atarionline.pl Inna gra na silniku Shantiego - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthortebe
      • CommentTime9 Mar 2024 00:03
       
      kosmita ?
      • 2: CommentAuthorkski
      • CommentTime9 Mar 2024 12:03
       
      Wygląda to super i bardzo grywalnie, kolorowy bohater.
      Rozmiar pixeli wynika z limitu czasu procesora na przetwarzanie wszystkiego?
      • 3: CommentAuthorxbx
      • CommentTime9 Mar 2024 14:03
       
      Czy wrogowie mogą poruszać się też w pionie, czy jest tu jakieś ograniczenie?
      • 4:
         
        CommentAuthoramarok
      • CommentTime9 Mar 2024 16:03
       
      Shanti po raz kolejny udowodnił, że jest mistrzem! :)
      • 5:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime9 Mar 2024 21:03
       
      @kski rozmiar pixela wynika głównie z tego ,że edytor mapy/znaków powstał pod grę "Bloody planet" , a Odyn1ec chciał mieć kwadratowy pixel. Oczywiści jest on dodatkowo bardziej wydajny co nie jest bez znaczania. Edytor tworzę w ten sposób żeby można go było użyć w dowolnej grze, podstawowy warunek to kwadratowy pixel i 4 zestawy znaków. Tworząc poziomy w edytorze mamy pełna funkcjonalność z gry (można testować poziomy było to już dostępne w edytorze do Bosconiana) i to bez znaczenia od rodzaju produkcji. Po dopracowaniu edytora mam zamiar go upublicznić co usprawni tworzenie map/grafiki do gier.

      @xbx duszki programowe mogą poruszać się w dowolnym kierunkiem, problem może pojawiać się tylko podczas ich podkolorowywania. Gracz używa 2 duszki , co w trybie prio=0 daje około 12 kolorów na gracza, 2 pozostałe duszki można wykorzystać na podkolorowywanie przeciwników/obiektów (2 dodatkowe kolory). Jeśli zabraknie duszków to podkolorowywanie zacznie migotać, można ograniczyć to odpowiednio rozmieszczając przeciwników/objecty, dodatkowo nie wszyscy przeciwnicy muszą być podkolorowani.

      Dzięki wszystkim za słowa otuchy, sama gra potrzebuje jeszcze oszlifowania, żeby stała się pełnoprawną grą.

      Kosmitą jestem od urodzenia, jak zresztą wszyscy ;)
      • 6:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime10 Mar 2024 12:03
       
      @shanti77 czy ten edytor, to będzie taki gotowy w sumie edytor do robienia dowolnej gry mieszczącej się w granicach jego założeń i możliwości? Chodzi mi o to, czy laik siada i rysuje sobie grę, po czym generuje xex i gotowa gra? Czy raczej edytor służy tylko rysowaniu grafiki map, a całość jest oprogramowywana odrębnie?

      Co do samej gry, to oczywiście świetne możliwości shanti wykorzystujesz i masz łeb do poukładania tych wszystkich timingów - doceniam:-) Ale też trzeba zauważyć, że sukces ma drugiego jeszcze rodzica, bo tutaj równie poważną robotę robi to, jak to wszystko jest rewelacyjnie narysowane. Słowem, świetny duet koder+grafik. Gratuluję! I czekam na gotową grę:-)

      Wygląda na to, że powstaje kilka gier równolegle. Czy zamierzasz Shanti w tym roku zgarnąć trzy pierwsze miejsca na abbucu i trzy pierwsze miejsca na fujicup?:-)
      • 7:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime10 Mar 2024 14:03
       
      @Mq Edytor służy do tworzenia map/fontów, można w nim dodawć obiekty/przeciwników, triggery/klucze. Nie jest przypisany do żadnej gry , ale pozwala tworzyć gotowe mapy dla prawie dowolnych gier. Możemy ustawić rozmiar mapy, jakie znaki będą dostępne dla edytora, oznaczyć typy klocków (podłoga,ściana,woda ,itp.),dodać obiekty do mapy (przeciwnicy, klucze, napoje, pułapki) wraz z ich opisem (jaki obszar będzie otwierany przez klucz, co pojawi się po odpaleniu pułapki, jaką energię mają przeciwnicy). Gra musi to później wszystko odczytać z wygenerowanych przez edytor plików. Program ten ma za zadanie ułatwiać pracę, ale nas w niej nie wyręczy.

      Tą grę tworzę sam. Grafika podobnie jak w TLS jest inspirowana innymi grami głównie z NES.

      Praca nad jednym projektem zbyt długo może być nużąca, dlatego jest ich kilka. Na Abbuc'a może z jedną się wyrobię.
      • 8: CommentAuthorodyniec1
      • CommentTime10 Mar 2024 16:03 zmieniony
       
      od siebie dodam, że praca nad Traxem powoli, ale posuwa się do przodu. właśnie final bossa udoskonalam.
      • 9:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime11 Mar 2024 22:03
       
      Dzięki za odpowiedzi. Chylę czoła, gierki zajebiste:-) Shanti stawia wysoko poprzeczkę - i bardzo dobrze, bo będzie więcej dobrych gier. Ja osobiście przyjmuję takie wyzwania z dużym zadowoleniem i też będę robił gry pretendujące do ochów i achów, a przynajmniej się postaram:-) Życzę wszystkim Atarowcom jak najwięcej takich gier - i cóż tu powiedzieć, niech programiści biorą przykład i się starają walczyć o jakość tak jak Shanti:-)
      • 10:
         
        CommentAuthorsmector
      • CommentTime21 Aug 2024 17:08
       
      • 11: CommentAuthorjakubd
      • CommentTime21 Aug 2024 18:08
       
      Świetnie to wygląda. Dźwięki być może da się zrobić jakieś ciekawsze, ale zapowiada się ładnie.
      • 12:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime21 Aug 2024 18:08
       
      Jest moc!
      • 13: CommentAuthorbruno_j
      • CommentTime21 Aug 2024 19:08
       
      Łoł! To Atari tak potrafi? ;)
    1.  
      The game "Ruff in trouble" takes part in the Abbuc Software Contest (ASC) 2024. Like most of Shanti's games, it requires 128K RAM and no other upgrades. And if I remember correctly the ASC version has 3 levels. Think it will be released in October 2024 - with the next Abbuc magazine...
      • 15: CommentAuthorxbx
      • CommentTime22 Aug 2024 00:08
       
      Matko Bosko! Jak to jest w ogóle możliwe? Czy to nie jest temat na jakąś magisterkę?
      • 16:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime22 Aug 2024 10:08
       
      Całościowo fajnie, szkoda, że takie duże pixle, ale rozumiem, że to kompromis dla szybkości/wydajności silnika gry. :)
      • 17: CommentAuthorAdam
      • CommentTime22 Aug 2024 11:08 zmieniony
       
      Cieszy, że Shanti ciągle rozwija swój silnik sprajtów i tworzy nowe gry. Duże szanse na pierwsze miejsce w konkursie ABBUC.

      Przypomnę jeszcze, bo pojawiają się pytania np. na naszym profilu FB - Shanti przygotowuje tę grę sam, bez grafika, czerpiąc inspiracje z różnych produkcji (można rozpoznać niektóre elementy, ja tam widzę np. kule z Zybexa, sam pisał wyżej w tym wątku, że podpatrywał głównie gry z NES). Natomiast niezależnie od niej nadal trwają prace nad Traxem z grafiką Odyńca.
      • 18:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime22 Aug 2024 13:08 zmieniony
       
      No i buźka w panelu z amigowego Ruff 'n' Tumble (nawiązujący tytuł zobowiązuje) :-)