Sporo osób testowało. Gra była pisana na standardowy sprzęt. Wątpię, że z innym OS, z innym CPU czy z innym układem graficznym będzie działać.
@Ilmnienit :) - z innym OS, luz - działać teoretycznie nie musi, choć może. Inny CPU? - a w czym problem? - no chyba, że w kodzie są nielegale 6502c. Są? Inny układ graficzny - tu za bardzo nie wiem, co takiego może przeszkadzać. VBXE jest raczej nieszkodliwe w tym względzie a jedynie co wygląda inaczej, to niektóre tryby interlace.
poza tym, na DracOS HDM krzaczy się wyłącznie w czasie naciskania "fire" i wyprowadzania kolejnych komunikatów w czasie gry. Nie znam kodu i nie wiem, co tam się dzieje, lecz zapytam. Czy gra korzysta z jakichkolwiek procedur OS'a?
Zgadzam się i teraz zrobiłbym to zupełnie inaczej. Ale pisząc HDM nawet nie wiedziałem, że ktoś używa na Atari innych OSów niż oryginalny. Cóż, przed 15-20 laty tego nie było, przynajmniej wśród znajomych atarowców :)
... cóż, pierwsza wersja systemu Qmeg ma raczej więcej niż 15 lat :D ... a - by wiedzieć o istnieniu innych OS'ów wystarczy czasem na forumie chwilkę posiedzieć :). Cóż, zobaczymy - może Mono pomoże zwalczyć temat, bo ponoć wie OCB, lecz ma problem z rozszyfrowaniem CC65.
Luzik, prace trwają :) Wlasnie skonczylem korektę czesci. Epidemia grypy troszke nas opoznila. Ale teraz to juz kwestia 2-3 dni. Potem Ilmenit musi jeszcze zmienic kilkanascie slow w kodzie, troche poczarowac, pokompilosc i juz bedzie mozna grac ;)
Do testów polskich tekstow potrzebuje zapis stanu gry z roznych etapow z Atari800Win. Prosba o podzielenie sie (zalaczenie zipa do odpowiedzi w tym wątku) jesli ktos posiada.
Wersja polska głównej części gry. Po wygraniu wczytuje outro (nieprzetłumaczone). Autostart wczytuje od razu główną część gry, bez intra. Do wersji PL intro i outro musi skompilować Marok.
QMEG nie jest obsługiwany - zbyt dużo zabawy było z kompilacją wersji PL (wywalający się kompilator, wywalające się narzędzie Franny, wywalający się plugin do TotalCommandera...) żebym miał motywację walczyć jeszcze z QMEGiem.
Gdybyś chciał grać z użyciem Altirry, to pamiętaj o zmianie dysku na Read/Write. Altirra domyślnie ładuje obrazy dysków jako read-only, a gra zapisuje do pliku informację o aktualnym poziomie.
@ilmenit W imieniu Atarowców wielbicieli języka polskiego w i e l k i e d z i ę k i
Dziękuję też Nostiemu, który dokonał wielkiego wysiłku: przetłumaczył intro, levele od 1-18, które tłumaczyła Sveet Voice, poprawił technicznie tłumaczenie pozostałych 8 leveli i ujednolicił całość. Dodam, że nie tłumaczył jedynie tekstów, ale sprawdzał ich łamanie w liniach i kontekst całości do fabuły. Chwała mu!
Dzieki, faktycznie jakos tak wyszlo, ze przetlumaczylem wiekszosc tekstow do leveli i potestowałem calosc. Wciagnelo mnie :) Mam nadzieję, że nie narobiłem poważnych gaf, bo ja w zasadzie nie mówię po angielsku :D W drugą stronę (PL->EN) radze sobie tylko z najprostszymi zdaniami.
Niestety teraz już wiem co jest na dalszych levelach, do których jeszcze nie dotarłem grając :P Ale i tak skończę te gre!
ilmenit dzięki. takie mam jeszce zapytanie. może jakaś wybieraczka do leveli dodatkowych bo jak sie domyslam troche ich zrobiono po opublikowaniu edytora na aa
W polskiej wersji jest mini-bug (przynajmniej u mnie na emulatorze). Liczba rund pozostałych do końca poziomu wyświetla się tylko jako liczba. Tak miało być?
Ilmienit - jeśli chcesz, to dla chętnych mogę udostępnić mniej "klimatyczny", lecz bardzo czytelny i ładny font do gry. Przerobiłem cały zestaw znaków, bo mnie głowa bolała w czasie czytania czcionki rodem ze średniowiecza ;)-
W planszy z tawerna jest chyba bug. Nie wiem czy tak ma byc ale jak sie sprawdza pole ataku Halberdierow to pokazuje 3 pola w prawo i lewo oraz 4 pola w gore i w dol. Uzywam Atari 800XL z 1050 i jest to wersja HDM 1.1 ze strony poswieconej grze.
Dodam jeszcze jeden. Na emulcu, w ostatniej misji, po najechaniu na naszego złego bossa widzę tylko "i", zapewne końcówka "Władcy Ciemności" lub "Pana Ciemności".
... tak się wtrącę jako laik w tematach tego rodzaju gier. Czy istnieje jakiś manual do HDM - czyli jak grać i dokładnie OCB? :)- ??? Gra jest jakby zajebista, lecz kończę przeważnie przy drugiej, że tak powiem planszy :D
Dzięki za raporty o błędach. Poczekam jeszcze na kolejne i dopiero wprowadzę poprawki.
@pin - Manual jest na stronie ->link<- To gra taktyczna, więc frontalny atak zwykle kończy się przegraną. Jeżeli kończysz na drugiej planszy, to ta gra chyba nie jest dla Ciebie. Do czwartego poziomu plansze można traktować jako wprowadzenie - trudności zaczynają się później.
- Nie daj się otoczyć. - Samemu otocz wroga. - Trzymaj swoje jednostki w zasięgu działania jednostki Lord (2 pola), co zwiększa ich obronność. - Atakuj kilkoma jednostkami jedną jednostkę. - Pozbądź się jak najszybciej najsilniejszych jednostek wroga (tu: halabardnicy) - Sprawdzaj zasięg ataku wrogich jednostek. Przykładowo w tym filmiku w 2:41 przesuwam swoją jednostkę o jedno pole w górę, aby znalazła się poza zasięgiem ataku wroga, po czym kolejne jednostki przestawiam tak, aby przeciwnik nie był w stanie ich dosięgnąć w swojej turze. Jednocześnie są blisko Lorda. - Atakuj wroga najzdrowszymi jednostkami - siła ataku jest proporcjonalna do zdrowia jednostki atakującej. Przykładowo na filmiku w 3:36 sprawdzam, która z jednostek ma najwięcej zdrowia. Po silnym ataku jednostka przeciwnika "odda" słabiej, bo mniej jej zostanie zdrowia.
.. by zastosować jakąkolwiek taktykę należy wiedzieć, jak grać i trzeba też znać opis informacji wyprowadzanych w postaci komunikatów przez program.
Co do taktyki "na czuja", to jak na razie doszedłem do sposobu, który umożliwia pojedynczo walczyć z przeciwnikami - na zasadzie dwóch na jednego :) - co i tak nie daje mi możliwości przejścia przez drugą planszę.
Ponawiam więc pytanie, czy przewidywana jest instrukcja w języku polskim?
@Ilmienit - no to wreszcie z ostatniej twojej wypowiedzi coraz więcej wynika w temacie logiki gry. Nie wiedziałem, że można samodzielnie atakować przeciwnika :) - myślałem, że ludków zależnie od ich właściwości trzeba odpowiednio poustawiać itd. Dlatego mówię, że granie w coś takiego bez opisu jest bez sensu. Dla ludzi, którzy lata przegrali w tego rodzaju gry - zapewne nie jest to problem. Są niestety jednak tacy, którzy zaczynają i to też warto jest uwzględnić.
Na początku też miałem spore problemy z rozgryzieniem mechanizmu rozgrywki. Paradoksalnie jest on bardzo prosty (gdy odkryjesz jak już atakować jednostki).
Wgra wciąga jak diabli, przeszedłem ją już kilka razy i teraz dla rozrywki przechodzę poszczególne levele, próbując wygrać je z minimalnymi stratami, albo używając tylko kilku jednostek.
Wydaje mi się, że najtrudniejsze dwie misje to ta z obroną wioski oraz ostatnia walka na mokradłach. Dość trudne do "rozgryzienia" były dla mnie misje z sępami (do tej pory daję sobie spokój z ratowaniem "medyków" i po prostu się bronię), pierwsze starcie z zombie (tę misję da się przejść bez strat, nie licząc pierwszej zombie-jednostki) oraz smoki vs magowie.
hehh - muszę się przyzwyczaić jeszcze, bo jak ludzików w las wpuszczę to mi się kolory mienią i nie mogę odróżnić swoich od nie-swoich :) - ... a niczego ni piłem :D
ludek z zielonym sweterkiem i niebieskimi gaciami to mój, a z zieloną ku-fają i czerwonymi kalesonami to nie mój, tak samo jak czerwony podkoszulek i zielone trzewiki ... wiem, że kolorów jednocześnie wielu się nie wywali, lecz połowę czasu spędzam przy rozpoznaniu kto jest kto :) - szczególnie we wspomnianym lesie istnieje problem :))))
Reasumując - gra jest świetna, choć była by kilka razy lepsza z opcją na dwóch graczy. To by była dopiero zabawa :)
Pin, cos kombinujesz... To czy swoj czy wrog da sie rozpoznac po kolorach podswietlenia pola ruchu. Ja tez poczatkowo nie wiedzialem jak atakowac, i czemu niektorymi "moimi" jednostkami nie moge sterowac. Ale jak juz zaczalem czytac wskazowki i troche pocwiczylem to do misji z atakiem na wioskę doszedlem prawie "z marszu". Ale faktycznie, ja kiedys mialem dluuga przygode z Civilization na ST.
Ja jestem ciekawy czy ktos z Was gra na real Atari? Bo przy duzej ilosci jednostek wroga, komputer "mysli" i przesuwa je tak dlugo, ze jedynym ratunkiem dla mnie zeby nie usnąć jest podkrecenie szybkosci emulatora x10 ;) Zastanawialem sie nawet czy to wynika z szybkosci Atari, czy Ilmenit zrobil to specjalnie zeby gracz widzial dokladnie ruchy przeciwnika.
Spowolnienie AI jest widoczne: - w dużych bitwach (jednostka ocenia położenie w stosunku do wszystkich jednostek na planszy, więc złożoność obliczeniowa rośnie kwadratowo z liczbą jednostek) - dla jednostek o dużym zasięgu ruchu (oceniane jest każde pole, na które jednostka może wejść). Przyspieszyć się właściwie nie da bez przepisania całości kodu gry. Rozpoczynając pisanie nie zdawałem sobie sprawy z narzutu jaki robią struktury w cc65.