Ilmienit - czy będzie opcja na dwóch graczy? - to by było zajebiste rozwiązanie; szczególnie jako alternatywa dla bigskrinowych rozgrywek w M.U.L.E. w wykonaniu Krapa i Lewisa ;)-
Co mam źle zaznaczone w Altirrze, że przy przejściu 3 planszy mam crash emulatora? Sporo tą grę przechodziłem w poprzedniej wersji na tym emulatorze i nie było problemów więc się tak pytam. Może znów Phareon coś dodał do emulatora, że program się wiesza?
Od planszy z sepami w nastepnych w przypadku wielu jednostek wroga pole ataku jest pokazane jako suma ruchu i ataku. Doszedlem narazie do planszy z zombie.
w kwestii romu... i tu są właśnie pewne problemy, których można było uniknąć :). Tylko, jak bym napisał, że chodzi o XLos dla 65c816 to lament był by niesłychany, że jakieś tam znowu halo robię, albo że co :) .... a jak się okazuje, że są różne wersje nawet standardowych osów i powstaje problem z nimi związany :) - ehhh.. Po prostu szkoda, że w grze procedury romu do ramu zostały skopiowane spod adresu romu "na pałę", zamiast skorzystać z tablicy, odczytać adres procedury rom i dopiero ją kopiować. Albo skopiować ze swojego romu do pliku i ładować z dysku procedury romu do gry. To ostatnie rozwiązanie wydaje mi się, że w zaistniałej sytuacji jest optymalnie prostym rozwiązaniem. No nic, Ilmienit - jeśli wystarczy Ci siły, czasu i chęci... ;)-
@pin - raczej nie będzie wersji dla dwóch graczy - podobnie jak reszta zespołu tworzącego HDM jestem tym projektem już zmęczony i znacznie mniej zmotywowany, by go rozwijać, niż było to przed rokiem. Wersja dla dwóch graczy wymagałaby zbyt dużo pracy - nowe plansze, rozmieszczanie jednostek przed bitwą, balansowanie kosztu jednostek... Może jak będzie powstawać kiedyś wersja na inne platformy.
@andys - na pewno nie masz ustawionego dysku na read only? To najczęstsza przyczyna crasha.
Qrde, wywalaja mi sie obie wersje na real Atari.Angielska po wyborze NEW game cos tam jeszcze dosczytuje i wiesza sie, polska sie wiesza przy wczytywaniu. Wczytuje z sio2pc z ASPEQT.
Wciągająca gra, jako że ją już wielokrotnie kończyłem, to teraz bawię się w przechodzenie poszczególnych etapów używając tylko połowy wojsk lub próbując wyjść bez strat. Załączam save'a z misją obrony wioski - udało mi się nie stracić żadnej jednostki (tak w ramach ciekawostki).
Szczerze mówiąc to mam w przygotowaniu całą kampanię, która będzie dla bardziej zaawansowanych graczy. Przynajmniej w teorii :) Zmagam się jednak z edytorem plansz, coś chyba robię nie tak z edycją tekstów, bo są problemy z uruchomieniem plansz.
O, super! Nie mogę się doczekać :) Co do problemów z edytorem - jak rozumiem plansze nie działają przy uruchamianiu gry z .atr? Być może problemem jest narzędzie Franny ->link<- , które jest używane do stworzenia obrazu dyskietki. Pamiętam, że miałem pod koniec pracy nad grą właśnie takie problemy i okazało się, że dla tej wielkości dyskietki Franny generuje czasem błędne VTOC ->link<- . Pliki musiałem dorzucać "ręcznie" przy każdym buildzie jakimś pluginem Total Commandera. Pobierz jakieś narzędzie do przeglądania obrazów ATR (może być wspomniany plugin) i zobacz, czy nie ma w obrazie błędów VTOC.
Spróbuję, acz i tak mam świadomość, że to robota na kilka miesięcy wyrywania tu i ówdzie kwadransa na atarowskie hobby. Dzisiaj ostatecznie przestałem grać w HDM, skupię się za to na planszach.
Na deser przeszedłem kolejną misję (tę gdzie pojawiają się smoki) bez straty jednostki, nie licząc smoków-samobójców sterowanych przez komputer. Nie było to jednak tak trudne jak wioska. Tutaj wystarczyło tylko czekać na przeciwnika, wycofywać rannych oraz orłami oskrzydlić jego altyrelię.
Ta gra zmusiła mnie do przemeblowania mojego TOP 10 na Atari 8-bit. :)