atarionline.pl Ruff in Trouble - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime25 Dec 2024 11:12
       
      No to chyba już wiem co jest poprawię wszystkie wersje i wrzucę nową paczkę. Dzięki za pomoc.
      • 2:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime25 Dec 2024 11:12 zmieniony
       
      No chyba było tak, że dopiero w momencie jak startował level robiło się czarno, bo na pewno grała muzyka z gameplayu już gdy było czarno.
      Ja już jestem u rodziny i nie mam jak testować, ale super, że lexx testuje.

      I dzięki wielkie @shanti77 za chęć rozwiązania tej kwestii.
      • 3:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime25 Dec 2024 12:12 zmieniony
       
      Poprawiona wersja , wersja .car zadziała na 64KB. Błąd powodował zapis do rejestru $d0fe, w oryginalnym Atari to taki sam rejestr jak $d01e .
      Przy okazji poprawiłem błąd ze znikającymi łańcuchami w 1 poziomie.

      *** edit ***
      Podmieniłem wersję 256K , teraz jest logo podczas wczytywania.

      *** edit ***
      Podmieniony xBootDOS na uDOS

      *** edit 26.12 ***
      Poprawione Game Over (VBXE)
      Dodana spakowana wersja 256K
      • 4: CommentAuthorlexx
      • CommentTime25 Dec 2024 12:12
       
      Działają wszystkie pliki, dzięki
      • 5: CommentAuthorhichal
      • CommentTime25 Dec 2024 14:12
       
      Potwierdzam, teraz wszystkie pliki działają pod VBXE :)
      • 6:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime25 Dec 2024 15:12
       
      Dzięki, będzie w co grać po powrocie do domu.
      • 7:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime25 Dec 2024 17:12 zmieniony
       
      @Jacques udało mi się zainstalować Qmeg'a na Altirze i wyszło na to ,że jest jakiś problem z xDOS'em. Zmieniłem go na uDOS'a (ma nawet niższy memlo) i teraz dopala się też wersja z niespakowanymi poziomami. Chyba zacznę teraz używać tego DOS'a.
      • 8:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime25 Dec 2024 19:12
       
      Fantastycznie, dziękuję!
      • 9:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime25 Dec 2024 21:12 zmieniony
       
      @shanti77 Znając twórcę, to xDOS zapewne skacze prosto do procedur w ROM bez pośrednictwa tablicy skoków. No bo przecież ROM w Atari jest jeden i już. ;) a tablica skoków to jakaś fanaberia.

      Dzięki za to że już chodzi z QMEGiem, bo załatwia to wygodną pracę z dopalaczami w stacjach. Jak jeszcze robiłem różne rzeczy na prawdziwej Atarce, to QMEG był podstawowym systemem, atariOS się w zasadzie nie używało. :)
    1.  
      Ha! Great to see uDOS wins against XBootDOS... ;-)
      • 11:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime25 Dec 2024 22:12 zmieniony
       
      Ja QMEGa używam od chyba 23 lat i nie wyobrażam sobie nie mieć opcji włączenia go (domyślnie włączony u mnie) i bootowania z dowolnego napędu D1-D8, a to tylko ułamek możliwości, no i Ultraspeed.
      Wersja bieżąca (4.04) pochodzi z 1997 roku i to naprawdę ugruntowany alternatywny OS.

      Słowem: super, że się jednak dało :-)

      EDIT:
      Przebywam u rodziny w Święta, ale uruchomiłem oba ATR-y na Altirze z QMEGiem i hulają bez zająknięcia czy to z 1x czy 3x SIO :-)
      • 12: CommentAuthorDatri
      • CommentTime26 Dec 2024 11:12 zmieniony
       
      Teraz gra działa, nie będzie ciemno.
      Jednak ekran, na którym powinien znajdować się napis GAME OVER, jest ciemny, odtwarzana będzie tylko muzyka. I wtedy gra znów działa poprawnie. Na Altirze wszystko działa prawidłowo. Dzieje się tak tylko na prawdziwym sprzęcie.

      Przepuściłem go przez oprogramowanie sprzętowe koszyka AVG 0030.
      Dzieje się tak nawet przy wyłączonym VBXE zarówno na Dx640, jak i Dx740. Nawet przy 64kb pamięci i 320kb oraz 576 rambo compy i 1088kb.

      Oraz na wszystkich nowych, poprawionych plikach, które są dostępne do pobrania.
      • 13:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime26 Dec 2024 11:12
       
      Czyli pewnie przy game over dzieje się na VBXE to, co wcześniej przy wejściu do levelu.
      • 14:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime26 Dec 2024 17:12
       
      @Jacques Poprawiłem GameOver i podmieniłem plik.
      • 15:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime26 Dec 2024 17:12
       
      Wybornie :-)
      • 16: CommentAuthorhichal
      • CommentTime26 Dec 2024 18:12
       
      Wersja XEX spakowana też będzie dostępna?
      • 17:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime26 Dec 2024 19:12
       
      @hichal dodałem spakowana wersję do paczki (142KB->55KB)
      • 18: CommentAuthorDatri
      • CommentTime26 Dec 2024 22:12
       
      Teraz wszystkie pliki działają poprawnie
      • 19: CommentAuthorhichal
      • CommentTime26 Dec 2024 23:12
       
      @shanti77 wielkie dzięki. Teraz można z A8Pico odpalać ;)
      • 20:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime26 Dec 2024 23:12
       
      Pograłem chwilę w nową wersję, gra się zajebiście! Po tych wszystkich poprawkach sterowania i w ogóle, teraz gra jest (przynajmniej jak dla mnie) na zadowalającym poziomie trudności. Strzelanie w skakaniu działa super, zmiany kierunków i ogólnie sterowanie jest teraz wg mnie dopracowane idealnie.
      Przyzwyczaiłem się do muzyczki w tle i już mi się podoba:-) Ale nie był bym sobą jak bym nic na ten temat nie wspomniał, więc proszę: fałszujące dźwięki basu muszą być poprawione. To nie jest kwestia gustu muzycznego, tylko dysonansu:-)

      Nie mam wiele czasu na testy, ale może przyda się info, że wersja xex spakowana odpala mi się elegancko z A8PicoCart, wszystko działa spoko. Moja konfiguracja to 65XE+1MB(SIMMexp)+stereo+QMEG.
      • 21:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime27 Dec 2024 12:12
       
      @Mq dzięki, teraz mam nadzieję, że na wszystkich konfiguracjach gra będzie działać.
      • 22: CommentAuthorxbx
      • CommentTime27 Dec 2024 15:12 zmieniony
       
      @shanti77: czy Twoim zdaniem realne jest stworzenie przyzwoicie wyglądającego Ghosts'n'Goblins na małe Atari (np. wrogowie złożeni z czegoś więcej niż kilku pikseli w jednym kolorze itp)?
      • 23:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime27 Dec 2024 18:12
       
      @xbx pewnie da się coś takiego zrobić.
    2.  
      Muzykę w formacie mp3 można pobrać z linku poniżej i odtworzyć równolegle z grą (a tą z gry wyłączyć klawiszem Select).

      ->link<-
      • 25:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime31 Dec 2024 08:12 zmieniony
       
      Sprawdziłem w końcu wszystkie najnowsze pliki na prawdziwym sprzęcie i jest gitara (ATR i XEX śmigają ze wszystkiego i przy QMEGu również) - dzięki.

      Jedyne co nie bangla to CAR spod loadera SIDE3.
      • 26: CommentAuthoriSiek
      • CommentTime31 Dec 2024 11:12
       
      Czy jest gdzieś oficjalna strona gry/projektu albo GitHub gdzie można pobrać najnowszą wersję Ruff in Trouble? Czy tylko tutaj pliki są zamieszczane?
      • 27:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime31 Dec 2024 14:12
       
      @iSiek nie ma oficjalnej strony , ostatnią wersję znajdziesz tu na forum lub na atariage.

      @Jacques pewnie jakiś konflikt z loaderem z SIDE3.
      • 28:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime31 Dec 2024 21:12 zmieniony
       
      Ale ten CAR nie miał byc zgodny z AtariMaxem/MwxFlashem? A te (do 8mbit) generalnie śmigają, choćby Space Harrier czy PoP.
      • 29:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime31 Dec 2024 21:12 zmieniony
       

      Jacques:

      Jedyne co nie bangla to CAR spod loadera SIDE3.


      SIDE3 nie umie S-XEGS?
      • 30:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime1 Jan 2025 12:01 zmieniony
       
      @shanti77 @gienekp
      Fałszywy alarm, i oryginalny .car i ten S-XEGS (oba Revised+) działają na innym Atari (z SimmEXP by Pasiu, VBXE, QMEG) spod loadera SIDE3, muszę dojść w czym jest rzecz z tamtą maszyną.

      Edit:
      Działa .car spod SIDE3.0 na obu Atarkach, wcześniej to musiał być jakiś chochlik.
      • 31: CommentAuthorAdam
      • CommentTime4 Jan 2025 11:01
       
      @Shanti77: czy dobrze rozumiem, że grę Ruff in Trouble można traktować jako gotową, nie WIP? Pytam, bo jak co rok kanał ZeroPage Homebrew robi głosowanie na najlepszą grę roku na AtariAge, ale domyślnie wszystkie gry są przez nich traktowane jako WIP i nie są brane pod uwagę w głosowaniu, chyba że zadeklaruje się produkcję jako ukończoną.
      ->link<-
      • 32:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime6 Jan 2025 11:01
       
      @Adam możesz traktować ją jako gotową.
      • 33: CommentAuthorAdam
      • CommentTime6 Jan 2025 11:01
       
      OK, dzięki.