi ekranami SD oraz
      dyskietkami, kasetami). Żyjemy (na co dzień!) w obu równocześnie!;)
      W socjalistycznej Polsce, na komputerach Atari narodziła się rodzima branża gier - nasze dziedzictwo kulturowe.


      - Gra posiada po 3 plany animacji dla każdego z dwóch światów

      - Autor muzyki: Kapitan
      Muzyka posiada triki/efekty, które mają wprowadzić nas w klimat czasów PRL-u.

      - gra spełniła następujące "Diversifiers":
      - Celebrate and Protect Cultural Heritage - (Sponsored by Cultural Antiquities Task Force of the US State Department): Create a game that celebrates diverse cultural heritage and raises awareness of art, artifacts, traditions, and places at risk from theft, looting, trafficking, destruction, and climate change.
      - Stress Free: Give the player an option to play with the difficult greatly reduced (e.g. no enemies, no timer)
      - Stick Together: Make a game that revolves around grouping characters or objects.
      - Don't go alone, take THIS (Sponsored by Unity): The GGJ is all about people coming together, sharing ideas, and making them a reality. Create a game about people or things coming together that includes a unique focal item: what is "this"?
      (w tym roku gra mogła spełniać maksymalnie 4)

      - Gra otrzymała 3 wyróżnienia ex aequo z dwoma innymi grami. Jest to najwyższa ocena.
      Kategorie:
      1. Pionierstwo najmniej typowych technologii - Retro Komp Dychotomia
      2. Nie ważne jak grę zrobisz - ważne jak ją sprzedasz - Retro Komp Dychotomia
      3. Morał - Retro Komp Dychotomia

      Pozostałe gry, które otrzymały 3 wyróżnienia: Dual Destinies i Kill me, please.

      - w GGJ 2022 wzięło udział prawie 29 tys. osób na całym świecie.
      W Warszawie na PolyJam wzięło udział 68. twórców. Powstało 16 gier.

      - Niestety w tym roku byłem jedyną osobą w Warszawie/Polsce tworzącą grę na Atari...



      ps. oficjalna strona GGJ zalicza w ostatnich dniach wiele krytycznych padów - tej części dotyczącej gier (główna leci w trybie awaryjnym). Dlatego czekam aż zadziała.

      edit 7 II 2022:
      Stronki projektów są od paru dni dostępne na oficjalnej stronie GGJ, ale jedynie w trybie tylko do odczytu:
      ->link<-
      ...ale to przynajmniej umożliwia podlinkowanie gry...
      • 2:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime2 Feb 2022 15:02
       
      • 3:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime2 Feb 2022 18:02
       
      Odpaliłem na altirce, widzę tylko drakonusy chodzące prawo lewo na jednym ekranie, który się o kawałek przesuwa i staje. To już, czy coś nie tak robię? Nie słyszę dźwięków (?).
      • 4: CommentAuthorVidol
      • CommentTime2 Feb 2022 20:02 zmieniony
       
      Nie oczekiwalem wiele, a to juz przesada, i gdzie ta muzyka?
      Za chwile dostaniemy ksiazke pt."Jak oni wycianaja sprajty z Draconusa " :)
      • 5:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime2 Feb 2022 20:02
       
      ale nagroda w kategorii
      2. Nie ważne jak grę zrobisz - ważne jak ją sprzedasz

      zasłużona w 100%
      • 6:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime2 Feb 2022 21:02
       
      Postarajcie się rozkminić słowo "dyskopademo" ;)

      A muzykę jak dodam, to nie wiem czy nie będziecie żałować, że o to prosiliście!;) :P
      • 7:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime2 Feb 2022 21:02
       
      A tak przy okazji, konstrukcja danych spritesów w Draconusie jest zaskakująca - sprawdzaliście kiedyś?
      • 8:
         
        CommentAuthorsun
      • CommentTime3 Feb 2022 23:02
       
      #animacja!
      • 9:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime7 Feb 2022 15:02 zmieniony
       
      Oraz wersja z muzyką Kapitana.

      Jego zdaniem muzyka w takiej formie ma przypominać lata PRL-u.


      Dzięki Kapitanie za zrobienie muzyki jeszcze w trakcie trwania GGJ!;) Nie ma to jak się ma na kogo liczyć;)


      ps. stronka GGJ leży - nigdy jeszcze nie mieli tak ogromnej awarii. Od paru dni można już zobaczyć stronki projektów, ale "aktualnie" wyłączona jest opcja edycji.
      • 10:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime7 Feb 2022 18:02
       
      miałeś rację.
      • 11:
         
        CommentAuthorXLent
      • CommentTime7 Feb 2022 20:02 zmieniony
       
      Draco kiedyś poprosił 'twórcę polskiego gamedev'u' o pokazanie jakiejś produkcji i proszę... znalazła się po 40 latach :D
      Teraz już wiadomo skąd Michael Owens wyripował postać do Draconusa :D
    1.  
      Utknąłem na drugim bossie. Przydałoby się trochę zbalansować rozgrywkę albo dodać czity...
      • 13:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime10 Feb 2022 11:02 zmieniony
       
      :D

      A tak przy okazji, odnośnie tego że niby coś wyripowałem - to w plikach z duszkami znajdziecie nową wersję postaci Draconusa, chciałem zobaczyć jak mogłaby wyglądać w 3 kolorach + tło. Zmieniłem też nieco sam kształt postaci.

      W picu widać obie wersje oryginalną i poprawioną.
      Kolory się tak mało różnią, że trzeba zobaczyć w powiększeniu co zmieniłem.

      Da się to zrobić lepiej, ale trzeba pozamieniać bity w duszkach, na co nie miałem czasu. Dlatego ta wersja jest koncepcją zgodną z tymi danymi jakie teraz mam (mała różnica w kolorach i odcieniach), jeśliby narysować tę postać od zera w 3 kolorach (np. w moim edytorze) to da się ją rozrysować zupełnie inaczej, inaczej cieniować i przez to osiągnąć moim zdaniem dużo lepszy efekt.


      ps. stronka GGJ leży od paru dni...