atarionline.pl His Dark Majesty - 1.0 - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime27 Jan 2011 10:01 zmieniony
       
      Sporo osób testowało. Gra była pisana na standardowy sprzęt. Wątpię, że z innym OS, z innym CPU czy z innym układem graficznym będzie działać.
      • 2:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime27 Jan 2011 11:01 zmieniony
       
      No i jeśli poprawki by wchodziły w grę, to może, żeby HDM też sama wyłączała basica ;-)
      • 3: CommentAuthornosty
      • CommentTime27 Jan 2011 12:01
       
      Ilmenit - co mamy zrobic z polskimi znakami w tłumaczeniu?? Przekonwertujesz Win1252, czy jak?
      • 4: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime27 Jan 2011 12:01 zmieniony
       
      Nie ma problemu - przekonwertuję na odpowiednie znaki.
      Trzeba też zmodyfikować zestaw znaków dodając PL literki - załączam.

      BTW, Kaz, co z między poziomową grafiką?
      • 5:
         
        CommentAuthorinsert
      • CommentTime27 Jan 2011 12:01
       
      Adv. Sveetvoice? wydaje mi sie ze znam, scum to byla grupa hiv'a, tak?
      • 6:
         
        CommentAuthoradv
      • CommentTime27 Jan 2011 13:01
       
      Dokładnie. Świat jest mały.
      • 7: CommentAuthorpin
      • CommentTime27 Jan 2011 20:01
       
      Sporo osób testowało. Gra była pisana na standardowy sprzęt. Wątpię, że z innym OS, z innym CPU czy z innym układem graficznym będzie działać.

      @Ilmnienit :) - z innym OS, luz - działać teoretycznie nie musi, choć może. Inny CPU? - a w czym problem? - no chyba, że w kodzie są nielegale 6502c. Są? Inny układ graficzny - tu za bardzo nie wiem, co takiego może przeszkadzać. VBXE jest raczej nieszkodliwe w tym względzie a jedynie co wygląda inaczej, to niektóre tryby interlace.
      • 8: CommentAuthorpin
      • CommentTime27 Jan 2011 22:01
       
      poza tym, na DracOS HDM krzaczy się wyłącznie w czasie naciskania "fire" i wyprowadzania kolejnych komunikatów w czasie gry. Nie znam kodu i nie wiem, co tam się dzieje, lecz zapytam. Czy gra korzysta z jakichkolwiek procedur OS'a?
      • 9: CommentAuthorpin
      • CommentTime27 Jan 2011 22:01
       
      czyli reasumując. Działa na 65c816 (bo czemu nie), działa w dowolnej konfiguracji byle by OS był oryginalny.
      • 10: CommentAuthorpin
      • CommentTime28 Jan 2011 00:01
       
      .. dobra, widzę w czym problem - doczytałem i rozmawiałem właśnie w temacie z Mono. Trochę to bez sensu jeśli chodzi o OS :).
      • 11: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime28 Jan 2011 13:01
       
      Zgadzam się i teraz zrobiłbym to zupełnie inaczej. Ale pisząc HDM nawet nie wiedziałem, że ktoś używa na Atari innych OSów niż oryginalny. Cóż, przed 15-20 laty tego nie było, przynajmniej wśród znajomych atarowców :)
      • 12: CommentAuthorpin
      • CommentTime28 Jan 2011 21:01
       
      ... cóż, pierwsza wersja systemu Qmeg ma raczej więcej niż 15 lat :D ... a - by wiedzieć o istnieniu innych OS'ów wystarczy czasem na forumie chwilkę posiedzieć :). Cóż, zobaczymy - może Mono pomoże zwalczyć temat, bo ponoć wie OCB, lecz ma problem z rozszyfrowaniem CC65.
      • 13:
         
        CommentAuthoradv
      • CommentTime30 Jan 2011 13:01
       
      @ ilmenit Poproszę o Twój adres email na priv. Jutro wieczorem chciałbym przesłać Ci przetłumaczone teksty HDM.
      Tłumaczą: Nosty, Mac, Sveetvoice.
      • 14:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime30 Jan 2011 20:01 zmieniony
       
      To może i fix dla QMEGa 4.04 by się znalazł przy okazji? ;-)
      • 15: CommentAuthorpin
      • CommentTime2 Feb 2011 16:02
       
      Jestem chętny na pacz do wersji PL. W języku angielskim jest to dla mnie gra niegrywalna :)- ... trochę się nie mogę doczekać.
      • 16: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime2 Feb 2011 16:02
       
      Tłumaczenie w toku, część już dostałem na maila :)
      • 17: CommentAuthorpin
      • CommentTime2 Feb 2011 17:02
       
      hmmm, no to jeszcze pewnie nic nie wiadomo, co i kiedy.
      • 18: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime2 Feb 2011 19:02
       
      ...jak to w przypadku hobbystycznych projektów. No dobra, w komercyjnych jest tak samo ;)
      • 19: CommentAuthornosty
      • CommentTime3 Feb 2011 00:02
       
      Luzik, prace trwają :) Wlasnie skonczylem korektę czesci. Epidemia grypy troszke nas opoznila. Ale teraz to juz kwestia 2-3 dni.
      Potem Ilmenit musi jeszcze zmienic kilkanascie slow w kodzie, troche poczarowac, pokompilosc i juz bedzie mozna grac ;)
      • 20: CommentAuthornosty
      • CommentTime4 Feb 2011 00:02 zmieniony
       
      Do testów polskich tekstow potrzebuje zapis stanu gry z roznych etapow z Atari800Win.
      Prosba o podzielenie sie (zalaczenie zipa do odpowiedzi w tym wątku) jesli ktos posiada.

      EDITED: Prosba o save juz nieaktualna.
      • 21: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime25 Feb 2011 12:02
       
      Wersja polska głównej części gry. Po wygraniu wczytuje outro (nieprzetłumaczone). Autostart wczytuje od razu główną część gry, bez intra.
      Do wersji PL intro i outro musi skompilować Marok.

      QMEG nie jest obsługiwany - zbyt dużo zabawy było z kompilacją wersji PL (wywalający się kompilator, wywalające się narzędzie Franny, wywalający się plugin do TotalCommandera...) żebym miał motywację walczyć jeszcze z QMEGiem.
      • 22:
         
        CommentAuthorinsert
      • CommentTime25 Feb 2011 12:02
       
      tarira! dzisiaj wieczorem gramy! :) dzieki! :)
      • 23: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime25 Feb 2011 13:02
       
      Gdybyś chciał grać z użyciem Altirry, to pamiętaj o zmianie dysku na Read/Write. Altirra domyślnie ładuje obrazy dysków jako read-only, a gra zapisuje do pliku informację o aktualnym poziomie.
      • 24:
         
        CommentAuthorinsert
      • CommentTime25 Feb 2011 14:02
       
      oo ja nie profanuje, gram na prawdziwej atarce :)
      • 25:
         
        CommentAuthoradv
      • CommentTime25 Feb 2011 18:02 zmieniony
       
      @ilmenit W imieniu Atarowców wielbicieli języka polskiego w i e l k i e d z i ę k i

      Dziękuję też Nostiemu, który dokonał wielkiego wysiłku: przetłumaczył intro, levele od 1-18, które tłumaczyła Sveet Voice, poprawił technicznie tłumaczenie pozostałych 8 leveli i ujednolicił całość. Dodam, że nie tłumaczył jedynie tekstów, ale sprawdzał ich łamanie w liniach i kontekst całości do fabuły. Chwała mu!
      • 26:
         
        CommentAuthorinsert
      • CommentTime25 Feb 2011 23:02
       
      tak, sa wsrod nas dobrzy ludzie, dziekuje Wam :)
      • 27: CommentAuthornosty
      • CommentTime26 Feb 2011 14:02
       
      Dzieki, faktycznie jakos tak wyszlo, ze przetlumaczylem wiekszosc tekstow do leveli i potestowałem calosc. Wciagnelo mnie :) Mam nadzieję, że nie narobiłem poważnych gaf, bo ja w zasadzie nie mówię po angielsku :D W drugą stronę (PL->EN) radze sobie tylko z najprostszymi zdaniami.

      Niestety teraz już wiem co jest na dalszych levelach, do których jeszcze nie dotarłem grając :P Ale i tak skończę te gre!
      • 28: CommentAuthorandys
      • CommentTime26 Feb 2011 18:02
       
      ilmenit dzięki. takie mam jeszce zapytanie. może jakaś wybieraczka do leveli dodatkowych bo jak sie domyslam troche ich zrobiono po opublikowaniu edytora na aa
      • 29:
         
        CommentAuthorinsert
      • CommentTime26 Feb 2011 20:02
       
      z tego co wiem to ani jednego :)
    1.  
      W polskiej wersji jest mini-bug (przynajmniej u mnie na emulatorze). Liczba rund pozostałych do końca poziomu wyświetla się tylko jako liczba. Tak miało być?
      • 31: CommentAuthorpin
      • CommentTime28 Feb 2011 17:02
       
      Ilmienit - jeśli chcesz, to dla chętnych mogę udostępnić mniej "klimatyczny", lecz bardzo czytelny i ładny font do gry. Przerobiłem cały zestaw znaków, bo mnie głowa bolała w czasie czytania czcionki rodem ze średniowiecza ;)-
      • 32: CommentAuthorfirestorm
      • CommentTime28 Feb 2011 20:02
       
      W planszy z tawerna jest chyba bug. Nie wiem czy tak ma byc ale jak sie sprawdza pole ataku Halberdierow to pokazuje 3 pola w prawo i lewo oraz 4 pola w gore i w dol. Uzywam Atari 800XL z 1050 i jest to wersja HDM 1.1 ze strony poswieconej grze.
    2.  
      Dodam jeszcze jeden. Na emulcu, w ostatniej misji, po najechaniu na naszego złego bossa widzę tylko "i", zapewne końcówka "Władcy Ciemności" lub "Pana Ciemności".
      • 34: CommentAuthorpin
      • CommentTime28 Feb 2011 23:02
       
      ... tak się wtrącę jako laik w tematach tego rodzaju gier. Czy istnieje jakiś manual do HDM - czyli jak grać i dokładnie OCB? :)- ??? Gra jest jakby zajebista, lecz kończę przeważnie przy drugiej, że tak powiem planszy :D
      • 35: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime1 Mar 2011 11:03
       
      Dzięki za raporty o błędach. Poczekam jeszcze na kolejne i dopiero wprowadzę poprawki.

      @pin - Manual jest na stronie ->link<-
      To gra taktyczna, więc frontalny atak zwykle kończy się przegraną. Jeżeli kończysz na drugiej planszy, to ta gra chyba nie jest dla Ciebie. Do czwartego poziomu plansze można traktować jako wprowadzenie - trudności zaczynają się później.
      • 36:
         
        CommentAuthorinsert
      • CommentTime1 Mar 2011 12:03
       
      Pin. luzuj, ja tez daleko nie doszedłem narazie ;P
      • 37: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime1 Mar 2011 12:03 zmieniony
       
      Przykładowa taktyka dla drugiej planszy:


      - Nie daj się otoczyć.
      - Samemu otocz wroga.
      - Trzymaj swoje jednostki w zasięgu działania jednostki Lord (2 pola), co zwiększa ich obronność.
      - Atakuj kilkoma jednostkami jedną jednostkę.
      - Pozbądź się jak najszybciej najsilniejszych jednostek wroga (tu: halabardnicy)
      - Sprawdzaj zasięg ataku wrogich jednostek. Przykładowo w tym filmiku w 2:41 przesuwam swoją jednostkę o jedno pole w górę, aby znalazła się poza zasięgiem ataku wroga, po czym kolejne jednostki przestawiam tak, aby przeciwnik nie był w stanie ich dosięgnąć w swojej turze. Jednocześnie są blisko Lorda.
      - Atakuj wroga najzdrowszymi jednostkami - siła ataku jest proporcjonalna do zdrowia jednostki atakującej. Przykładowo na filmiku w 3:36 sprawdzam, która z jednostek ma najwięcej zdrowia. Po silnym ataku jednostka przeciwnika "odda" słabiej, bo mniej jej zostanie zdrowia.
      • 38: CommentAuthorpin
      • CommentTime1 Mar 2011 13:03 zmieniony
       
      @Ilmienit - nie ma czegoś po polskiemu?

      .. by zastosować jakąkolwiek taktykę należy wiedzieć, jak grać i trzeba też znać opis informacji wyprowadzanych w postaci komunikatów przez program.

      Co do taktyki "na czuja", to jak na razie doszedłem do sposobu, który umożliwia pojedynczo walczyć z przeciwnikami - na zasadzie dwóch na jednego :) - co i tak nie daje mi możliwości przejścia przez drugą planszę.

      Ponawiam więc pytanie, czy przewidywana jest instrukcja w języku polskim?
      • 39: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime1 Mar 2011 14:03
       
      Ja nie przewiduję instrukcji w języku polskim, ale jeżeli kogoś namówisz na przetłumaczenie strony, to nie ma problemu, żeby ją umieścić.
      • 40:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime1 Mar 2011 16:03
       
      @pin, to jest gra strategiczna :) Trzeba wymyślić strategię, bo tak na hurra się rzeczywiscie nie da.

      Wskazówki przed levelem są kluczowe.
      • 41: CommentAuthorpin
      • CommentTime1 Mar 2011 16:03
       
      o - dzięki za info o S.S! - poczytam sobie dziś ;)- mniam :)
      • 42: CommentAuthorpin
      • CommentTime1 Mar 2011 18:03 zmieniony
       
      @Ilmienit - no to wreszcie z ostatniej twojej wypowiedzi coraz więcej wynika w temacie logiki gry. Nie wiedziałem, że można samodzielnie atakować przeciwnika :) - myślałem, że ludków zależnie od ich właściwości trzeba odpowiednio poustawiać itd. Dlatego mówię, że granie w coś takiego bez opisu jest bez sensu. Dla ludzi, którzy lata przegrali w tego rodzaju gry - zapewne nie jest to problem. Są niestety jednak tacy, którzy zaczynają i to też warto jest uwzględnić.
    3.  
      Na początku też miałem spore problemy z rozgryzieniem mechanizmu rozgrywki. Paradoksalnie jest on bardzo prosty (gdy odkryjesz jak już atakować jednostki).

      Wgra wciąga jak diabli, przeszedłem ją już kilka razy i teraz dla rozrywki przechodzę poszczególne levele, próbując wygrać je z minimalnymi stratami, albo używając tylko kilku jednostek.

      Wydaje mi się, że najtrudniejsze dwie misje to ta z obroną wioski oraz ostatnia walka na mokradłach. Dość trudne do "rozgryzienia" były dla mnie misje z sępami (do tej pory daję sobie spokój z ratowaniem "medyków" i po prostu się bronię), pierwsze starcie z zombie (tę misję da się przejść bez strat, nie licząc pierwszej zombie-jednostki) oraz smoki vs magowie.
      • 44: CommentAuthorpin
      • CommentTime1 Mar 2011 19:03
       
      hehh - muszę się przyzwyczaić jeszcze, bo jak ludzików w las wpuszczę to mi się kolory mienią i nie mogę odróżnić swoich od nie-swoich :) - ... a niczego ni piłem :D

      no - 3 level :)

      ile tu muzyczek jest w czasie gry - dwie?
      • 45: CommentAuthorpin
      • CommentTime1 Mar 2011 19:03 zmieniony
       
      ludek z zielonym sweterkiem i niebieskimi gaciami to mój, a z zieloną ku-fają i czerwonymi kalesonami to nie mój, tak samo jak czerwony podkoszulek i zielone trzewiki ... wiem, że kolorów jednocześnie wielu się nie wywali, lecz połowę czasu spędzam przy rozpoznaniu kto jest kto :) - szczególnie we wspomnianym lesie istnieje problem :))))

      Reasumując - gra jest świetna, choć była by kilka razy lepsza z opcją na dwóch graczy. To by była dopiero zabawa :)
      • 46: CommentAuthorfirestorm
      • CommentTime1 Mar 2011 19:03 zmieniony
       
      Chcialem podziekowac autorom His Dark Majesty za wspaniala gre, przez ostatnie kilka dni calkowicie mnie pochlonela :)
      • 47: CommentAuthornosty
      • CommentTime1 Mar 2011 22:03
       
      Pin, cos kombinujesz... To czy swoj czy wrog da sie rozpoznac po kolorach podswietlenia pola ruchu.
      Ja tez poczatkowo nie wiedzialem jak atakowac, i czemu niektorymi "moimi" jednostkami nie moge sterowac. Ale jak juz zaczalem czytac wskazowki i troche pocwiczylem to do misji z atakiem na wioskę doszedlem prawie "z marszu". Ale faktycznie, ja kiedys mialem dluuga przygode z Civilization na ST.

      Ja jestem ciekawy czy ktos z Was gra na real Atari? Bo przy duzej ilosci jednostek wroga, komputer "mysli" i przesuwa je tak dlugo, ze jedynym ratunkiem dla mnie zeby nie usnąć jest podkrecenie szybkosci emulatora x10 ;)
      Zastanawialem sie nawet czy to wynika z szybkosci Atari, czy Ilmenit zrobil to specjalnie zeby gracz widzial dokladnie ruchy przeciwnika.
      • 48:
         
        CommentAuthorinsert
      • CommentTime1 Mar 2011 22:03
       
      ja gram na prawdziwym sprzecie, ale nie doszedlem do jakiegos laga
      • 49: CommentAuthorpin
      • CommentTime2 Mar 2011 00:03 zmieniony
       
      ... zawsze przejść etap można modyfikując jeden z nadpisywanych przez grę plików :D

      A co do grania na Atari - osobiście uważam, że (poza F7) emulator się do niczego nie nadaje :)
      • 50: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime2 Mar 2011 10:03
       
      Spowolnienie AI jest widoczne:
      - w dużych bitwach (jednostka ocenia położenie w stosunku do wszystkich jednostek na planszy, więc złożoność obliczeniowa rośnie kwadratowo z liczbą jednostek)
      - dla jednostek o dużym zasięgu ruchu (oceniane jest każde pole, na które jednostka może wejść).
      Przyspieszyć się właściwie nie da bez przepisania całości kodu gry. Rozpoczynając pisanie nie zdawałem sobie sprawy z narzutu jaki robią struktury w cc65.