atarionline.pl Inna gra na silniku Shantiego - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime5 Jul 2023 21:07
       
      Taki oto preview:

      • 2:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime5 Jul 2023 21:07
       
      Bardzo ładne.
      • 3:
         
        CommentAuthoramarok
      • CommentTime5 Jul 2023 21:07
       
      Shanti jak zawsze podbija poprzeczkę. Jestem pod wrażeniem. :)
      • 4: CommentAuthor0xF
      • CommentTime5 Jul 2023 21:07
       
      Ciekawe, gdzie tu są sprajty programowe, a gdzie sprzętowe?
      • 5:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime5 Jul 2023 22:07
       
      No nieźle. Jak takie gry będą powstawały na Atari, to wróżę naszej ukochanej platformie świetlaną przyszłość i wielki renesans:-)
      • 6:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime5 Jul 2023 22:07
       
      @0xF
      Duszki sprzętowe są tu używane do podkolorowywania duszków programowych (prio=0, przynajmniej na głównej postaci , daje to 4+3=7 kolorów, podobnie jak w Traxie).
      • 7: CommentAuthorlexx
      • CommentTime5 Jul 2023 23:07
       
      super !!!
      • 8:
         
        CommentAuthorWolfen
      • CommentTime5 Jul 2023 23:07
       
      Czapki z głów!
      • 9:
         
        CommentAuthorgreymsb
      • CommentTime6 Jul 2023 00:07
       
      rewelacja :)
      • 10: CommentAuthormono
      • CommentTime6 Jul 2023 01:07
       
      7 kolorów? Jak to możliwe?
      • 11: CommentAuthortebe
      • CommentTime6 Jul 2023 02:07 zmieniony
       
      fake ;)

      tak pozatym to Shanti77 wpierdala kryptonit i jest reptilianinem ;)
      • 12:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime6 Jul 2023 03:07
       
      szapoba
      • 13:
         
        CommentAuthorpancio
      • CommentTime6 Jul 2023 06:07 zmieniony
       
      Super to wygląda.. mnie najbardziej podoba się opanowanie h/v scroll-a w różnych prędkościach i z fajną histerezą... Nie wiedziałem, że Atari tak potrafi :-)
      • 14:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime6 Jul 2023 08:07
       
      Atari - nie. Shanti - tak. ;)
      • 15: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime6 Jul 2023 08:07
       
      Zayebisteux, w gry prawie nie gram, ale w tę grę chętnie bym zagrał
      • 16: CommentAuthorkraczaj
      • CommentTime6 Jul 2023 12:07
       
      Normalnie Duke Nukem. Podoba mi się :)
      • 17: CommentAuthor0xF
      • CommentTime7 Jul 2023 11:07
       
      Kolejne pytanie techniczne: czy to jest w trybie znakowym?
      • 18:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime7 Jul 2023 13:07
       
      @0xF

      To oczywiście tryb znakowy (widać to np. jak gracz wchodzi na drabinę, zmienia się wtedy jej kolor). Myślę, że w trybie bitowym ciężko byłoby zrobić szybkiego scrolla w poziomie i pionie.
      Jest to tryb 5 Antic'a, 2x po cztery zestawy znaków (zmiana zestawu co linię). Duszki zajmują znaki od 96 do 127 (ostatnia strona w zestawie, po 4 znaki na duszka, duszki mają rozmiar 12x16), co daje możliwość narysowania ich 8 na ekranie (min=3znakix2linie, max=4znakix3linie).
      • 19: CommentAuthorkade
      • CommentTime7 Jul 2023 16:07
       
      Rewelacja. I jakie super płynne !
    1.  
      This could be the equivalent of the scorpion engine for the 8bits.
      • 21:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime9 Jul 2023 13:07 zmieniony
       
      Niezła rzecz. :)
      Dobra do zrobienia np. kontynuacji znanej i cenionej labiryntówki „Twilight World”. ;)
      ->link<-
      • 22:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime28 Jul 2023 21:07
       
      Mroczna wizja świata według Odyn1c'a
      • 23:
         
        CommentAuthoramarok
      • CommentTime28 Jul 2023 21:07
       
      Szok, po prostu szok.
      • 24: CommentAuthorPawex (RTG)
      • CommentTime28 Jul 2023 21:07 zmieniony
       
      Jak dla mnie klimat rewelka.
      W komentarzu na YT ktoś napisał, że kolory komodorowe a ja od razu widzę, że kolorki atarowskie.
      • 25:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime28 Jul 2023 22:07
       
      To przez te fiolety pewnie. Ogólnie WOW.
      • 26:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime28 Jul 2023 22:07
       
      Grałbym.
      • 27:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime29 Jul 2023 01:07
       
      ja bym to zrobił inaczej...











      ...znacznie gorzej :)
      • 28: CommentAuthornosty
      • CommentTime29 Jul 2023 12:07
       
      Wersja Odyn1c'a super. Zmiana klimatu i od razu zupełnie inna gra. Jednak co artysta, to artysta.

      A całość nie jest "commodorowa" tylko raczej tribute to ZX Spectrum ;)
      • 29: CommentAuthorrosomak
      • CommentTime29 Jul 2023 21:07
       
      Ale płynność ma jak C64

      Klimat Odyńca świetny, ,aby tylko to nie zostało takie kwadratowe, bardzo dobrze się zapowiada
      • 30: CommentAuthorszeryf
      • CommentTime30 Jul 2023 10:07 zmieniony
       
      Super postacie i 'komnata' nie wspominając już o silniku :)

      Jeśli nie da się łatwo wyeliminowac czarnych pól pod obracąjacymi się monetami, które szczególnie zwracaja uwagę, to może lepszy będzie animowany kwadratowy obiekt wypelniajacy calą kratkę(?)

      Fajny jest ten latajacy coś co jakby atakuje brzuchem :) ale główny bohater i grubasy najlepsze.
      • 31: CommentAuthorodyniec1
      • CommentTime30 Jul 2023 13:07
       
      wersja "w inwersie" jest na szybko zrobiona, żeby zobaczyć czy w ogóle worto rozwijać pomysł. jak Szeryf zauważył są przedmioty na innym tle i jak może nie zauważył - źle podkolorowane postacie:) będzie lepiej widać wybuchający brzuch, falujące cielsko larwy, skrzydlatego chochlika i plującego "byczka";)
      • 32: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime30 Jul 2023 14:07
       
      o mamuniu, szykuj budyń, będę grał na Atari!
      • 33:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime30 Jul 2023 14:07
       
      Fajnie by było, aby tło pod monetami zgadzało się z aktualnym tłem, ale poza tym kozak!
      • 34:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime30 Jul 2023 19:07
       
      eeeeeej contra moze?????
      • 35:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime30 Jul 2023 23:07 zmieniony
       
      @pirx
      Ja bym zamiast tego wolał zdecydowanie TURRICANa, wreszcie jest porządny engine do tego cuda. :)

      • 36:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime31 Jul 2023 02:07
       
      engine do turikana to my mamy lepsiejszy, bo w pełnej rezolucji i tyż szipki. tylko jak zewrzeć poślady, żeby to dokończyć...
      • 37:
         
        CommentAuthorsmector
      • CommentTime14 Dec 2023 02:12
       
      • 38:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime14 Dec 2023 09:12 zmieniony
       

      pirx:

      engine do turikana to my mamy lepsiejszy, bo w pełnej rezolucji i tyż szipki. tylko jak zewrzeć poślady, żeby to dokończyć...

      Zapowiadałoby się miodnie... Czy będzie jednak skończone? :o
      Przecież po ukończeniu "Scorcha" to mogłaby być następna gierka w kolejce do wydania! :)
      • 39: CommentAuthorRocky
      • CommentTime14 Dec 2023 09:12
       
      Może się mylę, ale ta wersja silnika ma ograniczenie takie, że przeciwnicy poruszają się tylko w poziomie, dzięki temu można zmieniać ich barwy, co nieco ogranicza zastosowanie..
      W Turrican przeciwnicy poruszają się swobodnie.
      • 40:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime14 Dec 2023 09:12
       
      @Rocky
      Pewnie tak dlatego, że to tylko prosta "zajawka" i jeszcze nieoprogramowana IMHO.
      • 41: CommentAuthorRocky
      • CommentTime15 Dec 2023 08:12
       
      Ruch spritów w pionie to dla Atari problem.. a tu nawet dwa
      • 42:
         
        CommentAuthorsmector
      • CommentTime7 Mar 2024 22:03 zmieniony
       
      • 43:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime7 Mar 2024 23:03
       
      "Wystąpił błąd. Spróbuj jeszcze raz później"
      • 44:
         
        CommentAuthorsmector
      • CommentTime8 Mar 2024 09:03
       
      Nie wiem dlaczego ale nie moglem poprawnie zalinkowac tego filmu wczoraj. Ponawiam probe
      • 45:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime8 Mar 2024 10:03
       
      Piękne!
      • 46: CommentAuthortebe
      • CommentTime8 Mar 2024 11:03
       
      zauważyliście pewną dziwną właściwość, na Amigę wyszedł silnik Scorpion i jeszcze kilka innych silników, nagle zaczęły pojawiać się nowe tytuły/porty gier na Amigę

      niezwykłe, prawda ?
      • 47:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime8 Mar 2024 11:03
       
      Cóż, nie jest to jakieś niezwykłe.

      Natomiast co do samego Scorpiona, mnie osobiście bardzo się nie podoba obcięcie po bokach pola rozgrywki. Rozumiem, że uniwersalnosć silnika pociąga za sobą pewne kompromisy ale do diaska - na Amidze obcięte pole gry to miały tylko "doomy" zaś samo pełne pole gry (nierzadko z overscanem) to był jeden z wyróżników tej platformy. Sięgając pamięcią mocno wstecz to obcięty playfield był w archaicznym i prehistorycznym SUCK (Shoot'em Up Construction Kit). Ale to był 1989 rok i trzeba to było wziąć na barki multiplatformowości tego silnika (Atari/Amiga).
      W przypadku Scorpiona ciężko mi znaleźć wytłumaczenie.
      • 48: CommentAuthorxbx
      • CommentTime8 Mar 2024 11:03
       
      Super!

      Wygląda na to, że jest teoretycznie możliwość stworzenia dobrze wyglądającego Ghosts'n Goblins na małe Atari. Być może nawet lepiej niż na C64:
      • 49:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime8 Mar 2024 21:03 zmieniony
       
      • 50:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime8 Mar 2024 22:03
       
      Kopara mi opadła. Po raz kolejny.

      shanti77 to czarodziej, innego wytłumaczenia nie ma :)