atarionline.pl Inna gra na silniku Shantiego - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime5 Jul 2023
     
    Taki oto preview:

    • 2:
       
      CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime5 Jul 2023
     
    Bardzo ładne.
    • 3:
       
      CommentAuthoramarok
    • CommentTime5 Jul 2023
     
    Shanti jak zawsze podbija poprzeczkę. Jestem pod wrażeniem. :)
    • 4: CommentAuthor0xF
    • CommentTime5 Jul 2023
     
    Ciekawe, gdzie tu są sprajty programowe, a gdzie sprzętowe?
    • 5:
       
      CommentAuthorMq
    • CommentTime5 Jul 2023
     
    No nieźle. Jak takie gry będą powstawały na Atari, to wróżę naszej ukochanej platformie świetlaną przyszłość i wielki renesans:-)
    • 6:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime5 Jul 2023
     
    @0xF
    Duszki sprzętowe są tu używane do podkolorowywania duszków programowych (prio=0, przynajmniej na głównej postaci , daje to 4+3=7 kolorów, podobnie jak w Traxie).
    • 7: CommentAuthorlexx
    • CommentTime5 Jul 2023
     
    super !!!
    • 8:
       
      CommentAuthorWolfen
    • CommentTime5 Jul 2023
     
    Czapki z głów!
    • 9:
       
      CommentAuthorgreymsb
    • CommentTime6 Jul 2023
     
    rewelacja :)
    • 10: CommentAuthormono
    • CommentTime6 Jul 2023
     
    7 kolorów? Jak to możliwe?
    • 11: CommentAuthortebe
    • CommentTime6 Jul 2023 zmieniony
     
    fake ;)

    tak pozatym to Shanti77 wpierdala kryptonit i jest reptilianinem ;)
    • 12:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime6 Jul 2023
     
    szapoba
    • 13:
       
      CommentAuthorpancio
    • CommentTime6 Jul 2023 zmieniony
     
    Super to wygląda.. mnie najbardziej podoba się opanowanie h/v scroll-a w różnych prędkościach i z fajną histerezą... Nie wiedziałem, że Atari tak potrafi :-)
    • 14:
       
      CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime6 Jul 2023
     
    Atari - nie. Shanti - tak. ;)
    • 15: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime6 Jul 2023
     
    Zayebisteux, w gry prawie nie gram, ale w tę grę chętnie bym zagrał
    • 16: CommentAuthorkraczaj
    • CommentTime6 Jul 2023
     
    Normalnie Duke Nukem. Podoba mi się :)
    • 17: CommentAuthor0xF
    • CommentTime7 Jul 2023
     
    Kolejne pytanie techniczne: czy to jest w trybie znakowym?
    • 18:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime7 Jul 2023
     
    @0xF

    To oczywiście tryb znakowy (widać to np. jak gracz wchodzi na drabinę, zmienia się wtedy jej kolor). Myślę, że w trybie bitowym ciężko byłoby zrobić szybkiego scrolla w poziomie i pionie.
    Jest to tryb 5 Antic'a, 2x po cztery zestawy znaków (zmiana zestawu co linię). Duszki zajmują znaki od 96 do 127 (ostatnia strona w zestawie, po 4 znaki na duszka, duszki mają rozmiar 12x16), co daje możliwość narysowania ich 8 na ekranie (min=3znakix2linie, max=4znakix3linie).
    • 19: CommentAuthorkade
    • CommentTime7 Jul 2023
     
    Rewelacja. I jakie super płynne !
    • 20: CommentAuthortwilitezoner
    • CommentTime7 Jul 2023 zmieniony
     
    This could be the equivalent of the scorpion engine for the 8bits.
    • 21:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime9 Jul 2023 zmieniony
     
    Niezła rzecz. :)
    Dobra do zrobienia np. kontynuacji znanej i cenionej labiryntówki „Twilight World”. ;)
    ->link<-
    • 22:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime28 Jul 2023
     
    Mroczna wizja świata według Odyn1c'a
    • 23:
       
      CommentAuthoramarok
    • CommentTime28 Jul 2023
     
    Szok, po prostu szok.
    • 24: CommentAuthorPawex (RTG)
    • CommentTime28 Jul 2023 zmieniony
     
    Jak dla mnie klimat rewelka.
    W komentarzu na YT ktoś napisał, że kolory komodorowe a ja od razu widzę, że kolorki atarowskie.
    • 25:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime28 Jul 2023
     
    To przez te fiolety pewnie. Ogólnie WOW.
    • 26:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime28 Jul 2023
     
    Grałbym.
    • 27:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime29 Jul 2023
     
    ja bym to zrobił inaczej...











    ...znacznie gorzej :)
    • 28: CommentAuthornosty
    • CommentTime29 Jul 2023
     
    Wersja Odyn1c'a super. Zmiana klimatu i od razu zupełnie inna gra. Jednak co artysta, to artysta.

    A całość nie jest "commodorowa" tylko raczej tribute to ZX Spectrum ;)
    • 29: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime29 Jul 2023
     
    Ale płynność ma jak C64

    Klimat Odyńca świetny, ,aby tylko to nie zostało takie kwadratowe, bardzo dobrze się zapowiada
    • 30: CommentAuthorszeryf
    • CommentTime30 Jul 2023 zmieniony
     
    Super postacie i 'komnata' nie wspominając już o silniku :)

    Jeśli nie da się łatwo wyeliminowac czarnych pól pod obracąjacymi się monetami, które szczególnie zwracaja uwagę, to może lepszy będzie animowany kwadratowy obiekt wypelniajacy calą kratkę(?)

    Fajny jest ten latajacy coś co jakby atakuje brzuchem :) ale główny bohater i grubasy najlepsze.
    • 31: CommentAuthorodyniec1
    • CommentTime30 Jul 2023
     
    wersja "w inwersie" jest na szybko zrobiona, żeby zobaczyć czy w ogóle worto rozwijać pomysł. jak Szeryf zauważył są przedmioty na innym tle i jak może nie zauważył - źle podkolorowane postacie:) będzie lepiej widać wybuchający brzuch, falujące cielsko larwy, skrzydlatego chochlika i plującego "byczka";)
    • 32: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime30 Jul 2023
     
    o mamuniu, szykuj budyń, będę grał na Atari!
    • 33:
       
      CommentAuthormav
    • CommentTime30 Jul 2023
     
    Fajnie by było, aby tło pod monetami zgadzało się z aktualnym tłem, ale poza tym kozak!
    • 34:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime30 Jul 2023
     
    eeeeeej contra moze?????
    • 35:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime30 Jul 2023 zmieniony
     
    @pirx
    Ja bym zamiast tego wolał zdecydowanie TURRICANa, wreszcie jest porządny engine do tego cuda. :)

    • 36:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime31 Jul 2023
     
    engine do turikana to my mamy lepsiejszy, bo w pełnej rezolucji i tyż szipki. tylko jak zewrzeć poślady, żeby to dokończyć...
    • 37:
       
      CommentAuthorsmector
    • CommentTime14 Dec 2023
     
    • 38:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime14 Dec 2023 zmieniony
     

    pirx:

    engine do turikana to my mamy lepsiejszy, bo w pełnej rezolucji i tyż szipki. tylko jak zewrzeć poślady, żeby to dokończyć...

    Zapowiadałoby się miodnie... Czy będzie jednak skończone? :o
    Przecież po ukończeniu "Scorcha" to mogłaby być następna gierka w kolejce do wydania! :)
    • 39: CommentAuthorRocky
    • CommentTime14 Dec 2023
     
    Może się mylę, ale ta wersja silnika ma ograniczenie takie, że przeciwnicy poruszają się tylko w poziomie, dzięki temu można zmieniać ich barwy, co nieco ogranicza zastosowanie..
    W Turrican przeciwnicy poruszają się swobodnie.
    • 40:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime14 Dec 2023
     
    @Rocky
    Pewnie tak dlatego, że to tylko prosta "zajawka" i jeszcze nieoprogramowana IMHO.
    • 41: CommentAuthorRocky
    • CommentTime15 Dec 2023
     
    Ruch spritów w pionie to dla Atari problem.. a tu nawet dwa
    • 42:
       
      CommentAuthorsmector
    • CommentTime7 Mar 2024 zmieniony
     
    • 43:
       
      CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime7 Mar 2024
     
    "Wystąpił błąd. Spróbuj jeszcze raz później"
    • 44:
       
      CommentAuthorsmector
    • CommentTime8 Mar 2024
     
    Nie wiem dlaczego ale nie moglem poprawnie zalinkowac tego filmu wczoraj. Ponawiam probe ->link<-
    • 45:
       
      CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime8 Mar 2024
     
    Piękne!
    • 46: CommentAuthortebe
    • CommentTime8 Mar 2024
     
    zauważyliście pewną dziwną właściwość, na Amigę wyszedł silnik Scorpion i jeszcze kilka innych silników, nagle zaczęły pojawiać się nowe tytuły/porty gier na Amigę

    niezwykłe, prawda ?
    • 47:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime8 Mar 2024
     
    Cóż, nie jest to jakieś niezwykłe.

    Natomiast co do samego Scorpiona, mnie osobiście bardzo się nie podoba obcięcie po bokach pola rozgrywki. Rozumiem, że uniwersalnosć silnika pociąga za sobą pewne kompromisy ale do diaska - na Amidze obcięte pole gry to miały tylko "doomy" zaś samo pełne pole gry (nierzadko z overscanem) to był jeden z wyróżników tej platformy. Sięgając pamięcią mocno wstecz to obcięty playfield był w archaicznym i prehistorycznym SUCK (Shoot'em Up Construction Kit). Ale to był 1989 rok i trzeba to było wziąć na barki multiplatformowości tego silnika (Atari/Amiga).
    W przypadku Scorpiona ciężko mi znaleźć wytłumaczenie.
    • 48: CommentAuthorxbx
    • CommentTime8 Mar 2024
     
    Super!

    Wygląda na to, że jest teoretycznie możliwość stworzenia dobrze wyglądającego Ghosts'n Goblins na małe Atari. Być może nawet lepiej niż na C64:
    • 49:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime8 Mar 2024 zmieniony
     
    • 50:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime8 Mar 2024
     
    Kopara mi opadła. Po raz kolejny.

    shanti77 to czarodziej, innego wytłumaczenia nie ma :)