atarionline.pl Space Fighter - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime7 Mar 2009 04:03 zmieniony
       
      Gonzo niesmialo napisal o swoim projekcie w watku o tegorocznych grach, ale mysle, ze sprawa zasluguje na osobne potraktowanie.

      No to lecmy z koksem. Gonzo napisal mi tak:

      "Gierka idzie do przodu, dzisiaj udało mi się dodać licznik kolizji (w zasadzie to na razie zegarek, ale jak dojdzie obsługa kolizjii to będzie zliczał trafienia), tym samym szkielet gierki jest w zasadzie gotowy, bo alieny i życia będą zrobione na podobnej zasadzie co licznik. (Tak się zastanawiam, co to może być za wskaźnik w środku panelu, hmm, jakoś nic mi nie przychodzi do głowy, pole ochronne? paliwo? Może Tobie coś przyjdzie na myśl.) Zostało wsadzić animację fightera i dodać wykrywanie kolizji. Trochę miałem problem z doborem czcionki :) ale na razie jest jaka jest."

      ->link<-

      • 2:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime7 Mar 2009 04:03
       
      A jeszcze przypomne, ze sprawa zaczela sie wtedy:

      ->link<-
      • 3:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime7 Mar 2009 07:03
       
      Wskaźnik na środku panelu... Hmm, energia? Pojazd jest odporny na ileś trafień...? Albo radar na obcych?
      • 4:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime7 Mar 2009 13:03
       
      Wole pomysl energii/odpornosci/pola ochronnego, bo to ma sens. Radar na obcych? Raczej nie, bo obcych sie w takiej grze trzeba stale spodziewac :). Chyba, ze beda nadlatywac z roznych stron (lewo, prawo, gora, dol), wtedy rzeczywiscie strzalka pokazuja atak nastepnego wroga bylby fajny.

      A moze inny pomysl - podawac tam od czasu do czasu litere - czesc na przyklad piecioliterowego, losowo generowanego hasla. Jego zauwazenie i "skolekcjonowanie" w ciagu gry na pewno bedzie wymagac zrecznosci i spostrzegawczosci. Na koniec etapu podanie tego hasla moze skutkowac jakims bonusem - punktowym albo dodatkowa bronia albo dodatkowym zyciem, etc. Takiego czegos w grach jeszcze nie bylo, wiec nie wiem czy pomysl sie sprawdzi, w kazdym razie jest to jakies novum.
      • 5:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime7 Mar 2009 19:03
       
      Powiem tak: jeżeli końcowa wersja gry będzie miała taką samą mało kontrastową kolorystykę, co bieżąca, to gra zostanie li tylko sobie ciekawostką i tyle... i żadne "nowości" tego nie zmienią. No chyba, że będzie możliwość zmiany kolorów w preferencjach...
      • 6: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime8 Mar 2009 00:03 zmieniony
       
      Masz rację MaW, ale kwestia kolorów nie jest tak do końca prosta, bo jest ich ok. 23-4 (sam nie wiem ile ich jest :) Kolory są częścią klimatu, więc muszą być jakoś ztonowane, a ponieważ duszki są w trybie multi to dobór kolorów jest trochę utrudniony. Jak zadziałają wszystkie podstawowe funkcje to wrzucę asm-a i każdy będzie mógł zrobić swoją wersję, ale wiele wskazuje na to, że skończy się tak jak z Bomb Jackiem (chciałbym się mylić i chętnie zobaczę inne wersje) jak chcesz to podrzucę Ci pliki. W ogóle, to kolory są dobrane pod pewną scenę z pewnego filmu (z serii Star Wars :) A teraz dokładam sobie animację fightera, trochę się kaszani, ale będzie ok :)
      • 7:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime8 Mar 2009 00:03
       
      Z innymi wersjami Bomb Jacka jeszcze sie nic nie skonczylo :).
      • 8:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime8 Mar 2009 20:03
       
      Gonzo, jak zrobisz mi panel, dzięki któremu będę mógł zapisywać profil kolorów i paletę, którą będę mógł podstawiać pod każdy wyświetlany na ekranie kolor na zasadzie "jak widać, tak będzie" to nie ma sprawy - podsyłaj.
      • 9: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime9 Mar 2009 22:03 zmieniony
       
      MaW panelu Ci nie zrobię bo nie wiem jak, ale podeślę Ci plik g2f.
      Dzisiejsze wydarzenie czyli Integrator Larka naładowało mnie od samego rana, w związku z tym dołączyłem screen tytułowy, który jest na razie niedokończony, ale i tak mi się podoba, a docelowo będzie to animacja - dwa obrazki przełączane naprzemian fighter/napisy.



      i .xex

      ->link<-
      • 10:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 Mar 2009 00:03
       
      Widze Gonzo, ze zamierzasz cos podkolorwywac ten obrazek w GR9. Swietnie, w koncu zaczna byc wykorzystywane nowe mozliwosci G2F.

      Przypominam nieobecnym, ze w ostatnich odslonach G2F TeBe udostepnil mozliwosc uzywania duszkow w trybach GTIA. Duzo tym mozna namazac :). I kolorowo.
      • 11: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime10 Mar 2009 20:03
       
      mała aktualizacja plików
      • 12:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 Mar 2009 23:03
       
      Mam prosbe, zeby nowy obrazek dawac w nowym poscie, a nie zastepowac w starym, bo bedzie widac progres prac.

      A ponadto jak komentarze za Twoim postem dotycza wczesniejszej wersji obrazka to zrobi sie miszmasz :).
      • 13: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime11 Mar 2009 09:03
       
      Ok. Kaz, ale w tym przypadku ten obrazek od razu miał być taki, tylko zabrakło mi trochę czasu :)
      • 14:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime11 Mar 2009 20:03
       
      Gonzo, czy dobrze rozumiem, że gra używa płynnie przewijanego G2F ??
      • 15: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime11 Mar 2009 23:03
       
      Tak, do asm-a wygenerowanego z G2F dopisałem kilka lda sta i jakoś działa :) Coderem nie jestem, ale jak się chce i na dodatek jak ktoś chce pomóc to można coś zrobić :)
      • 16: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime12 Mar 2009 01:03 zmieniony
       
      intro będzie mniej więcej takie



      xex

      ->link<-

      końcówka ma błędy, ale i tak trzeba to zrobić inaczej, bo na razie to jest animacja, a będzie scroll w pionie i w poziomie
      • 17:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime20 Mar 2009 00:03
       
      Czy w obecnej wersji G2F da sie tak ustawic duszki z takim priorytetem, zeby "przeswitywaly" spod nich bitmapy? Czy trzeba to robic recznie w pliku? Bo Emkay takie cos zrobil w swoich obrazkach. To lepiej wyglada niz "solid color" zaslaniajacy cieniowanie statku.
      • 18: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime20 Mar 2009 23:03
       
      mały postęp, usunąłem niedoróbki animacji



      xex

      ->link<-

      trzeba trochę odczekać zanim się poruszy

      aaa, postęp jest, jest znikanie fightera po zestrzeleniu (mnożenie danych fightera przez rnd - słabe, ale tyle samemu udało mi się wymyślić)
      • 19: CommentAuthortebe
      • CommentTime21 Mar 2009 00:03
       
      prześwitujące duszki w gr9 są możliwe ale tylko dla pocisków, trzeba ustawić piątego gracza (PLAYER 4) i wtedy pociski podbarwiają bitmapę, ten efekt wykorzystany jest w Ilusii podczas plasmy, ten pionowy bujający się pionowy pas to właśnie cztery najszersze pociski
      • 20: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime21 Mar 2009 00:03
       
      to na skrzydłach ewentualnie dało by się zrobić, ale priorytet to zamienić animację na scroll
      • 21:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime21 Mar 2009 01:03
       
      tebe - ale w ogole sie nie da (bo Atari nie moze) czy na razie sie nie da (bo G2F nie moze)?
      • 22: CommentAuthortebe
      • CommentTime21 Mar 2009 08:03
       
      bo Atari nie może inaczej niż przez pociski i to wyjątkowo jeśli ustawimy 5-go gracza
      • 23:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime21 Mar 2009 10:03 zmieniony
       
      Dobra, dzieki za info. A jak Emkay to zrobil w tym obrazku, bo wyglada na wiecej niz jeden player w poczwornej szerokosci (chodzi mi o to na samym dole). Czy moze to wlasnie jest poczworna szerokosc?

      • 24: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime3 Apr 2009 22:04
       
      Tebe, dzięki za info, wygląda to całkiem nieźle



      (obrazek próbny)

      scroll zachowuje się w dziwny sposób :( nie bardzo wiem co trzeba zrobić, żeby przy mniejszej prędkości działał prawidłowo

      scroll ok



      ->link<-

      scroll bad



      ->link<-
      • 25:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime4 Apr 2009 00:04
       
      A nie chodzi przypadkiem o to, ze przesuwasz obraz o mniej niz 4 piksele (trybu hi-res)?
      • 26: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime4 Apr 2009 20:04
       
      Też myślę, że to o to chodzi, chyba da się coś z tym zrobić.



      małe poprawki w scrollu, do pełni szczęścia brakuje scrollowania w pionie (przydało by się chociaż w obrębie dwóch wierszy - nie wiem czy sam dam radę) no i podkolorowania duszkami.

      ->link<-
      • 27: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime4 Apr 2009 22:04
       
      taki mały żarcik :)



      będzie to część intra

      ->link<-
      • 28: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime4 Apr 2009 22:04
       
      intro będzie mnie więcej w tym stylu

      ->link<-

      (slide - integrator 2.1)
      • 29:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime4 Apr 2009 22:04 zmieniony
       
      Nie no, ten pomysł z tym napisem jest genialny! A ja kiedyś się głowiłem, jak by tu można coś takiego zrobić? A tu proszę - proste i piękne. Jestem pod wrażeniem. Czy pomysł będzie opatentowany, czy można będzie go wykorzystać?
      Jeszcze raz: super!
      • 30:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime5 Apr 2009 14:04
       
      Niezle. Nie sadzilem, ze napis psudo 3D puszczony scrollem do gory moze wygladac prawie jak oryginalne napisy SW :).
      • 31:
         
        CommentAuthoradiblol
      • CommentTime5 Apr 2009 14:04
       
      Efekt powiem że na screenie wygląda jak w Windows Movie Makerze, na żywo gorzej :/
      • 32: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime6 Apr 2009 23:04
       
      W końcu udało mi się zaanimować fightera (any key), nie działa jeszcze prawidłowo, ale jest. W zasadzie z ważniejszych rzeczy zostały do zrobienia kolizje.

      ->link<-
      • 33: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime10 Apr 2009 23:04 zmieniony
       
      Ggierka zaczyna nabierać kształtu, na razie zostałem przy tradycyjnym wykrywaniu kolizji, i chociaż nie działa to najlepiej, to jest w tym jakiś urok :) Ponieważ nie każde trafienie niszczy fightera to tak sobie pomyślałem, że środkowy wskaźnik na panelu będzie migał w momencie wejścia w obręb strzału, hmm, może być? Oczywiście nie zawsze zadziała, jak każda supernowoczesna broń, bo, fighter może być zestrzelony pierwszym strzałem :) Nagroda może być taka, że trafienie w silnik monstera będzie punktowane x10. Any key działa - beczka.

      ->link<-
      • 34: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime7 Jun 2009 21:06
       
      jest muzycznie :)

      taki theme... (znany) będzie chyba ok.?

      sap
      ->link<-
      xex
      ->link<-
      • 35: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime7 Mar 2010 01:03 zmieniony
       
      nareszcie udało mi się zrobić scrolla vh



      i jeszcze title screen



      muzyczkę trzeba jeszcze odpowiednią pod to podłożyć...
      • 36: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime7 Mar 2010 01:03
       
      • 37:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime7 Mar 2010 19:03
       
      już się martwiłem, że projekt został zapomniany
      a tu powolutku, powolutku.....
      • 38: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime10 Mar 2010 00:03
       
      xeen - powolutku zbliża się do finału :) a na razie poprawiony scroll x-wing'a (w poprzednim scrollu pojawiały się tzw. "śmieci" no i samolocik uciekał gdzieś na dół, teraz jest już ok) z podłożoną muzyczką (pg - strangled_mind).
      • 39:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 Mar 2010 11:03
       
      Bardzo fajne, muzyka dobra, scroll plynny, grafika jak trzeba. Mam jednak uwage taka, ze mysliwiec powinien wyjezdzac bardziej z gory ekranu, poruszac sie pod wiekszym katem i znikac nizej. A to z tego powodu, ze jego ksztalt na ekranie sugeruje wlasnie inny kat ruchu - teraz wyglada jakby poruszal sie nie tylko do przodu, ale i bokiem.

      Zrobilem na szybkoi odrecznie ilustracje tego o co mi chodzi. Czerwona linia - aktualna sciezka ruchu. Zielona linia - lepsza, moim zdaniem, sciezka.
      • 40: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime11 Mar 2010 23:03
       
      muzyczkę popełnił niejaki nilsfeske - takeoff. ta muza idzie niesamowicie.



      Kaz - też mam trochę takie wrażenie, ale to tryb GTIA, i nie wszystko wychodzi tak jak by się chciało, trzeba by przyspieszyć scroll pionie, ale traci się wtedy na płynności.
      • 41:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime13 Mar 2010 10:03
       
      Super, zrobilem z tych fragmentow filmiki, zlozylem w calosc i jest na YT.
      • 42: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime26 Mar 2010 19:03 zmieniony
       
      Kaz - dzięki

      Mały update plików - wszystkie mają podłożone muzyczki, ale docelowo trzeba będzie je podmienić. Muza będzie w mono, a stereo być może jako opcja.

      użyte muzyczki to fragmenty (niektóre zmienione) kawałków zaczerpniętych z RMT:

      nilsfeske - takeoff (1,5)
      pg - strangled mind (2)
      nooly - aoki (3)
      raster - gearup (4)

      W zasadzie to użyłem tych muzyczek bez pytania, ale na razie nie jest to jeszcze gra, więc chyba można, sam nie wiem :(

      p.s.
      ostatnio miałem okazję przekonać się, że warto używać antyvirusów, ja to olałem i niestety, ale mój laptok tego nie przeżył - virusy zadały mu śmiertelny cios w samo serce - bios, na szczęście twardy przeżył.

      EDIT (Kaz): plik usuniety.
    1.  
      Plik space_fighter.zip jest z "pluskwą", więc lepiej chyba go nie ściągać. Taki komunikat serwuje mi Kerio Personal Firewall.
    2.  
      wykasowano
      • 45:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime27 Mar 2010 11:03
       
      Obawiam się, że wirus "wysłał się" na stronę AtOL.fa...:
      Żądany adres nie może zostać wywołany

      Podczas wywoływania adresu:

      ->link<-
      ion=Download&AttachmentID=566

      Wystąpił następujący błąd:

      Żądany obiekt jest ZAINFEKOWANY następującymi wirusami: Exploit.VBS.Agent.ad


      Jeżeli ten komunikat jest błędny, skontaktuj się ze swoim dostawcą internetowym.
      • 46:
         
        CommentAuthorvoy
      • CommentTime28 Mar 2010 00:03
       
      Zgadza się - w archiwum jest ukryty plik exploita. W załączniku wersja odpluskwiona. :)

      @Gonzo: polecam pełne skanowanie systemu dobrym antywirusem, a na dokładkę programem Gmer.
      • 47:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime28 Mar 2010 10:03 zmieniony
       

      Gonzo:

      użyte muzyczki to fragmenty (niektóre zmienione) kawałków zaczerpniętych z


      Uzupelnilem informacje na YT, dzieki. Usunalem tez zarazony plik zip.

      PS. Jeszcze jedno - czy jest jakas przyczyna, ze caly czas korzystasz z defaultowej palety emulatora zamiast czegos bardziej zblizonego do prawdziwego Atari?