atarionline.pl FEUD Wersja z trainerem - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    1.  
      Właśnie próbuję robić te ATR'y, zobaczymy jak pójdzie.
      • 2:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime30 Aug 2025 16:41
       

      ChandraStar:

      Gieniu, może być coś takiego?

      Pewnie! Świetna robota, dzięki!

      ...i mamy wersję DELUXE :)
    2.  
      No to się cieszę, mam nadzieję że wymiary będą się zgadzały. Jeśli nie to poprawimy. Daj znać czy obrazek będzie pasował na obudowę.
      • 4: CommentAuthorChandraStar
      • CommentTime30 Aug 2025 17:43 zmieniony
       
      Załączam FEUD LEGEND dla dyskietkowców. Mam nadzieję że się wam spodoba. Oceniajcie w komentarzach.

      EDIT:
      31.08. 2025 - Finalna moja wersja ATR, FEUD LEGEND.

      EDIT:
      Pliki przeniesione na początek wątku. Strona 1, post nr. 1.
      • 5: CommentAuthorChandraStar
      • CommentTime30 Aug 2025 18:30 zmieniony
       
      Gieniu,

      Obrazek może nie jest najlepszy bo jest trochę spłaszczony co najbardziej jest widoczne na LOG'u Bulldog'a ale nie można było inaczej ponieważ orginalnie jest on dość wysoki i aby otrzymać pożądane wymiary musiałem wyłączyć utrzymywanie proporcji.

      Na szczęście jak obrazek jest w malutkim rzeczywistym rozmiarze obudowy, to te zmiany aż tak bardzo nie rzucają się w oczy, no może tylko poza LOG'iem, które powinnio być okrągłe, a niestety jest jajowate.

      Teraz wystarczy jakiś dobry papier naklejkowy i wydruk najlepiej na drukarce Laserowej. No i DŻIDA! Etykietka na kartridża jak TA, LA, LA!, I won NA PÓŁKĘ! Do kolekcji. Jak będziesz już miał gotowca, to wstaw ładną fotkę tego skarbu.
    3.  
      hichal,

      Muzykę też zmieniłem bo była taka za dzika i szybko męczyła uszy, teraz jest spokojniejsza co bardziej wpłynie na komfort czytania instrukcji, a jest co czytać. Niestety nie mogę już nic zmieniać ponieważ przypadkowo skasował mi się rękopis instrukcji, i musiałbym to wszystko robić od początku.
    4.  
      A jak korzystać z Apocalypse Notera? Jest gdzieś poradnik - może wiesz?
    5.  
      Ataripuzzle,

      Chodzi ci o nawigowanie podczas czytania?
      • 9: CommentAuthorAtaripuzzle
      • CommentTime30 Aug 2025 19:16 zmieniony
       
      Jak utworzyć taki opis gry - mógłbym go przepisać?
      • 10: CommentAuthorVidol
      • CommentTime30 Aug 2025 19:34 zmieniony
       
      W wersji dyskowej w instrukcji musi byc jmp $000a. Rts wiesza kompa.
    6.  
      Napisz konkretnie o co ci chodzi, co chcesz zrobić.

      Po co przepisywać skoro już jest zrobiony, no chyba że potrzebujesz ten opis na papierze, to tak, możesz go przepisać, chociaż nie widzę sensu przepisywania bo możesz pobrać gotową instrukcję w tym wątku i sobie wydrukować oraz zaoszczędzić sobie roboty z przepisywaniem.
    7.  
      Chciałbym wiedzieć jak się korzysta z notera - krok po kroku, aby móc w przyszlośći robić dla siebie czytanki. Posiadam screenshot readera - więc przepisanie instrukcji to dla mnie nie problem. Myślałem, że potrzebujesz tekst "Instrukcję do gry" w formie txt
    8.  
      Nawet jeśli da się to przepisać, to i tak nie wkleję tego do edytora na emulatorze bo nie ma takiej możliwości. To nie rozwiąże problemu. I tak trzeba by było pisać całą instrukcję od nowa.

      Jeśli chcesz robić takie czytanki na komputerze Atari to potrzebny jest ci tylko prosty edytor tekstu oraz ten program Apocalypse Noter, aby oprawić to graficznie. Tutaj nie potrzeba żadnej instrukcji bo Noter robi wszystko automatycznie. Musisz tylko napisać opis w edytorze, potem nagrać go na dysk, a na końcu odpalasz Noter'a, podajesz mu ten plik tekstowy a on zrobi resztę, tzn. wygeneruje całość i zapisze na dysku jako plik wykonywalny. To wszystko.
      • 14: CommentAuthorAtaripuzzle
      • CommentTime30 Aug 2025 20:06 zmieniony
       
      Emulator Atari 800 win plus - pozwala konwertować tekst Ascii to atascii więc skopiowanie tekstu z pc na atari to nie problem. Sam tak kopiowałem do First xlent edytora z polskimi znakami. Może tu też tak dałoby radę
    9.  
      To zrób mi proszę taki zrzut. Sprawdzę. Jeśli to by zdziałało to uratowało by to sytuację. Dzięki.
    10.  
      Vidol,

      Dziękuję za raporcik. Postaram się to naprawić. Na razie usuwam (tymczasowo) bieżącą wersję.
    11.  
      Dobrze zrobię ci txt Atarowego
    12.  
      Mogę poprosić także o zrzut tekstu z (opis wersji gry)?, bo to także straciłem a muszę zrobić nowe pliki.
      • 19: CommentAuthorChandraStar
      • CommentTime30 Aug 2025 20:37 zmieniony
       
      Gieniu,

      Czy masz może jeszcze kopie instukcji i opisu z niezmienionym Hard resetem,
      czyli z ciągiem: 6C 0A 00? Jeśli tak, to mogę prosić o wrzucenie? bo muszę to zmienić dla wersji dyskowej a odwrócenie tej zmiany jest teraz trochę skomplikowane ponieważ jest zbyt dużo kombinacji. Ach, te przypadkowe straty danych.
      • 20: CommentAuthorAtaripuzzle
      • CommentTime30 Aug 2025 20:55 zmieniony
       
      Wstawiam txt - niestety screenshot reader ani atari 800 win plus converter nie jest idealny - trzeba tekst poprawić i usunąć chyba entery. Mogę to zrobić jak chcesz. Na razie wstawiam pliki txt - zwykły i atarowy

      Za chwilę zrobię też opis wersji gry
      • 21: CommentAuthorAtaripuzzle
      • CommentTime30 Aug 2025 21:18 zmieniony
       
    13.  
      Z jakiego Apocalypse notera korzystasz? Co chciałbym się dowiedzieć - czy muszę na jedną dyskietkę wgrać apocalypse noter i edytor. Jak to skleić do kupy?
      • 23: CommentAuthorChandraStar
      • CommentTime30 Aug 2025 21:24 zmieniony
       
      Ataripuzzle,

      Nie rób nic więcej. Mój edytor nie rozpoznaje tego kodowania, jest totalna kaszanka, ale dziękuję że próbowałeś.

      Najlepiej mieć to wszystko na jednym dysku aby mieć wszystko pod ręką. Apocalypse Noter 2.0

      Po prostu kopiujesz wszystko na jedną stronę dyskietki. Odpalasz jakiegoś dosa i pod nim wczytujesz Opcja L - Load binary i odpalasz program który potrzebujesz.
      • 24: CommentAuthorAtaripuzzle
      • CommentTime30 Aug 2025 21:29 zmieniony
       
      A z jakiego edytora korzystasz. Ja korzystałem the first xlent word processor - dokładnie z "programu instalacyjnego word procesora xlent"
    14.  
      Ja używam Energy Editor.
    15.  
      Ataripuzzle,

      Niestety, obie wersje są nieczytelne. Masz może jakiś edytor na Atari który to poprawnie czyta?
      • 27: CommentAuthorAtaripuzzle
      • CommentTime30 Aug 2025 21:58 zmieniony
       
      Ten edytor z załącznika potrafi ten format przeczytać (wciskasz p - polskie fonty), niestety apocalypse converter jest chyba zrobiony tylko pod energy
    16.  
      Raczej tak, dlatego jest problem bo energy ma chyba jakiś swój własny format kodowania, ale wypróbuję jeszcze ten twój program. Dzięki.
      • 29:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime30 Aug 2025 22:07
       

      ChandraStar:

      Czy masz może jeszcze kopie instukcji i opisu z niezmienionym Hard resetem

      No mam... jeszcze :)

      Pod jakiego DOS to robicie?
      • 30: CommentAuthorAtaripuzzle
      • CommentTime30 Aug 2025 22:23 zmieniony
       
      Ja nie umiem z tego korzystać - ale do energy edytora używam dosa II 6.4
      Dobra już umiem obsługiwać apocalypse notera - problem jest tylko taki, że on obsługuje tylko format eed
      Na dyskietkę atr z energy edytorem wrzucamy xexa z apocalypse noterem *.fnt *.eed i *.tmc i apocalypse już prowadzi za rączkę
    17.  
      No widzisz? Proste. Tego opisu już nie potrzebuję, ogarnąłem problemy. Szkoda tylko że cały buckup mi się skasował, ale cóż, to się niestety zdarza. Dobrej zabawy z Noter'em.
      • 32: CommentAuthorChandraStar
      • CommentTime30 Aug 2025 23:15 zmieniony
       
      Vidol,

      Problemy z Resetem naprawione. Przywróciłem orginalne wartości. Teraz działa dobrze, przynajmniej na emulatorze bo Real Hardware nie posiadam.


      Download:
      FEUD LEGEND - Strona wątku nr.4, Post nr.4.
      • 33: CommentAuthorChandraStar
      • CommentTime30 Aug 2025 23:19 zmieniony
       
      Bardzo dziękuję Gieniu. Już sobie z tym problemem poradziłem, ale zachowam te pliki w razie czego.

      Normalny Atari DOS.
      • 34: CommentAuthorhichal
      • CommentTime30 Aug 2025 23:28 zmieniony
       
      Zapodaję ATR'a dla zainteresowanych wersją dyskową 360KB.
      Dajcie znać, czy pasuje ;)
      • 35: CommentAuthorChandraStar
      • CommentTime30 Aug 2025 23:41 zmieniony
       
      Hichal,

      Spoko to wygląda. Specjalny formacik. Baja.
      • 36: CommentAuthorhichal
      • CommentTime31 Aug 2025 14:48 zmieniony
       
      No to dokładamy trzecią wersję dyskową ;)
      Dwie strony DD po 180KB
      • 37:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime31 Aug 2025 18:22 zmieniony
       
      Tak dla sportu, mapka w Gr.15
      • 38: CommentAuthorChandraStar
      • CommentTime31 Aug 2025 20:25 zmieniony
       
      No, no, Gieniu. Całkiem nieźle, a mówiłeś że grafik z ciebie kiepski. Dokładamy to do karta?
      • 39: CommentAuthorChandraStar
      • CommentTime31 Aug 2025 20:49 zmieniony
       
      W załączniku Finalna wersja Katrtridżowa FEUD LEGEND zmniejszona z 1MB na 256 KB.

      EDIT:
      Plik przeniesiony na początek wątku. Strona 1, post nr. 1.
      • 40:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime31 Aug 2025 20:53 zmieniony
       

      ChandraStar:

      (...)że grafik z ciebie kiepski?

      nic się nie zmieniło w tej kwestii :)
      zrobiłem sobie narzędzie do konwersji...
    18.  
      Ale za to z migotaniem ziółek. Fajnie.
      • 42:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime31 Aug 2025 21:37
       
      Przepadł załącznik?
    19.  
      Właśnie zamieściłem bo musiałem coś zmienić.
      • 44:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime31 Aug 2025 22:06
       
      aaa,
      no miło :)
    20.  
      No właśnie...
      • 46: CommentAuthorChandraStar
      • CommentTime31 Aug 2025 23:58 zmieniony
       
      Gieniu,

      A można by było zrobić taki konwerter menu4car, który by generował rozmiar pliku rzeczywisty co do rozmiaru zawartych w nim danych, a nie taki duży obraz karta, w którym nie zawsze wykorzysta się całe dostępne miejsce.
      • 47:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime1 Sep 2025 09:42
       
      Ależ się narobiło tych wersji - car, dysk, instrukcja, mapa: cuda panie, cuda! ;)

      Przyszło mi na myśl, że sama gierka to trochę takie SPY vs SPY w wersji fantasy — choć rzadziej się widujemy z przeciwnikiem niż tam... ;D
      • 48:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime1 Sep 2025 11:17 zmieniony
       

      ChandraStar:

      A można by było zrobić taki konwerter menu4car, który by generował rozmiar pliku rzeczywisty co do rozmiaru zawartych w nim danych(...)

      Sprawa wygląda tak, że w zasadzie to robi :) Z tym, że generuje kontener w kodzie 42 (Atarimax 1 MB Flash cartridge (old)) ale robi to tak, że jest zgodny z formatami, które przeforsowałem jakiś czas temu. Bo też doszedłem do wnioski, że bez sensu jest brać kontener na 1MB jak pliki są góra na 200kB. Ten "kod 42" to jeden z najpopularniejszych cartridgy. Jest zaimplementowany we wszystkich emulatorach, starych i nowych. Jak weźmiesz nowsze, to operatorzy będą mieć pretensje, że im nie działa.

      Ale jak spojrzysz na listę:
      ->link<-
      To zobaczysz:
      |104 | 800/XL/XE |    8 | J(atari)Cart8(kB)                             |   |
      |105 | 800/XL/XE | 16 | J(atari)Cart16(kB) | |
      |106 | 800/XL/XE | 32 | J(atari)Cart32(kB) | |
      |107 | 800/XL/XE | 64 | J(atari)Cart64(kB) | |
      |108 | 800/XL/XE | 128 | J(atari)Cart128(kB) | |
      |109 | 800/XL/XE | 256 | J(atari)Cart256(kB) | |
      |110 | 800/XL/XE | 512 | J(atari)Cart512(kB) | |
      |111 | 800/XL/XE | 1024 | J(atari)Cart1024(kB) | |
      |112 | 800/XL/XE | 512 | DCart 512 KB | |

      To właśnie te pojemności forsowałem. :) I udało się.
      Dlatego jak masz CAR i wiesz ile danych wsadziłeś to: ->link<-
      car2bin feud.car feud bin

      A potem ->link<- (6D to kod 109 czyli 256kB)
      bin2car feud.bin feud_new.bin 6D

      Oczywiście pojemności CAR nie są dowolne. Są związane z pojemnością banków. Więc generalnie podzielne są przez 8192.

      No i taki CAR będzie działał z emulatorami i multicartami, które te kody ogarniają.
    21.  
      Bardzo dziękuję Gieniu za szczegółowy opis. Spróbuję pokombinować tymi narzędziami.
      • 50: CommentAuthorChandraStar
      • CommentTime1 Sep 2025 12:20 zmieniony
       
      Gieniu, zmniejszyłem finalnego CAR'a FEUD LEGEND z 1MB na 256KB. Teraz to jak najbardziej ma sens. Poprostu szkoda niewykorzystanej przestrzeni na karcie, myślę że i programowanie prawdziwego ROM'u także się skróci o x czasu. Teraz jest bajka. Jeszcze raz bardzo dziękuję. Bardzo dobre narzędzia.