atarionline.pl Barbarian na Atari XL/XE - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorBaX
      • CommentTime26 Feb 2026 11:02
       
      Jestem, już pisze maila, sorry za takiego laga ale ja paradoksalnie najwięcej czasu na prywate mam przed kompem w firmie.
      • 2: CommentAuthorpigula
      • CommentTime26 Feb 2026 11:16
       
      Odpisałem - spoko...
      • 3:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime26 Feb 2026 12:54 zmieniony
       
      A można się załapać jeszcze na testera Barbariana? ;-)
      Wersję C64, amigową i CPC mam w sumie ograne jako tako, a i ZX się liznęło na Rapidusie.
      • 4:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime26 Feb 2026 15:57
       
      Gra ma aktualnie wersję 0.99, więc podejrzewam, że za chwilę wszyscy będziemy testerami :)
      • 5:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime26 Feb 2026 20:35
       
      • 6:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime26 Feb 2026 22:05
       
      Kontrowersyjnie z mojej strony: piękna, kolorowa grafika i... slideshow jeśli chodzi o animację i dynamikę :-/
      • 7:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime27 Feb 2026 10:56
       
      Slideshow to aż nie nie przesadzajmy. Ale jeśli sample spowalniają, to fajnie byłoby by ich wyłączenie klawiszem było pamiętane aż do ponownej zmiany lub wyłączenia komputera.
      Tylko wtedy pewnie będzie w ogóle bez dźwięku walki, skoro większość jest oparta na samplach.
      • 8:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime27 Feb 2026 10:59
       
      W sumie to najbardziej ucierpiało chyba turlanie, tak porównując z wersją np. C64.
      • 9:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Feb 2026 11:19
       
      I odrąbana, kopana głowa.
      • 10:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime27 Feb 2026 11:42
       
      A tak, jeśli to nie zostało poprawione, to wyglądało dość niedorzecznie jak spadała wolniej niż na Księżycu ;-)
      • 11:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Feb 2026 11:45
       
      Sam oceń - na końcu mojego filmiku masz kilka scen dekapitacji.
      • 12:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime27 Feb 2026 11:54
       
      Zobaczyłem... "No cóż" ;-)
      • 13:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime27 Feb 2026 12:23
       
      Taka uwaga w sprawie designu :)
      Czy przypadkiem węże nie powinny mieć barw graczy (ubiorów)?, bo w tej chwili w zasadzie nie wiadomo w trakcie walki, czyje punkty są czyje.
      • 14:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime27 Feb 2026 12:50 zmieniony
       
      No i punkty energii tradycyjnie były czerwone, a nie zielone. Ostatecznie upuszczają sobie krwi, a nie zabierają jabłka ;-)
      Mnie to bardziej razi, a wąż jak wąż :D
      • 15:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Feb 2026 13:20 zmieniony
       

      Pecus:

      Czy przypadkiem węże nie powinny mieć barw graczy (ubiorów)?


      Nie. W niektórych wersjach gry panowie mieczownicy w ogóle nie są w ubraniach (ZX Spectrum), a w innych kolory ubrań są zgrane z mieczami, a nie wężami (Amstrad CPC). Poniżej zestawienie wersji.

      Pecus:

      bo w tej chwili w zasadzie nie wiadomo w trakcie walki, czyje punkty są czyje.


      Wiadomo. Punkty po lewej są tego, który wchodził na arenę z lewej, a te po prawej są tego, który wchodził z prawej. Trudno pomylić w grze solo, jak i w grze na dwóch.

      No to lecim ze sprawdzeniem, czy Palace Software "tak chciało", żeby wszędzie było jednakowo :)

      ZX Spectrum - kolory węży nijak się mają do wojowników:



      Amstrad CPC - węże w jednym kolorze i nijak się mają do wojowników:



      C64 - węże niezależnie kolorystycznie od wojowników:



      BBC Micro - węże niezależnie kolorystycznie od wojowników:



      Apple II - jednokolorowe węże nie współgrają z ubiorami:



      MSX2 - węże nijak się mają do wojowników:



      Amiga - węże w jednym kolorze i nie współgrają z kolorami ubiorów:



      Atari ST - węże w jednym kolorze i nijak się mają do wojowników:



      No i dla porównania aktualny WIP wersji XL/XE:

      • 16:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime27 Feb 2026 14:10
       
      Oj tam, oj tam :) Ty mi tu dowodzisz, że jest dobrze, bo u innych jest tak samo źle :)

      Jak walka trwa kilka minut i obserwujesz ją "z boku" to nie wiesz nic.

      A wystarczy kolorki spasować :P
      • 17:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Feb 2026 14:16
       
      Nie jest "tak samo źle" tylko "tak samo dobrze". Kolorki ubiorów są niezależne od węży i nie da się pogubić grając. Wolałbym, żeby nie spasowywać kolorów z dupy, bo ktoś, kto tylko ogląda filmik na YT nie wie, który gracz jest który :) Ważne, że gracz wie.

      Odnośnie idei Jacquesa — zgadzam się: czerwony kolor jest lepszy — ożywia ekran.
      • 18:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime27 Feb 2026 18:11
       
      No jak to są punkty życia, to życie to zieleń :)
      • 19:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Feb 2026 18:17
       
      To są punkty uciekającego życia, krwawe plamy jestestwa :)
      • 20:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime27 Feb 2026 18:21
       
      Trzeba zapytać Vegi czy kolory mogą zmieniać się w miarę jak robi się coraz bardziej krwawo :)
      • 21:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Feb 2026 18:23
       
      Też ciekawy pomysł :)
      • 22:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime27 Feb 2026 18:52
       
      Bez wydziwów, tradycyjne czerwone kropy wystarczyłyby.
      • 23: CommentAuthorvega1
      • CommentTime27 Feb 2026 19:05 zmieniony
       
      kolor energii może być dowolny....w PAL za bardzo nie ma czystej czerwieni...co innego zielony
      • 24:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Feb 2026 19:19
       
      Na C64 też nie ma i nikomu to nie przeszkadza.
      • 25:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime27 Feb 2026 19:33
       
      Wiadomo, że chodzi o czerwony jaki mamy, a nie taki, którego nie mamy.
      Na pewno zielony jest jeszcze mniej czerwony :D
      • 26:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Feb 2026 19:40
       
      Nie dla daltonistów.
      • 27:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime27 Feb 2026 23:07 zmieniony
       
      Zielony monitor rozwiązuje wszelkie problemy :)
      • 28:
         
        CommentAuthorAtariteca
      • CommentTime28 Feb 2026 02:20 zmieniony
       
      Tym razem nie mogą już czepiać się prędkości, więc teraz problemem są kolory… no jasne. Cholera, następna gra będzie chyba monochromatyczna…
      • 29:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime28 Feb 2026 08:00 zmieniony
       
      Dlaczego atarowska wersja ma mieć z nie wiadomo jakiego powodu jako jedyna zielone punkty energii?
      Upuszczanie przeciwnikowi krwi i ich kolor są naprawdę spójne i logiczne.
      Zielone to prawie dysonans jak MK na SNES ;-)

      Poza tym dość brzydki atak o rzekomym czepianiu się za wszelką cenę: gdyby nie uwagi na forum, to być może miałbyś ekran tytułowy nie z tego Barbariana, tylko zupełnie innej gry.
      Szacun dla zespołu, że dzieli się postępami na forum i jednak pewne wnioski są wyciągane z komentarzy (tak jak z beta testów zapewne).
      • 30: CommentAuthorvega1
      • CommentTime28 Feb 2026 10:26 zmieniony
       
      za dużo czerwonego/różowego tutaj chyba?
      • 31:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime28 Feb 2026 10:43
       
      Wg mnie lepiej niż z zielonymi, teraz jest klasyka z mega grafiką w dodatku :-)
      • 32: CommentAuthorvega1
      • CommentTime28 Feb 2026 12:49
       
      gra aktualnie po optymalizacji jest już znacznie szybsza niż to co widać na filmie KAZ-a :)
      • 33:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime28 Feb 2026 13:16
       
      Wow, barbarzyńsko dobra konwersja będzie :-)
      • 34:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime28 Feb 2026 14:59 zmieniony
       

      vega1:

      gra aktualnie po optymalizacji jest już znacznie szybsza niż to co widać na filmie KAZ-a :)


      Jak dla mnie w NTSC jest w sam raz, w PAL chyba za szybko... Vega może już hamuj :)
      • 35:
         
        CommentAuthorAtariteca
      • CommentTime28 Feb 2026 15:18 zmieniony
       
      gdyby nie uwagi na forum, to być może miałbyś ekran tytułowy nie z tego Barbariana, tylko zupełnie innej gry
      Nienawidzę to mówić, ale to ja zauważyłem, że obraz pochodził z zupełnie innej gry — i nalegałem, żeby go zmienić. Poza tym projekt obecnej grafiki jest mojego autorstwa. Nie wspominając o kilku innych szczegółach.
      • 36:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime28 Feb 2026 15:25 zmieniony
       
      No nie tylko Ty zauważyłeś ;-) Brawo i dzięki za tytułowy obrazek inspirowany pudełkiem oryginału, pozwoliłem sobie tu zaproponować go zresztą parę stron wcześniej, a Ty to zrealizowałeś perfekcyjnie! Ja niestety jestem plastyczne beztalencie.
      • 37: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime28 Feb 2026 16:13 zmieniony
       
      mogę potwierdzić, że na naszej grupie mailingowej Atariteca od razu wspomniał, że ta grafika jest z innego tytułu, Vega po prostu taką miał, podobała mu się i przez chwilę robiła za placeholder.

      wspomnienie o mnie jako o testerze w creditsach jest miłe ale tym razem nie dotrwałem do końca projektu, byłem z ekipą góra pierwsze 1/3 prac - tak, że dzięki za upamiętnienie mnie w tej grze ;)
      • 38:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime28 Feb 2026 16:24 zmieniony
       
      Wersja z ostatniego filmiku już jest fajnie żwawa.

      PS. Nie ma już miejsca na te 2 dodatkowe klatki animacji przy przetaczaniu się zawodnika?
      • 39: CommentAuthorvega1
      • CommentTime28 Feb 2026 16:29 zmieniony
       
      .
      • 40:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime1 Mar 2026 10:50
       
      Co to za drama wyszła w temacie? Jakby ktoś się obraził, że @vega1 zrobił co jemu się nie udało?
      • 41:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime1 Mar 2026 11:25
       
      Hehe, no tak wygląda. :D
      • 42:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime1 Mar 2026 11:35
       
      A jest gdzieś jeszcze nowszy filmik niż ten zamieszczony w nowince Kaza?
      • 43:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime1 Mar 2026 13:15
       
      Jest w topiku na AA: ->link<-
      • 44: CommentAuthortebe
      • CommentTime1 Mar 2026 17:57
       
      bo Tezz sobie zaklepał, a Vega odklepał ;)
      • 45:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime1 Mar 2026 19:06
       
      Nie ma tam takiej dramy, nie "szyjcie" ;-)
      • 46: CommentAuthorAdam
      • CommentTime1 Mar 2026 19:52 zmieniony
       
      Problem jest taki, że jak kogoś latami nie ma na forach, to trudno jest stwierdzić, jaka jest szansa powrotu do rozpoczętych kiedyś przez tę osobę projektów. Wróci w ciągu kilku lat i dokończy? Nie wróci? Po ilu latach nieaktywności można uznać, że nie ma co dłużej czekać?

      Akurat w tym przypadku Vega współpracował wcześniej z Tezzem przy innym projekcie, więc sądziłem, że mogła się odbyć jakaś konsultacja mailowa przed wystartowaniem tworzenia nowej konwersji.
      • 47:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime1 Mar 2026 20:36
       
      Biblioteka gier Atari bez problemu pomieści i drugiego i trzeciego Barbariana licząc od tego od L.K. Avalon, więc w czym problem? ;-)
    1.  
      Yep, there is enough space for several Barbarian on the A8, even for versions of Barbarianne / Barbarienne (female versions)... ;-)
      • 49: CommentAuthortebe
      • CommentTime1 Mar 2026 20:58
       
      może dożyjemy czasów kiedy będą robić poprawioną wersję Vegi :)
      • 50:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime1 Mar 2026 22:39
       
      Dramy nie ma - Tezz po prostu czuje się zawiedzony, że nie będzie musiał kończyć Barbariana, w którego już włożył sporo pracy.