atarionline.pl Atari Quadrascan - opis wektorowych gier - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime3 Mar 2023 00:03
       
      fajnie wytłumaczenie działania wektorowych gier Atari Quadrascan




      swoją drogą cały kanał jest git.
      • 2: CommentAuthordss
      • CommentTime5 Mar 2023 08:03
       
      Wow! Extra wytłumaczone i świetnie wszystko pokazane. A finalna wizualizacja jest po prostu the best. A tak swoją drogą zawsze zastanawiałem się w jaki sposób konstruktorzy rozwiązali problemy wynikające z długości świecenia plamki? Chodzi mi konkretnie o efekt, który *mógłby* się pojawić w momencie wyświetlania obrazu o dużej ilości elementów. Czy np. nie było efektu w postaci zanikania widoczności elementów, które zostały wyświetlone na samym początku - w momencie kiedy rysowane były te z końca listy? W jaki sposób zapewniano też, że nowo rysowana klatka animacji nie ma już pozostałości na ekranie po poprzedniej klatce - czyli jak sprawdzano że elementy z poprzedniej klatki zniknęły już z ekranu? Mieli zmierzony czas widoczności plamki na ekranie i czekali aż cały ekran wygaśnie po poprzedniej ramce?
      • 3:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime5 Mar 2023 12:03
       
      z tego co pamiętam to im więcej rzeczy na ekranie tym bardziej one migały. Czyli zgaduję że spadała ilość ramek na sekundę ze względu na wydłużony czas rysowania.

      Swoją drogą, ciekawe ile kresek na sekundę był w stanie wyświetlić taki Quadrascan.
      • 4:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime5 Mar 2023 12:03
       
      Vectrex daje radę wyświetlić całkiem sporo kresek.
      • 5:
         
        CommentAuthorAlex
      • CommentTime7 Mar 2023 18:03
       
      Cóż.. to tak jak z tymi demkami na oscyloskop :)