Jednak jestem starym Atarowcem, choć mówię o sobie Amigowiec. Robimy wersję Tonego na VBXE – osobiście bardzo tego chcę, aby ta gra pokazała możliwości Atari VBXE: scrolling i grafika 256 kolorów. Mamy dwóch świetnych koderów, więc Tony pokaże, na co go stać. Vladimir i Tomek zrobia piekna gre.
... zróbcie w takim razie dwie rzeczy. Detekcję obecności rozszerzenia i detekcję wymaganego rdzenia. Piszę to dlatego, że później dochodzi do sytuacji takich, że np. program nie odpala i nie wiadomo dlaczego, bo może ktoś nie mieć vbxe, albo ma je z rejestrami na np. $D7xx, albo ma inny rdzeń w fpga i dupa.
Plan jest taki, że gdy uruchomisz grę na Atari bez VBXE, zobaczysz taki obrazek. Co do dalszej treści Twojej wypowiedzi, przekażę chłopakom, którzy kodują. Bardzo dziękuję!
wiadomo, że "ustalono", ale historia zna produkcje na np. rozszerzenie pamięci ale bez jego wykrywania idące w maliny po tym, jak się jednak uruchomiły na kompie z 64k ram ;)