i kilka uwag: -ustawienie bloczku 17 bez bloku 5 po nim zawiesza grę, -bloczek 5 nie musi być koniecznie w tej samej linii co blok 17, fala będzie wtedy przechodzić między liniami, -oczywiście bloczki fali (15) muszą się znajdować pomiędzy bloczkiem 17 i 5 (chociaż nie muszą one być w jednej linii - patrz pkt. 2), -fala niszczy chyba WSZYSTKIE elementy na swojej drodze, -fala przemieszcza się tylko w lewo, zamienianie kolejnością 17 i 5 nic nie daje (a może zawiesić grę :) ), -fala nadaje się do stworzenia kilkuliterowego scrolla. :)
Do tego bloczki 17 (11 w hex) i 5 dodałem do pliku z ustawieniami interfejsu bloczków. Pliczek do pobrania stąd: ->link<- Wystarczy go wrzucić do aktualnego Robbo Kreatora aby mieć łatwy dostęp do dwóch wyżej wymienionych bloczków (niestety, jeszcze nie dodałem do nich grafiki - jak ktoś bardzo chce to wystarczy wrzucić swoje graficzki do tiles.bmp).
Potwierdziłem w testach, że element 5 może znaleźć się w odległości do najwyżej 255 pozycji dalej w definicji planszy.
A zawieszenie na pewno spowodowane jest tym, że program nie potrafi wyjść z pętli poszukując właśnie kodu 5. (rejestr indeksowy bez końca jest zwiększany i się zapętla po 255)
Ok, posegregowałem trochę dostępne bloczki oraz dodałem nowe: wszystkie rodzaje stworków, elementy fali śmierci oraz dodałem brakujące graficzki. Pliki tiles.cfg i tiles.bmp są dostępne w paczuszce z wersją 1.1 - wystarczy jeszcze raz ją pobrać.
wow, normalnie bije poklony za ogrom pracy, jaki włożyłeś w to dzieło :) naprawde fantastyczna robota!!!
Troche sie bawilem falą śmierci, strzelającym murkiem i tymi innymi. Zauważyłem jedną rzecz i nie wiem czy można to uznać za bug'a, chociaż wynika on z silnika gry. Mianowicie ustawiłem strzelajacy murek nad falą śmierci. Murek strzela promieniem ciągłym i co się dzieje, kiedy początek tego promienia zostanie zjedzony przez falę śmierci?! Promień się zatrzymuje - nie leci dalej, ani się nie cofa. Stoi tak i w zasadzie sie nie rusza, stanowiąc barierę :)
Mniej więcej tak to wygląda... Fala lata jak należy, a promień ni...
Promień ciągły ma jeszcze jednego buga lub feature, którego wykorzystałem kiedyś robiąc poziomy. W momencie, gdy zniszczysz działko bombą, promień wracając poleci w drugą stronę. Przykład użycia: ->link<-
Kolejny update bloczków. Teraz jest większość tych mniej i bardziej potrzebnych. Dodatkowo naprawiłem "zapas" bo faktycznie działało to odwrotnie niż zamierzałem. :) Nowe bloczki dostępne jak wcześniej w wersji 1.1. Jak macie jeszcze jakieś propozycje co do ciekawych bloczków które powinny standardowo się znaleźć w RKreatorze to piszcie.
Gedzior, Ilmenit: ciekawe bugi/ficzery :) Może ktoś je wykorzysta przy tworzeniu swoich plansz.
it will be OK create official Robbo Kreator page, send info to polish (http://atariarea.krap.pl/) / czech (atari8.cz) atari scene and place on the project page links to all robbo 'pliks' :)
Poklik: kody $37 i $38 to najprawdopodobniej teleporty 7 i 8, kod $39 to także teleport, o skomplikowanym i nierozpoznanym przeze mnie działaniu; o ile sobie dobrze przypominam najpierw zamienia się w murek a po stracie życia dopiero w teleport i chyba w ten o najniższym na planszy numerze;
w ramach ciekawostki podzielę się informacją, że elementy ruchome zainicjowane w ruchu już w momencie pojawienia się planszy (np. skrzynki na kółkach $7-$a) jeśli są z ustawionym siódmym bitem (+$80), to są o tempo (o długość elementu) spowolnione w stosunku do tych bez ustawionego bitu - później startują (właśnie sobie przypomniałem że chyba dotyczy to też tak popularnych elementów planszy jak stworki lewo i prawoskrętne) tyle tylko że to do niczego nie powinno się przydać uważam
Tvoj level sa mi celkom paci, hlavne to, ze nie je iba jedna cesta na vyhranu. Moja hodnota: Akcna narocnost - 4/10. Logicka narocnost - 4/10. Hratelnost - 8/10
ilmenite, dzięki za odpowiedź. Pierwszy poziom jest bardzo proste, mam prawo do nie, ale czas będzie lepiej:) i mam nadzieję, że Google tłumaczenie jest OK.
Google translate still sucks ;) I'm not complaining about the difficulty, it's fine. The whole set of levels should have progressive difficulty and this level is good as it is to be #6-7 of 32.
google translator isnt very good but it is understandable :) . im polish but orignal english version is easiest to read for me than translated version.
Marok: dzięki za info. Dodatkowe teleporty wstawiłem już do standardowego konfiga. Co do tych ruchomych elementów to uff... Dużo by było dodawania tego, a pożytek raczej z nich mały więc chwilowo sobie z nimi odpuszczam. Jednak może wiesz coś na temat drzwiczek $7C? Niby zwykłe drzwiczki i tak naprawdę na planszy normalnie się zachowują, jednak gdy testowałem wszystkie elementy w grupach czasem te drzwi znikały... Co więcej gdy z losowego bonusa po lewej wyskoczyły oczy ;) to po kilku ruchach także znikły... razem z tymi drzwiczkami. Zdarza się to chyba tylko przy rozpoczęciu planszy. Tutaj możesz zobaczyć jak to wygląda: www.poklik.ovh.org/robbokreator/h.atr (to te po prawej). Ogólnie chyba raczej nic ciekawego się z nimi nie wymyśli, głównie przez ich dziwną losowość znikania. Jednak na wszelki wypadek dodałem je do konfiga.
Mam jeszcze jedno pomysłów .. jako formacji poziomie następujące kwestie: Byłoby podstawowego zestawu ATR i powinien on zostać przeniesiony między tymi, którzy po prostu chcą formie poziomie, ponieważ nie każdy ma smaku, czasu i inspiracji do tworzenia wszystkich 32 poziomów.
przykład rozpoczęty przez Poklik, na przykład, by stworzyć dwa poziomy, a oddanych przez ATR pliku w internecie, a następnie wycofania go przez kogoś innego, na przykład, stworzony przeze mnie i mam jeszcze dwa poziomy, przy pracy byłoby stworzenie innego użytkownika stopnute aż będę kolei nowe poziomy neuploadol ..
Nie wiem jak Wy, ale w moim odczuciu, zbyt wiele elementów w nowym Robbo Kreatorze staje się trochę przekombinowane. Być może wynika to z mojej konserwatywnej natury, ale mam nieodparte wrażenie, że ludzie kiedy dorwą się do tych nowych elementów, będą tworzyć plansze 'na siłę'. Nie chcę nikogo zniechęcać, bo to jest tylko i wyłącznie moje zdanie. A co Wy myślicie ?!
Jezeli chodzi o bug zauwazony przez Ilmenita: z promieniem, ktory wraca, nawet jak dzialko zostaje zniszczone - to byl on rowniez w oryginalnym "Robbo" - pamietam.
Tego drugiego, o ktorym pisze Gedzior84 - ze promien sie zatrzmuje - nie przypominam sobie, nigdy czegos takiego nie widzialem.
@Poklik "Jak macie jeszcze jakieś propozycje co do ciekawych bloczków które powinny standardowo się znaleźć w RKreatorze to piszcie." Bloczek Piwa dla Poklika!
pomyliły mi się wątki. Żeby nie zaśmiecać forum, przekopiuję swojego posta z wątku o Robbo Forever, tutaj:
"W zasadzie, im dłużej próbuję z tym walczyć, tym bardziej dochodzę do wniosku, że chodzi o to i o to (nie ładują się do Kreatora oraz po dodatkowej edycji nie da się ze skutkiem zapisać). Nie chcę siać niepotrzebnej paniki, bo ona najmniej tu potrzebna, ale skoro to jest wątek o Kreatorze, to opiszę swój problem.
Ściągnąłem najnowszą wersję Kreatora 1.1, odpaliłem i klikając na guzik OTWÓRZ, chciałem wgrać plansze wykonane na wersji poprzedniej. Niestety, pustka. Nie otwiera się. Plansze zrobione na wersji najaktualniejszej zapisują i odczytują się bez problemu. Drugi problem pojawia mi się przy próbie zapisu. Zacząłem rysować plansze od nowa, ale ZAPISUJĄC JAKO... wypluwa mi plik o nazwie np. j.atr lub inne, których spowrotem nie moe odczytać w Kreatorze, chociaż pod emulatorem (jako gra) działa bez zarzutu.
Jak już pisałem, nie zamierzam siać paniki. Nie próbowałem jeszcze zrozumieć natury tego problemu i wszystko co napisałem jest świeże, więc może się okazać, że coś mam nie tak ze swoim piecykiem :)"
Gedzior: zuploaduj gdzieś te dwa niedziałające pliki: ze starej wersji i nowej. Sam nie wiem co może być nie tak, zwłaszcza, że wcześniej nie zauważyłem takiego dziwnego zachowania programu, a nie przypominam sobie abym znacząco modyfikował funkcje ładujące/zapisujące od wersji 0.5...
wczytywanie plansz troche kuleje, chcialem wczytac robbo 2001 i raz mi sie wczytaly plansze z od 1 do 11 pozniej byla "przerwa" ze 3 plansze i dalej byly pozostale plansze. Innym razem wczytaly sie wszystkie po kolei.Cos tu jest nie tak. I na planszy 14 z robbo 2001 po wcisnieciu esc co "drugie zycie" wszystkie przeszkadzajki znikaja.
"az mi sie wczytaly plansze z od 1 do 11 pozniej byla "przerwa" ze 3 plansze i dalej byly pozostale plansze" To nie błąd, tak 'cykl' plansz w Robbo 2001 został zapisany :)
"Innym razem wczytaly sie wszystkie po kolei." A czy przypadkiem nie zapisywałeś wcześniej w RKreatorze tej wczytywanej dyskietki? Bo jeżeli tak to Kreator automatycznie przesunął plansze w wolne miejsca, tak aby nie było miejsc wolnych. Chyba, że jednak wczytywałeś oryginalną dyskietkę z Robbo 2001 wtedy to już faktycznie byłby kłopot bo cykl plansz mówi sam za siebie - powinno być tak jak w Kreatorze, z luką w planszach 11-14.
"I na planszy 14 z robbo 2001 po wcisnieciu esc co "drugie zycie" wszystkie przeszkadzajki znikaja. " Ale tam nie ma 14 planszy :O
tak, ja tez juz sobie poradzilem z problemem. Nie wiem czy to do konca prawda, ale najprawdopodobniej chodzilo o foledr docelowy zapisywanego pliku. Jakims sposobem program nie chcial trawić planet zapisanych w folderze Robbo Kreatora. Stworzyłem zupełnie inny folder w innej części dysku i wszystko zdaje się działać dobrze. Najwidoczniej program ma swoje fochy. Zapomnijcie - nie było problemu :)
-poprawione zapisywanie 'cyklu' plansz - czyli teraz przy zapisie pozostają puste plansze, nawet gdy za nimi są jakieś aktywne (patrz wyżej: problem Vidola i Robbo 2001), jeżeli chce się zamienić kolejność plansz to wystarczy użyć przycisku 'zamien mapy', -poprawione testowanie plansz - testowanie powinno teraz działać, nawet gdy edytowany plik jest spoza folderu robbokreatora, -możliwe, że problem Gedziora z odczytem/zapisem może już nie występować - możliwe, że był to problem za małego bufora na aktualny folder, -poprawione inne drobne błędy.
Zapraszam do pobierania i testowania. Proponuję także backupy swoich plansz przed testowaniem - nic złego nie powinno się stać, jednak ostrożności nigdy dość.
W1k: in this version you can only open .atr files created by Robbo Konstruktor and Kreator. It won't open original Robbo games, and any .xex, .com etc files. Also RKreator won't open Robbo Konstruktor games that was 'internally' compressed. But if you have problems with opening/saving created in Robbo Kreator please, report it.
Podziele sie swoimi wrazeniami... Milo, ze program w ogole powstal, gratuluje zapalu i cierpliwosci. :) Uwagi mam dwie:
- na moim LCD 19" ekran roboczy (szczegolnie ikonki, itp.) wyglada srednio wyraznie, wydaja sie one zbyt male.
- nie wszystko z ikon wyglada tak intuicyjnie, moze by wiec dodac "etykietki" z opisami po krotkim najechaniu na dana ikone (to stary, dobry patent z duzej czesci windowsowskich programow) ?
Pobawiłem się trochę tymi dziwnymi drzwiczkami $7C. Zauważyłem że to któryś z elementów wypadających z pytajników/wykrzykników powoduje ich znikanie. Metodą prób i błędów (ustawiłem kupę znaków zapytania i strzelałem w każdy z nich po kolei) ustaliłem, że drzwi $7C znikają w momencie, kiedy z pytajnika wyskakuje dodatkowe życie.
Co więcej - sposobów pojawienia się dodatkowego życia z pytajnika/wykrzyknika są dwa: 1. Zwykłe pojawienie się dodatkowego życia - drzwi nie znikają 2. Pojawienie się dodatkowego życia wraz z dźwiękiem (takim samym trzaskiem, jak po zebraniu wszystkich śrubek na planszy) - drzwi właśnie wtedy znikają.
Wygląda na to, że dodatkowych żyć z pytajników/wykrzykników są dwa rodzaje i jeden z nich powoduje otwarcie drzwi. Za to dodatkowe życie, które można samemu ustawić na planszy wydaje się być typu pierwszego (nie powoduje zniknięcia drzwi)
Tak sobie myślę, że z ctrl mogla by być pipetka - czyli jak chce murek a mam go na planszy blisko to nie muszę jechać do zasobnika, klikam w dowolny murek z ctrl i już
zoltan: w oryginalnym robbo bylo tak ze jak wypadlo z pytajnika zycie z dzwiekiem to znikaly nie tylko drzwi ale i wszystkie przeszkadzajki (potworki, lasery, magnesy), praktycznie na planszy pozostawal tylko murek.
Zepsułem Robbo Kreatora. BUU! Spróbowałem otworzyć plik do edycji metodą "przyciągnij i upuść". Puściłem plik atr na plik robbokreator.exe i ten mi się na chwile pojawił i zaraz zgasł. W katalogu pojawiły się dwa puste pliki stderr.txt i stdout.txt i teraz Robbo Kreator nie chce się uruchomić :-(
A już wiem!!! Przy okazji wykasowałem tiles.bmp i tiles.cfg przez co mi się nie odpala. Poklik, dało by się tam może zaimplementować "Przeciągnij i upuść". By po wrzuceniu atra program otwierał się z nim do edycji?
Apel do Poklika Szanowny i Wielki.... Jako że termin kończenia prac na konkurs Robbo Forever zbliża się nieuchronnie (jak również zakończenia konkursu), proszę o umożliwienie dodawania planet z jednego zestawu do drugiego. Nie wiem jak Kaz sobie z tym poradzi, może On nie ma tego BUGA, ale aby scalić kilkadziesiąt planet w jeden plik, to nie wiem co trzeba zrobić. Opisejszyn problem: Zrobiłem sobie parę planet na konkurs, oczywiście każdą pod nr 1. Pomyślałem - scalę je sobie. Otwieram więc zestaw nr 1, przechodzę na planetę nr 2... daje Importuj... i krzaczki. Myślę, BUG - spróbujmy inaczej. Może trzeba zaimportować planetę nr 1 na 1 i potem przesunąć na dalszy numer, następnie zaimportować następną, przesunąć itd. Daje więc Nowy, importuj... i znów krzaczki (czy opcja importuj nie działa u wszystkich?). Obrazek:
Proszę o sprawdzenie tego. Tak naprawdę brakuje mi w RK takich opcji jak: "Skopiuj planetę do bufora" i "Wklej planetę z bufora". Wtedy otworzył bym sobie zestaw nr 2 z wyedytowaną planetą nr 1, skopiował ją sobie do bufora, otworzył zestaw nr 1, przeszedł na planetę nr 2 i wkleił jej zawartość z bufora. Trochę roboty przy wielu planetach ale zaplanowany cel można osiągnąć. Proszę o rozważenie tematu.
Golem14: robisz błąd próbując scalać całe ATR'ki (nieważne że tylko z jedną planetą) ze sobą, a możesz tylko same definicje planet (rozszerzenie: .rob; uzyskuje się je opcją Eksport).