Zaciąłem się na tym właśnie poziomie, czy jakaś bardziej tęga głowa mogłaby mi podpowiedzieć co tu zrobić, nie ogarniam trochę tej koncepcji dwóch przewodów, czy trzeba je jakoś połączyć jednocześnie jeden i drugi, nie mam pojęcia jak ruszyć ten kawałek na górze leży w takim miejscu że nijak nim wymanewrować. Czy po prostu poziomy na wersji cartridgowej różnią się od tych z wersji dostępnej na atari online, film z przejścia tej gry który znalazłem w sieci też kończy się właśnie na tym poziomie na którym i ja utknąłem załączam screen
Czy możliwe jest, że nie znam jakiejś mechaniki jeżeli nie mogę przejść pzoiomu 04 tej gry? Nie chcę rozwiązania, tylko ew. wskazówki jeśli jest coś ponad to co w instrukcji do gry.
Tylko wiesz, ten poziom 06 ze screena na początku tego posta to od razu widać, że faktycznie wkręca, ale widać też, że jest prosty. A w poziomie 04 wydaje się, że nie ma innej ścieżki o ile rozumiem wszystkie mechaniki gry. Ale może faktycznie warto pogłówkować.
No to po kolei Poziom 04 to pewnie chodzi o ten z dyskietkami co zagradzają przejśćie on jest prosty tylko nie wiem jak to w słowach opisać, jedną dyskietkę trzeba dopchać do już istniejących po lewej a drugą zostawić na dole tylko między nią lawirować naszym herosem i kawałkami przewodów, ja to z parę razy powtarzałem bo ciągle sobie zablokowywałem albo teleport albo drogę dla rury(rurę puszczamy górą)załączam screena który powinien już rozjaśnić jak to przejść(na hostingu żeby nie robić spoilera)przejść się w każdym razie da ->link<- Co do szóstego to ja nadal nie wiem co robić później popróbuję, też tak sądziłem że trzeba jakoś z tym długim przewodem coś zrobić ale nie rozumiem mechanik gry, jest jedno źródło zasilania i przełącznik to rozumiem, łaczymi te dwa fire otwiera się wyjście i elegancko ale jak są dwie rury i dwa przełączniki to już gra nie mówi czy mam połączyć jedno z drugim, czy oba przewody z dwoma przełącznikami naraz, czy jeden po drugim Jakaś podpowiedź by się przydała xD
@Vidol: Kurczę, a jednak nie robiłeś sobie jaj. W przypływie wolnej chwili usiadłem pograć i okazało się, że miałeś rację z tym poziomem 06. Niestety wypaczyło mi to trochę logikę tej gry.
Gra w kilku planszach wykorzystuje sposób w jaki działa sam algorytm śledzenia połączeń między źródłem i "wyjściem" i trochę "nagina" zasady. Plansza 06 jest taką planszą. Sugeruję spróbować połączyć to co wygląda na możliwe do połączenia i zobaczyć co się stanie :).
Dlaczego nagina? Raczej myli i bałamuci, zwodzi i wkręca... Ja się nie dziwię, skoro taki umysł jak Jacek Dukaj tworzył niektóre levele... może to właśnie ten level?
dałem sobie spokój z grą na parę dni po tym jak mnie ten szósty poziom wnerwił a raczej ja wnerwiłem się na siebie że od razu nie zobaczyłem tego rozwiązania potem się jeszcze w siódmym głupio zablokowałem mimo że znałem rozwiązanie i musiałem ochłonąć, teraz z marszu jestem na poziomie 15, strasznie wredna i wymagająca gra defensora czy elektrę w zasadzie bez problemów przeszedłem tego się nie da jednym ciągiem przejść nawet jak znasz rozwiązania to po paru planszach musisz odpocząć od myślenia(a przynajmniej ja muszę:)
A to nie wiem bo mi tylko wyskoczył jeden Cosmic Hero (2004)(Zelax)(PL)(PD) bo ja to w tym katalogu to szukać nie umiem z głównej strony to chyba szuka w katalogu tosec?
Mav no tak widziałem linka ale tak jak mówię ja szukałem na stronie głównej atari online wyskoczyło mi to ->link<- i na razie na tej wersji gram(do 18 poziomu na pewno działa bez błędów:) a czym się pozostałe różnią to nie wiem ta z 1993 na pewno muzyką jak napisałeś a jakie są różnice między wersją 1 a 2 z 2004 to już niestety nie wiem Zijacek no właśnie miałem pytać o poziom 18 wczoraj a w zasadzie dzisiaj nad ranem skończyłem grać i zaczęła mnie fizycznie głowa boleć więc odpuściłem czy u was ten poziom też wygląda tak jak u mnie? Jeżeli tak to rzeczywiście wyjście musi pojawić się gdzieś indziej niż normalnie bo nie widzę możliwości poprowadzenia kabla tak żeby wyjście nie zostało pod koniec zablokowane
Ja to widzę tak, że posiadacze edytora testowali różne niestandardowe zachowania i zrobili kilka poziomów na tym opartych. I w sumie to nawet byłoby ok gdyby nie fakt, że do osiągnięcia każdego z przychodzących mi do głowy wariantów trzeba się napracować, a póki co dają one marny efekt. Powiem tak: rozwiązanie poziomu 6 jest idiotyczne. W normalnej sytuacji, wiedząc ile wyszło zrąbanych gier stwierdziłbym, że gra posiada błąd i bym ją olał. Tylko dzięki temu wątkowi nie odpuściłem. Wykorzystanie niedoróbki w kodzie gry (niech nikt mi nie mówi, że tak tu nie jest) do osiągnięcia określonego pułapu trudności jest dalece przesadzone w przypadku gry o tak prostych zasadach. I piszę to wciągnięty w tę grę po uszy :)
Zgadzam się z przedmówcą też właśnie miałem coś takiego nadmienić, sama zmiana zasad gry jest ok tylko że niech ona będzie w jakiś sposób zaznaczona, jakąś wskazówką przy ładowaniu poziomu czy jakimś napisem w grze, nawet ta podpowiedź może być enigmatyczna i zagadkowa ale żeby była, ja też myślałem że 6 poziom ma błąd dlatego przyszedłem się tu upewnić, zaraz będę próbował 18 ogarnąć i dam znać
no i dupa, nie mam pojęcia jak to ruszyć jakby ktoś mógł sprawdzić czy to nie jest błąd(pewnie znowu za cienki jestem)bo jakbym nie kombinował z tymi dyskietkami to mi zagradzają przejście a inaczej się ich ustawić nie da(chyba że znowu gra stosuje jakiś haczyk)
"Kaz w ramach testów przechodził całą grę". Tak napisał jhusak. Zakładam więc, że błedu nie ma, tylko trzeba to przejść omijając podstawowe zasady gry.
Jest błąd w którejś planszy, ale bardziej wizualny, pojawia się dwóch Hero, z czego jeden czeka, aż go nadpisze drugi :) Nie ma to znaczenia dla rozgrywki.
Nie ukończyłem, ale chciałem coś sprawdzić i sprawdziłem i jestem na 19 levelu.
Ale przyznam, że zapis stanu gry dużo pomaga, w sensie nie frustruje, tak, jak by frustrowało wymuszone przejście całego levelu bo na końcu się człowiek pomylił czy omsknął się palec.
Muszę powiedzieć, że fajna była ta plansza z Z w centrum.
@jakubp1985: już wiem, rozwiązanie może być proste. W sumie to nie mam save'a z odpowiednio zaawansowanym przejściem tego poziomu i nie chce mi się teraz tego ukłdać, ale sprawdziłem pewną "nową" właściwość i pewnie można ją tu zastosować, przy czym w Twoim wypadku (ze screena) chyba jest po ptokach. W przeciwieństwie do poziomu 6, ta "nowa" właściwość jest całkowicie logiczna. Po prostu dotychczas nie była potrzebna.
Ciekawe jest to, że poziom 20 jest już kompilacją nietypowych rzeczy, nawet nieco ponad dotychczasowe, a mimo to mając już doświadczenie w zasadzie od razu wiadomo co zrobić, żeby go ukończyć.
No to na to też bym nie wpadł że po uruchomieniu przełącznika po prostu można sobie fragment już ułożonego układu przesunąć, na samym początku właśnie tak zacząłem to układać ale mówię nie no przecież sobie zastawię wejście i potem kombinowałem. No to dzięki za podpowiedź lecimy z tym koksem dalej:)
Potwierdzam, że grę da się ukończyć :) Przyznaję, że poza poziomem 6 (z którym swoją drogą problemów nie miałem) gra jest świetnie opracowana pod względem logiki.